
اپیک گیمز اعلام کرد سازندگان فورتنایت میتوانند آیتمهای خود را بفروشند
سهم فروش آیتمها برای سازندگان در سال اول تا ۷۴ درصد خواهد رسید

شرکت Epic Games سازنده فورتنایت اعلام کرد برای اولین بار به سازندگان اجازه میدهد آیتمهای درون بازی را مستقیما از طریق پلتفرم خودش بفروشند و حتی سهم بیشتری از فروش نسبت به رقیب اصلی Roblox دریافت کنند.
این تصمیم در مقطعی جالب اتخاذ شده است چرا که در تابستان امسال تعداد بازیکنان بخش بتل رویال فورتنایت کمتر از حد معمول بوده است در حالی که Roblox با بازیهای پربازدیدی مثل Grow a Garden و Steal a Brainrot جهش قابل توجهی در آمار بازیکنانش تجربه کرده است.
اپیک حالا میخواهد با تمرکز بیشتر روی محتوای سازندگان، دوباره توجهها را جلب کند به خصوص بعد از چند آخر هفته که نسخه فورتنایتی Steal a Brainrot حسابی در بین بازیکنان محبوب شد. گام بعدی، امکان فروش مستقیم آیتمها توسط سازندگان آن هم با سهمی بالاتر از Roblox است.
طبق توضیحات اپیک در یک پست وبلاگی، قرار است ۵۰ درصد از ارزش خریدها (بعد از کسر هزینههای فروشگاه و پلتفرم) به سازندگان برسد و این رقم تا پایان ۳۱ دسامبر ۲۰۲۶ (۱۱ دی ۱۴۰۵) در قالب یک برنامه تشویقی به ۱۰۰ درصد افزایش یابد. با در نظر گرفتن هزینههای فروشگاه، سهم واقعی سازندگان حدود ۳۷ درصد خواهد بود و در سال اول به ۷۴ درصد میرسد. این در حالی است که Roblox فقط ۲۵ درصد میدهد.

پیام اپیک روشن است، بازی خود را روی پلتفرم فورتنایت بیاورید تا به ازای هر دلار خرجشده، پول بیشتری مخصوصا در شروع کار بگیرید. این همان رویکردی است که اپیک قبلا با فروشگاه بازی خود در مقابل استیم به کار برده بود. اما باید توجه داشت که تعداد بازیکنان Fortnite به مراتب کمتر از Roblox است و این ممکن است روی درآمد کلی سازندگان تاثیر بگذارد.
همزمان اپیک تغییر دیگری هم در پرداختهای مربوط به تعامل بازیکنان در بخش محتوای ترد پارتی اعمال میکند. کسانی که بازیکنان تازه یا غیرفعال را دوباره به بازی برگردانند، پاداش بیشتری خواهند گرفت. هدف از این سیاست، بیشتر جذب مخاطب جدید است تا صرفا سرگرم کردن بازیکنان فعلی.
اپیک همچنین از اضافه شدن یک بخش sponsored در صفحه اصلی Discover خبر داده است. سازندگان در این بخش میتوانند با پرداخت هزینه جزایر خود را بیشتر در معرض دید بگذارند. همه درآمد این بخش تا پایان ۲۰۲۶ به سازندگان میرسد، اما بعد از آن اپیک نیمی از آن را برای هزینههای سرور، ابزارهای امنیتی و تحقیق و توسعه کنار میگذارد.

یکی دیگر از تغییرات مهم، معرفی نسخه «کلاینت سبک» فورتنایت است که ابتدا روی موبایل و رایانه عرضه میشود. در این نسخه کوچکتر، تنها حالت Blitz Royale و امکان تجربه بازیهای ساخته شده توسط کاربران قرار دارد و برای دسترسی به سایر مدها، حتی بتل رویال اصلی دانلودهای جداگانه لازم خواهد بود.
این کار باعث میشود بازیکنان راحتتر سراغ ترندهای تازه مثل Steal a Brainrot بروند، بدون اینکه مجبور باشند حجم زیادی دانلود کنند. این تصمیم همچنین نشانه تغییر اولویتهای Epic است که نشان میدهد شاید حالتهای اصلی ساخته شده توسط خود شرکت دیگر پرطرفدارترین بخش بازی نباشند.
فورتنایت طی سالها بارها از تجربه PVE علیه زامبیها تا بتل رویال و بعد هم تبدیل به پلتفرمی چندسبکی شبیه به متاورس تغییر شکل داده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.