
کپکام از ایدههای اولیه Pragmata پرده برداشت
سیر تحول و توسعه شخصیتهای اصلی بازی

نمایشگاه Tokyo Game Show امسال فرصتی دوباره را فراهم کرد تا نگاهی تازه به بازی Pragmata، آیپی جدید کپکام بیندازیم؛ اثری که داستان یک فضانورد و همراه اندرویدیاش با نام Diana را روایت میکند. در جریان این رویداد مصاحبهای با «چو یونگی» کارگردان بازی صورت گرفت که جزئیات جالبی از فرآیند توسعه شخصیتها ارائه داد.

یونگی توضیح داد که شخصیت Diana در ابتدا قرار نبود لزوما یک دختر اندرویدی باشد:
در ابتدای کار، ایدههای مختلفی مانند حیوان، ربات و سایر اشکال را بررسی کردیم تا به گزینهای برسیم که بیشترین هماهنگی را با فضای بازی داشته باشد. هدف ما فقط حضور یک دختر کوچک نبود، بلکه میخواستیم کودکی داشته باشیم که بازیکن بتواند از او محافظت کند و کنارش باشد.
در ادامه، یونگی تأیید کرد که حتی ایده یک سگ سخنگو هم مورد بررسی قرار گرفته بوده است.
یکی از گزینهها انتخاب سگ بود و حتی به این فکر کردیم که مانند Diana بتواند صحبت کند.
فرآیند شکلگیری ارتباط بین دو شخصیت اصلی، یعنی Diana و Hugh هم در طول توسعه دستخوش تغییراتی شده است. یونگی اشاره کرد که ابتدا قرار بود این دو شخصیت در کنار هم راه بروند، اما مدیریت شخصیتها به صورت جداگانه در گیمپلی پیچیدگیهایی ایجاد میکرد و به همین خاطر تصمیم گرفته شد که Diana سوار بر Hugh شود تا ترکیب گیمپلی، تیراندازی و هک کردن در بازی را ممکن سازد.

در نهایت، انتخاب شخصیت یک دختر اندرویدی به جای ربات یا سگ سخنگو، به دلیل هماهنگی بیشتر با حس محافظت و ارتباط احساسی موجود در داستان بازی صورت گرفت. با این حال، تصور نسخهای از Pragmata که در آن Hugh همراه یک سگ سخنگو روی ماه ماجراجویی میکند، جالب و متفاوت است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.