ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جان رومرو
اخبار و مقالات

جان رومرو ممکن بود به جای Doom روی System Shock کار کند

خالق Doom تنها یک هفته با گرفتن تصمیمی سرنوشت‌ساز فاصله داشت

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی | ۲۰ مرداد ۱۴۰۴ | ۱۵:۰۰

«جان رومرو»، بازی‌ساز افسانه‌ای که با ساخت بازی‌هایی همچون Doom و Quake به شهرت رسید، به‌تازگی فاش کرد که ممکن بود او مسیر بسیار متفاوتی در صنعت بازی‌های ویدیویی داشته باشد.

رومرو به‌تازگی در پادکست Deep Dive استودیو Nightdive فاش کرد که او در گذشته با دوراهی جالبی مواجه شده بود؛ «پل نیوراث»، موسس استودیو Looking Glass (با سابقه ساخت مجموعه System Shock و Thief) از رومرو خواسته بود که این استودیو را همراه با او تاسیس کند. تنها چیزی که باعث شد رومرو این پیشنهاد را رد کند، تعهدی بود که او از تنها یک هفته قبل به یک پیشنهاد دیگر داشت.

جان رومرو و پل نیوراث زمانی در شرکت Origin Systems همکار بودند و با یکدیگر روی بازی Space Rogue کار می‌کردند. این شرکت دو دفتر در شهرهای آستین، تگزاس و سِیلم، نیو همپشر داشت و در سال ۱۹۸۹ تصمیم گرفت دفتر سیلم خود را تعطیل کند و نیروهای آن دفتر را به تگزاس منتقل کند. نیوراث که نمی‌خواست شهر خود را ترک کند، تصمیم گرفت در همان دفتر شرکت جدیدی تاسیس کند: Blue Sky Productions که بعدا نام خود را به Looking Glass تغییر داد. اما رومرو به‌طور کل از Origin جدا شد تا با یکی دیگر از همکاران سابقش یک استارتاپ به‌نام Inside Out Software راه‌اندازی کند. اکنون رومرو فاش کرده که تنها یک هفته بعد از تصمیمش برای راه‌اندازی آن استارتاپ، از نیوراث پیشنهادی برای تاسیس Blue Sky Productions دریافت کرد.

پل قبل از جدایی از من پرسید که آیا می‌خواهم شرکتی با او تاسیس کنم یا خیر، و من هم به او گفتم که یک هفته پیش به مدیرم [در Origin] قول داده بودم که شرکتی با او راه‌اندازی کنم. اما او می‌خواست Blue Sky Productions را تاسیس کند.

تصور کنید رومرو به پیشنهاد نیوراث بله می‌گفت؛ تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی می‌توانست عوض شود. رومرو به جای امثال Wolfenstein و Doom روی System Shock و Ultima Underworld کار می‌کرد. آیا در این صورت استودیو id Software تاسیس می‌شد؟ آیا ولفنشتاین، دووم و کویک ساخته می‌شدند و اگر هم ساخته می‌شدند، آیا باز هم به آن موفقیت‌های بزرگ، تاثیرگذار و سبک‌ساز تبدیل می‌شدند؟ اگر می‌توانستیم به خط‌های زمانی موازی دسترسی داشته باشیم، این خط زمانی واقعا جالب توجه می‌شد.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی