ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

گزارش: ۹۰ درصد گیمرها در یک سال اخیر ریمیک یا ریمستر بازی کرده‌اند

دلیلی برای علاقه ناشران به ریمیک و ریمستر وجود دارد!

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی | ۲۶ شهریور ۱۴۰۴ | ۱۶:۰۱

نتایج یک گزارش تازه نشان می‌دهد ۹۰ درصد گیمرهای کامپیوتر و کنسول طی دوازده ماه گذشته حداقل یک ریمیک یا ریمستر از یک بازی قدیمی‌تر را تجربه کرده‌اند.

به‌نقل از سایت GamesIndustry، شرکت MTM که به‌صورت تخصصی در حیطه استراتژي و بینش کسب و کار فعالیت می‌کند، این آمار را در گزارشی جدید به‌نام «بازسازی یا نوآوری: آیا گذشته، آینده بازی است؟» اعلام کرده است. در این تحقیق، نظرات، چالش‌ها و تاثیرات اقتصادی ریمیک و ریمسترها بر بازار بازی بررسی شده و MTM با ۱۵۰۰ گیمر ماهانه کنسول و کامپیوتر در آمریکا و بریتانیا (۷۵۰ نفر از هر کشور) مصاحبه کرده است.

در این گزارش، ریمیک «بازآفرینی یک بازی اصلی از ابتدا با گرافیک، گیم‌پلی و گاهی داستان جدید» و ریمستر «نسخه ارتقا یافته بازی اصلی با بهبود کیفیت تصویر، صدا و اجرا بدون تغییر اساسی در گیم‌پلی» تعریف شده است. آمارها نشان می‌دهد ۸۵ درصد کسانی که ریمیک یا ریمستر بازی کرده‌اند، نسخه اصلی همان بازی را تجربه نکرده بودند. همچنین ۷۶ درصد شرکت‌کنندگان گفته‌اند که این نوع بازی‌ها برایشان جذاب است.

در سال ۲۰۲۵ شاهد انتشار چندین ریمستر یا ریمیک بودیم که در میان آن‌ها می‌توان به Metal Gear Soild Delta: Snake Eater ،The Elder Scrolls 4: Oblivion و Tony Hawk's Pro Skater 3+4 به‌عنوان چند مثال شاخص اشاره کرد. همچنین بازسازی بازی‌هایی مثل Gothic و Prince of Persia: The Sands of Time در سال‌های آینده منتشر خواهند شد.

گزارش MTM نشان می‌دهد بسیاری از گیمرها ریمیک و ریمسترها را فرصتی می‌دانند تا احساسات مثبت و خاطرات خوش گذشته را دوباره تجربه کنند. با این حال، برخی نگرانند که استودیوها «مسیر آسان و تکراری» را انتخاب می‌کنند و این روند ممکن است باعث کاهش خلاقیت و تجربه‌های جدید در صنعت بازی شود.

مارتین بردلی، مدیر بخش بازی MTM می‌گوید:

گزارش ما نشان می‌دهد ریمیک‌ها و ریمسترها طرفداران زیادی دارند، اما استودیوها باید میان نوستالژی و نوآوری تعادل برقرار کنند. بسیاری از این نسخه‌ها حتی از نسخه اصلی هم پرفروش‌تر بوده‌اند.

بردلی همچنین تاکید می‌کند که ترند نوستالژی تا سال ۲۰۲۶ (۱۴۰۵) و پس از آن ادامه خواهد یافت اما گیمرها نگران هستند که این محبوبیت می‌تواند مانع روایت‌ها و تجربه‌های نو شود.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی