ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

آنچارتد ایکس باکس
اخبار بازی

مایکروسافت تلاش داشت نسخه‌ای از آنچارتد را برای ایکس باکس بسازد

به گزارش منبعی جدید، مایکروسافت در مقطعی قصد داشته نسخه‌ای مشابه مجموعه مشهور آنچارتد را برای کنسول Xbox توسعه دهد. در حالی‌ که مایکروسافت در اختیار داشتن مجموعه‌هایی شاخص مانند Halo و Gears of War ...

آرش بوالحسنی
نوشته شده توسط آرش بوالحسنی تاریخ انتشار: ۱۳ مهر ۱۴۰۴

به گزارش منبعی جدید، مایکروسافت در مقطعی قصد داشته نسخه‌ای مشابه مجموعه مشهور آنچارتد را برای کنسول Xbox توسعه دهد.

در حالی‌ که مایکروسافت در اختیار داشتن مجموعه‌هایی شاخص مانند Halo و Gears of War را در کارنامه خود دارد، دهه‌ی ۲۰۰۰ میلادی صحنه‌ی درخشش سری Uncharted از استودیوی Naughty Dog بود؛ بازی‌هایی در سبک اکشن‌ـ‌ماجراجویی که با استقبال گسترده‌ی منتقدان و مخاطبان، به یکی از بزرگ‌ترین دارایی‌های سونی تبدیل شدند. با این حال، ظاهراً ایکس‌باکس در دهه‌ی ۲۰۱۰ تصمیم گرفت روی همان عناوین همیشگی خود بماند. اکنون اما گزارشی تازه از یک پژوهشگر و یوتیوبر معتبر نشان می‌دهد مایکروسافت واقعاً تلاش کرده بود نسخه‌ای از آنچارتد را برای ایکس‌باکس بسازد — و پروژه تا مراحل پیشرفته‌ای هم پیش رفته بود.

پروژه «رِینجر»: تلاش ناکام مایکروسافت برای ساخت «آنچارتد ایکس‌باکس وان»

این گزارش از سوی لیام رابرتسون، پژوهشگر بازی‌های ویدئویی و تهیه‌کننده‌ی کانال Did You Know Gaming? منتشر شده است. رابرتسون در ویدیوی خود با تعدادی از کارکنان پیشین مایکروسافت گفت‌وگو کرده و فاش کرده است که در جریان توسعه‌ی کنسول Xbox One، مدیران شرکت به‌دنبال ساخت عنوانی در سبک و حال‌و‌هوای Uncharted بوده‌اند.

بازی مورد نظر که با نام رمز Project Ranger شناخته می‌شد، توسط استودیوی بلک تاسک (Black Tusk Studios) در دست ساخت بود؛ استودیویی که بعدها به The Coalition تغییر نام داد و اکنون سازنده‌ی Gears 5 محسوب می‌شود. بلک تاسک در ابتدا روی یک بازی از مجموعه‌ی Halo برای Kinect کار می‌کرد، اما سپس مأمور شد پروژه‌ای الهام‌گرفته از آنچارتد را توسعه دهد. گفته می‌شود «پروژه رینجر» قرار بود ترکیبی از گیم‌پلی اکشن و سینمایی آثار ناتی‌داگ با المان‌های جاسوسی مجموعه‌ی Mission: Impossible باشد.

در جریان ساخت، گروهی از دانشجویان کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) بدون دریافت دستمزد روی طراحی مفهومی، ابزارهای ویژه و کاربرد کینکت در بازی کار کردند. تیم توسعه امیدوار بود این عنوان به مجموعه‌ی بزرگ بعدی ایکس‌باکس تبدیل شود. حتی تصاویری از بازی در نمایشگاه E3 2013 در جریان ارائه‌ی ایکس‌باکس پخش شد، هرچند در آن زمان هنوز به‌طور رسمی معرفی نشده بود. نکته‌ی جالب اینجاست که نقش قهرمان بازی، کول (Cole)، را لیام مَک‌اینتایر بازی می‌کرد؛ همان بازیگری که اکنون صداپیشه‌ی شخصیت ولورین در بازی جدید Marvel’s Wolverine از استودیوی Insomniac است.

در نهایت، به‌دلیل اختلاف‌های خلاقانه میان مدیران و تیم توسعه، روند ساخت پروژه متوقف شد. مدتی بعد، بلک تاسک مأموریت یافت روی نسخه‌ی جدید Gears of War با همکاری راد فرگوسن کار کند و همین تصمیم عملاً به کنار گذاشته شدن و سپس لغو کامل «پروژه رینجر» انجامید. در ویدیوی رابرتسون، تصاویری از طراحی مفهومی و فیلم‌های اولیه‌ی این عنوان منتشر شده است که نمایی کلی از آنچه می‌توانست «آنچارتدِ مایکروسافت» باشد، به نمایش می‌گذارد.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی