ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

تولد دوباره اینسامنیاک گیمز

نمایش جدید بازی ولورین نوید اتفاق مهمی برای صنعت است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۶ مهر ۱۴۰۴

بازی ولورین پس از مدت‌ها سکوت خبری و فراز و فرودی که گذراند، بالاخره نمایش جدیدی دریافت کرد که با استقبال خوب طرفداران هم همراه شد. مهم‌تر از نمایش جدید بازی ولورین، نکته مهم و خوشحال‌کننده دیگر، بازگشت اینسامنیاک گیمز است. استودیویی که شاید بهترین بازدهی در بین استودیوهای بزرگ صنعت را داشت و ناگهان با اتفاقی عجیب و غریب روبه‌رو شد. اما چرا بازگشت اینسامنیاک گیمز مهم است؟ در ادامه با ویجیاتو همراه باشید.

استودیوهای پلی‌استیشن، در مقایسه با دیگر استودیوهای بزرگ، معمولا بازدهی کمتری دارند و در عوض ابعاد پروژه آن‌ها به قدری بزرگ است که ساخت یک بازی تک‌نفره و گاها خطی ممکن است بیش از پنج سال طول بکشد. در این بین، نقش اینسامنیاک گیمز در برنامه‌های پلی‌استیشن فراتر از یک استودیوی معمولی با بازدهی نرمال بود. آن‌ها در سال 2018، بازی اسپایدرمن را عرضه کردند، در سال 2019 به توسعه بسته‌های الحاقی این بازی پرداختند، در سال 2020، بازی Spider-Man: Miles Morales را به عنوان بازی زمان عرضه کنسول PS5 توسعه دادند و در نهایت در سال 2021 بازی Ratchet and Clank: Rift Apart را منتشر کردند. عرضه‌ سه بازی با کیفیت و موفق در بازه زمانی سه ساله، یکی از دستاوردهای بزرگی بود که تحسین‌های زیادی برای اینسامنیاک به همراه داشت.

هرچند اگر ابعاد برخی از این پروژه‌ها، مثل مایلز مورالز را کوچک بدانیم، باز هم اینسامنیاک گیمز و سونی با یک قیمت‌گذاری و البته سیاست هوشمندانه (مانند قرار دادن ریمستر نسخه اول در کنار بازی با قیمت هفتاد دلار)، توانستند رضایت طرفداران را به دست بیاورند.

سونی در ابتدای نسل در نظر داشت تا استودیوهای خود را به‌طور ارگانیک رشد دهد و چندان خلاف واقعیت نیست اگر بگوییم که اینسامنیاک گیمز، بهترین مثال رشد در بین استودیوهای پلی‌استیشن در آغاز نسل بود. این استودیو طبق گزارش‌ها تا اوایل سال 2023، بیش از 520 کارمند داشت و جزو یکی از بزرگترین استودیوهای بازی‌سازی بود. براساس این ساختار، طبیعی بود که این استودیو توانایی توسعه پروژه‌های مختلف حتی در قالب دو تیم را داشته باشد و پلی‌استیشن روی این ابعاد حساب بالایی باز کرده بود. در پایان همان سال 2023 بود که بازی Marvel's Spider-Man 2 هم عرضه شد و رکورد فروش بازی انحصاری در طول یک هفته را زد. در حالی که تیمی دیگر روی بازی ولورین کار می‌کردند.

ماه عسل اینسامنیاک گیمز ادامه داشت، تا اینکه اتفاقی غافلگیرانه و سهمگین، اینسامنیاک گیمز را به لبه پرتگاه برد. هک بزرگ اواخر سال 2023، هر آنچه اینسامنیاک گیمز برای یک دهه آینده خود در نظر داشت را افشا کرد و بدتر از آن اطلاعات شخصی تمامی کارمندان استودیو هم در بین اسناد هک شده بود. شاید بدترین اتفاق، انتشار نسخه‌های اولیه از بازی Wolverine و Spiderman 2 در سطح اینترنت بود؛ نسخه‌ای که کلیپ‌های زیادی از آن در فضای مجازی پخش شد و حتی عده‌ای با انتشار بسته‌های آپدیت سعی داشتند تا ایرادات بازی را برطرف کنند. 

