
بزرگترین بازیهای موبایلی که شکست خوردند
پتانسیلهایی که در جای اشتباهی خرج شدند
پلتفرم موبایل تاکنون میزبان بازیهای جذابی بوده است که هر یک به نوعی نسل جدیدی از عناوین موبایلی را شکل دادهاند. با این حال، همه این بازیها موفق نبودهاند؛ برخی به محبوبترین عناوین موبایلی تبدیل شدهاند و برخی دیگر، با وجود پتانسیلهایشان، شکست تجاری خوردهاند. اگر طرفدار بازیهای موبایلی هستید، در این مطلب از ویجیاتو همراه ما باشید تا نگاهی به ۱۰ بازی بزرگ موبایلی بیندازیم که با وجود همه تواناییها، یک شکست بزرگ محسوب شدند. همچنین، اگر طرفدار بازیهای شوتر موبایلی هستید، میتوانید مقالهای درباره ۱۰ بازی شوتر موبایلی که با وجود پتانسیلهایشان شکست خوردند، بخوانید.
Harry Potter: Wizards Unite

زمانی که بازی موبایلی Harry Potter: Wizards Unite برای اولینبار معرفی شد، تجربهای جذاب از دنیای جادویی این سری ارائه میکرد؛ تجربهای که با المانهای جادویی همراه شده و دنیای بازی را متمایز میکرد. راستش را بخواهید، این بازی یک تجربه واقعیت افزوده بود که میخواست کلونی مناسب برای Pokémon Go باشد؛ ایدهای خلاقانه که در آن زمان با استقبال گرم گیمرها روبهرو شد.
بازی در ژوئن ۲۰۱۹ عرضه شد و در ابتدا تجربهای دوستداشتنی بود. اما بزرگترین ضعف آن در مقایسه با پوکمون گو، پیچیدگی بیش از حد بازی بود. Harry Potter: Wizards Unite سخت و طاقتفرسا بود و پر از پرداختهای درونبرنامهای که عملاً تجربه بازی را دشوار میکردند. در نهایت، در ژانویه ۲۰۲۲، این بازی برای همیشه به فراموشی سپرده شد.
Shadowgun War Games

نوبتی هم که باشد، نوبت به بازی Shadowgun War Games میرسد؛ یکی از جذابترین شوترهای سال ۲۰۲۰ که در ابتدای آن سال عرضه شد و واقعاً جذاب بهنظر میرسید. ساخته استودیوی Mad Finger Games تلاش داشت کلونی مناسب برای بازیهای محبوب هیرو شوتر آن دوره مانند Overwatch و Valorant باشد. گرافیک این بازی برای پلتفرم موبایل جاهطلبانه بود و کنترلرهای آن نیز طراحی بسیار خوبی داشتند. شما میتوانید از میان شخصیتهای مختلف حاضر در بازی یکی را انتخاب کنید؛ شخصیتهایی که هر یک ویژگی خاص خود را داشتند.
با این حال، طولی نکشید که زمزمههای شکست این بازی موبایلی همهجا پیچید. Shadowgun War Games بازی قابل احترامی بود، اما کمبود محتوا و کاهش تعداد پلیرها باعث شد بهتدریج فراموش شود. سازندگان تلاش کردند بازی را احیا کنند، اما واقعاً دیر شده بود و در نهایت، در سال ۲۰۲۲، این بازی از بین رفت.
Dr. Mario World

احتمالاً بسیاری از شما تاکنون چیزی درباره بازی موبایلی Dr. Mario World نشنیدهاید. این بازی یکی از اولین تلاشهای تیم نینتندو برای حضور در بازار بازیهای موبایلی بود؛ تجربهای پازلمحور که در سال ۲۰۱۹ عرضه شد و سعی داشت یاد عناوین کلاسیک ماریو را دوباره زنده کند. با این تفاوت که حالا Dr. Mario World کاراکترهای مختلفی داشت و در ابتدا واقعاً امیدوارکننده بهنظر میرسید. اما همانطور که احتمالاً حدس زدهاید، این بازی نیز پایان چندان خوبی نداشت.
بزرگترین دلیل شکست این بازی، پرداختهای درونبرنامهای آن بود. بازی عملاً یک تجربه Pay to Win ارائه میکرد و این چیزی نبود که گیمرها از آن خوشحال شوند. از سوی دیگر، کنترلرهای بازی عملاً تجربه Dr. Mario World را دشوار کرده بودند و در نهایت، پروژه این بازی در سال ۲۰۲۱ برای همیشه کنار گذاشته شد.
Call of Duty: Warzone Mobile

بیشک بسیاری از شما گیمرها انتظار دیدن نام چنین بازیای را در این لیست داشتید. پس از تجربه موفقی که استودیوی اکتیویژن با همکاری تیم چینی تنسنت در پروسه ساخت بازی Call of Duty: Mobile داشت، آنها تصمیم گرفتند با جاهطلبی کامل سراغ ساخت یک بازی موبایلی جدید بروند. برای این منظور، به سراغ Call of Duty: Warzone رفتند و نسخه موبایلی آن را در سال ۲۰۲۴ عرضه کردند؛ جاهطلبانهترین پروژه موبایلی اکتیویژن که قرار بود در مقابل غولهایی چون پابجی، پورت موبایلی فورتنایت و Call of Duty: Mobile رقابت کند.
اما رویای چندساله اکتیویژن خیلی زود از بین رفت. Warzone Mobile یک شکست بزرگ بود. عدم بهینهسازی درست و کنترلرهای ضعیف باعث شد تا Call of Duty: Warzone Mobile در ۱۸ می ۲۰۲۵ از مارکتهای رسمی حذف شود و تجربهای تلخ برای اکتیویژن باقی بگذارد.
Modern Combat Versus

نوبت به بازی Modern Combat Versus میرسد؛ یکی از شوترهای موبایلی که استودیوی گیملافت در تلاش بود تا تجربهای هیجانانگیز و مدرن از بازیهای تیمی موبایلی ارائه دهد. این بازی با گرافیکی چشمنواز برای موبایل و کنترلرهای نسبتاً مناسب، در ابتدا توجه گیمرها را جلب کرد. شما میتوانستید از میان شخصیتهای متنوع بازی یکی را انتخاب کنید و هر شخصیت تواناییهای خاص خود را داشت، چیزی که در ابتدا جذاب و نوآورانه بهنظر میرسید.
با این حال، طولی نکشید که مشکلات بازی خود را نشان دادند. Modern Combat Versus با وجود گرافیک خوب و ایدههای جذاب، از کمبود محتوای طولانیمدت رنج میبرد. نقشهها و حالتهای بازی محدود بودند و این باعث شد پلیرها به سرعت از بازی خسته شوند. علاوه بر این، سیستم پرداختهای درونبرنامهای و مشکلات بالانس شخصیتها تجربه بازی را تا حد زیادی تحت تأثیر قرار داد. در نهایت، با کاهش تعداد بازیکنان و نبود حمایت کافی از سوی سازنده، این بازی هرگز به موفقیت مورد انتظار نرسید و به مرور فراموش شد.
Area F2

بازی Area F2 را میتوان یکی از بحثبرانگیزترین بازیهای موبایلی چند سال اخیر دانست؛ تجربهای جاهطلبانه که در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و بهعنوان اولین تلاش بازیسازان موبایلی برای ارائه یک کلون نزدیک و دوستداشتنی از Rainbow Six شناخته میشد. یک شوتر اولشخص با المانهای رقابتی و تیمی که نیمنگاهی هم به مکانیزمهای تاکتیکال داشت و توسط استودیوی کوچکی ساخته شده بود. کلاسهای متنوع، تنوع قابلقبول سلاحها و همچنین آزادی عمل، از جمله دلایلی بودند که این بازی را دوستداشتنی میکردند.
منتهی این بازی راه صد ساله را یکشبه طی کرد. طولی نکشید که یوبیسافت، سازنده رینبو، از تیم خالق Area F2 به دلیل نقض قوانین کپیرایت شکایت کرد. به گفته یوبیسافت، این بازی موبایلی چیزی جز یک کپی نهچندان جذاب از رینبو نبود. در نتیجه، خیلی زود سرورهای بازی برای همیشه خاموش شدند و پروژه آن کنار گذاشته شد.
Project Cars Go

Project Cars Go یکی دیگر از بازیهای فراموششده و شکستخورده موبایلی است که احتمالاً کمتر کسی چیزی از آن شنیده است. این بازی تلاشی از استودیوی Slightly Mad و همچنین Com2uS Holdings بود تا پای سری محبوب Project Cars را به موبایل باز کند؛ تلاشی که در اوایل بهار ۲۰۲۱ محقق شد. حضور خودروهای لایسنسشده و گرافیک چشمنواز، این بازی را در کلاس عناوین کنسولی قرار داده بود و در ابتدا یک سر و گردن بالاتر از دیگر بازیهای ریسینگ موبایلی بهنظر میرسید.
با این حال، همهچیز خیلی زود تغییر کرد. گیمپلی بازی پس از مدتی کسالتآور شد؛ کنترلرها بیش از حد ساده بودند و تجربه بازی بیشتر شبیه یک عنوان آرکید بود تا شبیهساز واقعی اتومبیلرانی. از سوی دیگر، پرداختهای درونبرنامهای هم دردسر بزرگی برای بازیکنان ایجاد کردند. در نهایت، با کاهش شدید محبوبیت Project Cars Go، این بازی تنها هشت ماه پس از انتشارش برای همیشه کنار گذاشته شد.
Rogue Company Elite

نوبت به بازی دوست داشتنی Rogue Company Elite میرسد؛ یکی از جاهطلبانهترین تلاشها برای آوردن یک شوتر تاکتیکال محبوب به پلتفرم موبایل. این بازی در واقع نسخه موبایلی بازی Rogue Company بود که در ابتدا با وعده ارائه یک تجربه کامل از مبارزات تیمی و گیمپلی هیجانانگیز، توجه زیادی را به خود جلب کرد. گرافیک بازی برای یک عنوان موبایلی چشمگیر بود و شخصیتها و کلاسهای متنوعی داشت که هر کدام تواناییهای خاص خود را ارائه میدادند. در نگاه اول همهچیز امیدوارکننده بهنظر میرسید و بسیاری از گیمرها انتظار داشتند این عنوان بتواند به رقیبی جدی برای شوترهای رقابتی موبایل تبدیل شود.
منتهی درست مثل بسیاری از پروژههای مشابه، مشکلات خیلی زود خودشان را نشان دادند. Rogue Company Elite حتی در مرحله سافتلانچ هم نتوانست عملکرد خوبی داشته باشد. باگهای متعدد، بهینهسازی ضعیف، مشکلات سرور و از همه مهمتر محتوای محدود، باعث شدند بازیکنان خیلی زود از تجربه بازی دلزده شوند. سیستم پرداختهای درونبرنامهای نامتوازن هم شرایط را بدتر کرد و نتیجهاش این شد که تعداد کاربران فعال به سرعت کاهش یافت.
Miitomo

یکی از عجیبترین و در عین حال جنجالیترین تلاشهای نینتندو در دنیای موبایل، Miitomo بود. این بازی در سال ۲۰۱۶ منتشر شد و بیشتر از آنکه یک بازی باشد، شبیه به یک شبکه اجتماعی با محوریت آواتارهای Mii بود. کاربران میتوانستند آواتار مخصوص خود را بسازند، لباس بپوشند و با دوستانشان تعامل داشته باشند. ایده در ابتدا جالب و متفاوت بهنظر میرسید و نینتندو امیدوار بود که با ترکیب المانهای اجتماعی و سرگرمی، تجربهای تازه برای بازیکنان موبایلی خلق کند.
اما راستش را بخواهید، مشکل اصلی اینجا بود که Miitomo بیشتر از آنکه یک بازی واقعی باشد، شبیه به یک اپلیکیشن ساده اجتماعی بود. محتوای محدود، نبود عمق گیمپلی و تکراری شدن سریع فعالیتها باعث شد کاربران خیلی زود علاقهشان را از دست بدهند. حتی با وجود تبلیغات گسترده نینتندو، این پروژه نتوانست جایگاهی پایدار پیدا کند. در نهایت، با کاهش شدید تعداد کاربران، سرورهای Miitomo در ماه می سال ۲۰۱۸ برای همیشه خاموش شدند.
Firefront Mobile

بازی Firefront Mobile یکی از جذابترین پروژههای شوتر موبایلی بود که در ابتدا سروصدای زیادی به پا کرد. بازی سعی داشت تجربهای نزدیک به شوترهای تاکتیکال کلاسیک مثل Battlefield ارائه دهد و با نقشههای بزرگ، حالتهای تیمی و گرافیک واقعگرایانهاش، در نگاه اول توجه بسیاری از گیمرهای موبایلی را جلب کرد. بسیاری از طرفداران امیدوار بودند که بالاخره یک شوتر واقعی و گسترده روی موبایل تجربه کنند.
Firefront Mobile حتی در مرحله سافتلانچ هم نتوانست انتظارات را برآورده کند. مشکلات سرور، بهینهسازی ضعیف و کنترلهای سنگین باعث شدند بازیکنان خیلی زود ناامید شوند. علاوه بر این، محتوای محدود و باگهای متعدد، تجربه بازی را خستهکننده کرده بود. در حالی که سازندگان تلاش میکردند با آپدیتهای کوچک بازی را نجات دهند، جامعه بازیکنان به سرعت ریزش کرد و عملاً پروژه هرگز به مرحله عرضه جهانی نرسید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.