
بازی Battlefield 6 بهطور همزمان برای پیسی و کنسول ساخته شده است
تمرکز یکسان روی تمام پلتفرمها

بازی Battlefield 6 تنها چند هفته تا انتشار فاصله دارد و گزارشها حاکی از آن است که این عنوان از مرز یک میلیون پیشفروش گذشته است. نسخه آزمایشی عمومی نیز بازخوردهای مثبتی برای تمامی نسخهها به همراه داشته و در شرایطی که بسیاری از بازیهای بزرگ با مشکلات فنی مواجه هستند، بهینهسازی این بازی تحسینبرانگیز تلقی میشود.
کریستین بول، مدیر فنی استودیو Ripple Effect، در گفتوگو با PushSquare توضیح داده که توسعه Battlefield 6 از ابتدا به عنوان یک پروژه همزمان برای همه پلتفرمها دیده شده است. او میگوید:
در گذشته رویکرد Battlefield این بود که ابتدا نسخه PC ساخته میشد و بعد به کنسولها پورت میشد. اما این بار از همان ابتدا تصمیم گرفتیم این یک پورت نباشد و بازی را به صورت همزمان برای همه پلتفرمها توسعه بدهیم.
برای دستیابی به این هدف، تیم توسعه «مزارع تست» بزرگی را برای بررسی مداوم عملکرد بازی روی همه کنسولها راهاندازی کرده است. همچنین، همه توسعهدهندگان ملزم بودند که روی میز کارشان کنترلر داشته باشند تا تجربه بازی با کنترلر را به طور مستمر تست کنند.
کاربران پلی استیشن ۵ که نسخه بتا را امتحان نکردهاند باید بدانند که Battlefield 6 از قابلیتهای کنترلر DualSense به طور کامل پشتیبانی میکند؛ از جمله تریگرهای تطبیقی، بازخورد لمسی و حتی هشدارهای صوتی که وضعیت قفل موشک یا پیامهای سایر سربازان را اعلام میکنند. البته همه این امکانات قابل غیرفعالسازی هستند.
بازی Battlefield 6 در تاریخ ۱۸ مهر ۱۴۰۴ برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. تیم DICE نیز جزئیات بیشتری درباره نرخ فریم و کیفیت تصویر روی کنسولها و همچنین سیستم کراسپلی ارائه کرده است. به گفته سازندگان، با وجود چالشهای توسعه نسخه ایکس باکس سری اس، این موضوع در نهایت باعث بهینهسازی بهتر بازی برای همه پلتفرمها شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.