لیک شدن اطلاعات محرمانه و لو رفتن ریز جزئیات پروژه‌های آینده، از جمله اتفاقاتی‌ست که به راحتی می‌تواند یک استودیوی بازی‌سازی را زمین بزند. لو رفتن سورس‌کد بازی‌هایی مثل ولورین، تنها لیک شدن یک اطلاعات نیست؛ بلکه لازمه‌ای برای ایجاد یک تغییر بسیار بزرگ است. گاهی اوقات سازنده‌ها در واکنش به این اتفاق، یا پروژه خود را به کلی لغو می‌کنند، یا ویژگی‌های اساسی را تغییر می‌دهند و بازطراحی المان‌های مهم در دستور کار قرار می‌گیرد.

سونی در حمایت از اینسامنیاک گیمز، بازی ولورین را کنسل نکرد، اگرچه که تعدیل نیرو متوجه این استودیوی توانمند شد. با این حال، توسعه پروژه‌های دیگری مثل بسته‌های الحاقی بازی اسپایدرمن 2 متوقف شدند و ظاهرا انتشار بازی ونوم، اگر ساخت آن متوقف نشده باشد، تاخیر خورده و بازنگری تازه‌ای نسبت به این پروژه صورت گرفته است. 

با این حال اینسامنیاک حالا بعد از دو سال سکوت کامل خبری، به مرکز توجه‌ها برگشته و با انتشار اولین تریلر بازی ولورین قصد دارد تا تولد دوباره خودش را به صنعت اعلام کند. اگر شایعات و گزارشات درست باشند، می‌دانیم حداقل تا پایان سال 2030، این استودیو قصد دارد تا حداقل دو بازی مهم دیگر را هم عرضه کند.

گذر از وضعیت سخت لیک شدن وضعیت‌ها، به تنهایی اتفاق خوب و مثبتی برای اینسامنیاک گیمز است، اما عده‌ای نسبت به نمایش اخیر بازی ولورین اعتراض داشتند و حجم گیم‌پلی بازی را در تریلر کم می‌دیدند. با این حال گروه دیگری هم این مسئله را مطرح کردند که شرایط نمایش بازی ولورین عادی نیست و نمایش بخش‌های بیشتر از بازی ممکن است، تیم اینسامنیاک گیمز را بیشتر وارد حاشیه کند. حتی در مقطعی شایعه شده بود که سونی از استودیو می‌خواهد تا تغییراتی در بخش‌های مختلف بازی ایجاد کند و بعید نیست که اینسامنیاک حداقل در بخش داستانی، شروع به بازنویسی محتوا کرده باشد.

به‌طور مثال، با لو رفتن تصاویر مختلف از نسخه‌های اولیه بازی، برخی طرفداران مکانیزم‌های بازی را مورد قضاوت قرار دادند، در حالی که هنوز هیچ چیز در بازی نهایی نبوده و نیست. عده‌ای معتقدند نمایش بخش‌هایی از گیم‌پلی بازی ممکن است وجه شباهتی با نسخه‌های اولیه داشته باشد و با بازخوردهای منفی و نادرستی روبه‌رو شود. از طرفی، سازندگان تلاش کردند تا اطلاعات کمی از بخش داستانی بازی به اشتراک بگذارند چرا که متاسفانه اطلاعات داستانی از بازی هم به شکل گسترده‌ای پخش شده است. حتی از طریق این اطلاعات، نگاه اولیه‌ای به دشمنان بازی و بازیگران آن‌ها هم داشتیم و طبیعی است که سازندگان نسبت به ارائه اطلاعات بخش داستانی هم محتاطانه رفتار کنند.

به هر حال، بازگشت اینسامنیاک گیمز می‌تواند روند انتشار منظم بازی‌های انحصاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن را بهبود ببخشد و از طرفی می‌تواند زمینه‌سازی بازگشت یک استودیوی خوب به صنعت را بازگرداند. استودیوهایی مثل اینسامنیاک کم هستند و یکی از نمونه‌های مشابه که روندی فوق‌العاده در طول چند سال گذشته داشته، استودیوی ابسیدین بود که بازدهی اعجاب‌انگیزی داشت. در روزگاری که استودیوها برای ساخت بازی به سال‌ها زمان و میلیون‌ها بودجه نیاز دارند، بازگشت استودیوهایی مثل اینسامنیاک گیمز، اتفاق خوب و مثبتی‌ست.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی