چرخ توسعه عنوان جدید Romero Games بر غلطک افتاده و از بازی زلدا الهام میگیرد
هیچکس نباید بگویید چگونه بازی خود را پیش ببرید
جان رومرو (John Romero)، طراح افسانهای بازیهای ویدیویی و یکی از بنیانگذاران استودیوی id Software، پس از پشت سر گذاشتن یکی از دشوارترین دورههای کاری خود، حالا با انگیزه بیشتری به توسعه بازی جدیدش ادامه میدهد. این بازی که در پی تصمیم مایکروسافت برای قطع بودجه پروژه قبلی استودیوی Romero Games در سال ۲۰۲۵ در آستانه لغو شدن قرار گرفته بود، اکنون ناشر جدیدی پیدا کرده و روند توسعه آن ادامه دارد.
رومرو در جریان رویداد Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 و در گفتوگو با IGN اعلام کرد که با وجود مشکلات سال گذشته، شرایط پروژه جدیدش رو به بهبود است. او همچنین گفت که وضعیت فعلیاش از نظر کاری بهتر از چند دهه گذشته است.
تصمیم مایکروسافت برای قطع بودجه پروژه قبلی ضربه سنگینی به استودیوی رومرو وارد کرد. این اتفاق باعث شد تعداد اعضای تیم از ۱۱۰ نفر به تنها پنج نفر کاهش پیدا کند. رومرو درباره این اتفاق گفت:
واقعا تجربه ناخوشایندی بود، اما از مایکروسافت کینهای به دل ندارم؛ چون چنین شخصیتی ندارم. من همیشه به مسیرم ادامه میدهم. این اتفاق افتاد و حالا باید ببینیم از اینجا به بعد چه کاری میتوانیم انجام دهیم.
با این حال، رومرو تأیید کرد که استودیوی او موفق شده یک ناشر جدید برای پروژه پیدا کند و توسعه بازی با وجود کاهش چشمگیر منابع همچنان بهخوبی پیش میرود. او درباره جزئیات قرارداد جدید توضیح داد که فعلاً اجازه صحبت درباره نام ناشر یا تاریخ انتشار را ندارد و تصمیمگیری درباره انتشار اطلاعات بر عهده شریک تجاری جدید است.
تنها اطلاعاتی که رومرو بهصورت رسمی تأیید کرد، این بود که پروژه جدید یک بازی شوتر است که با موتور Unreal Engine 5.8 توسعه پیدا میکند. همچنین بخش قابلتوجهی از محتوا و دستاوردهای نسخه لغوشده بازی به پروژه جدید منتقل شدهاند.
رومرو پیشتر در گفتوگویی با رسانه Salón del Videojuego de Madrid در دسامبر سال گذشته گفته بود که تجربه بازی جدیدش برای مخاطبان کاملاً متفاوت خواهد بود. او حتی تجربه آن را با حس تازگی و کشف دنیای بازی Elden Ring مقایسه کرده بود:
اکتشاف هنگام بازی کردن برای من اهمیت بسیار زیادی دارد. دوست ندارم کسی به من بگوید چطور بازی کنم. بازیهایی را بیشتر دوست دارم که به من اجازه میدهند آزادانه حرکت کنم، به مکانهای مختلف سر بزنم و هر چیزی را که برایم جالب به نظر میرسد، کشف کنم
رومرو برای توضیح بهتر این رویکرد به بازی Blue Prince اشاره کرد؛ عنوانی که بازیکن را تشویق میکند از مسیر اولیه خود فاصله بگیرد و محیطهای تازهای را کشف کند. او همچنین بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild را یکی دیگر از منابع الهام خود معرفی کرد.
به گفته رومرو، در چنین بازیهایی ممکن است بازیکن با هدف رسیدن به یک برج مشخص حرکت کند، اما در طول مسیر با اتفاقات و مکانهای مختلفی روبهرو شود که برنامه اولیهاش را کاملاً تغییر میدهند؛ حتی ممکن است در نهایت فراموش کند که اصلا قصد داشته به آن برج برسد:
این همان نوع گیمپلی است که من دوست دارم و میخواهیم چنین تجربهای را وارد بازی جدیدمان کنیم. هدفم این است که بازیکنان احساس کنند به یک ماجراجویی قدم گذاشتهاند و قرار است صرفاً از تجربه آن لذت ببرند.
البته رومرو هنوز تأیید نکرده که بازی جدیدش یک عنوان جهانباز خواهد بود. با این حال، صحبتهای او نشان میدهد که این پروژه احتمالاً آزادی عمل بیشتری نسبت به شوترهای اولشخص مبتنی بر مأموریتهای خطی خواهد داشت.
با توجه به سابقه جان رومرو در شکلگیری و توسعه سبک شوتر اولشخص با آثاری مانند Wolfenstein 3D، Doom و Quake، ایده ساخت یک بازی تیراندازی با محوریت اکتشاف آزاد میتواند برای طرفداران این ژانر جذاب باشد. با این وجود، تا زمان انتشار اطلاعات رسمی بیشتر، نمیتوان درباره ساختار نهایی و کیفیت تجربه بازی قضاوت کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.