ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

چرا Bully 2 هرگز ساخته نشد؟
مقالات

چرا Bully 2 هرگز ساخته نشد؟

چه می‌شد اگر ماجراجویی جدیدی با جیمی در مدرسه تجربه می‌کردیم؟

محمد علی دهقانی آراسته
نوشته شده توسط محمد علی دهقانی آراسته تاریخ انتشار: ۱۸ مهر ۱۴۰۴

وقتی صحبت از راکستار گیمز می‌شود، فرانچایزهای GTA و Red Dead Redemption بلافاصله به ذهن ما می‌آیند. این دو فرانچایز چند مورد از برترین آثار تاریخ صنعت بازی را به مخاطبین داده‌اند و خاطرات بی‌شماری برای طرفداران ساخته‌اند. به وضوح با وجود چنین مجموعه‌های عظیم و پرطرفداری، عناوین جذاب دیگری از راکستار در تاریخ محو شدند و گویا دیگر خبری از آن‌ها نخواهد بود. یکی از همین آثار جالب، جذاب و متفاوت راکستار Bully است که سال ۲۰۰۶ برای کنسول‌های نسل ۶ و ۷ و پی‌سی عرضه شد. اما هنوز بعد از گذشت این همه سال یک سوال خیلی بزرگ برای طرفداران باقی مانده است، چرا نسخه دوم سری بولی هرگز ساخته نشد؟ در ادامه متن با ویجیاتو همراه باشید تا به این مسئله بپردازیم.

فراموش کردن دوره‌ای که راکستار گیمز روی چندین IP مختلف کار می‌کرد در حال حاضر بسیار راحت است. یکی از همین عناوین Bully است که سال ۲۰۰۶ برای پلی‌استیشن ۲ عرضه شد و مدتی بعد برای ایکس باکس ۳۶۰، Nintendo Wii و پی‌سی به دست انتشار رسید. همچنین می‌توانیم به عرضه نسخه موبایلی این بازی در سال ۲۰۱۶ هم اشاره کنیم که خبر خوبی برای طرفداران بود. متاسفانه اما بولی هم به فرانچایزهای فراموش‌شده‌ای مانند Midnight Club، Manhunt و L.A. Noire پیوست.

سال ۲۰۱۸ گزارش‌های عجیبی منتشر شدند که خبر از ساخته شدن یک دنباله احتمالی برای Bully می‌دادند. اوضاع طوری بود که یکی از کارمندان راکستار نیوانگلند ادعا کرد که این پروژه کنسل شده و صرفا اطلاعات کوچکی از این اثر به مخاطبین داد. البته این اتفاق کاملا منطقی است چون آن زمان رد دد ریدمپشن ۲ تازه به دست انتشار رسیده بود و هیجان بسیار زیادی برای آن وجود داشت. این شایعات هرگز متوقف نشدند و حالا که فاصله زیادی با انتشار GTA 6 نداریم، هنوز این سوال برای ما باقی مانده است، آیا بولی ۲ ساخته خواهد شد؟

به نظر می‌رسد هم‌بنیان‌گذار و رئیس سابق راکستار گیمز یعنی آقای سم هاوسر (Sam Houser) بالاخره شفاف‌سازی‌های لازم را در مورد این اثر کرده است. بعد از صحبت با رسانه‌های IGN و LA Comic Con، او در مورد دلیل ساخته نشدن دنباله Bully صحبت کرد. او این سوال را به شکلی بسیار مختصر و البته کمی مبهم جواب داد:

 به نظرم با مشکل پهنای باند مواجه بودیم. می‌دانید، وقتی شما یک تیم خلاق و عملیاتی کوچک دارید، نمی‌توانید به صورت همزمان روی چند پروژه کار کنید. همچنین وقتی شما با نحوه و ساختار کاری ما آشنایی دارید، قطعا نمی‌شود توقع ساخت دو پروژه را به صورت همزمان از یک تیم بسیار کوچک داشت. چگونه می‌خواهیم چنین کاری را انجام دهیم و هر دو پروژه را به طور همزمان پیش ببریم؟

سم هاوسر، رئیس سابق راکستار گیمز

مشکل پهنای باند و تیم خلاق کوچک به طور کامل به سال ۲۰۰۸ وقتی Bully عرضه شد اشاره دارد. مسئولیت توسعه این بازی برعکس عناوینی نظیر Red Dead Redemption و GTA که دست راکستار نورث است (با تیمی بدون هیچ محدودیتی از لحاظ نیروی کار)، به شعبه ونکوور سپرده شد. این استودیو که برای ساخت عناوینی مانند مکس پین ۳ شهرت دارد، سال ۲۰۱۲ با راکستار تورنتو ادغام شد. راکستار تورنتو سابقه کار روی رد دد ریدمپشن ۲ را هم دارد و احتمالا در روند توسعه GTA 6 هم به توسعه‌دهنده اصلی کمک خواهد کرد.

در کل منظور سم هاوسر این بود که راکستار به طور همزمان فقط می‌تواند روی دو پروژه تمرکز کند. وقتی به انتشار GTA 4 و رد دد ریدمپشن و آپدیت و پچ‌های آن‌ها در سال‌های ۲۰۰۸ و ۲۰۱۰ نگاه می‌کنیم، دلیل این مسئله را به طور کامل متوجه می‌شویم. مقیاس عظیم این دو اثر به وضوح نشان می‌دهد که تمامی توسعه‌دهندگان راکستار روی آن‌ها کار می‌کردند و فضایی برای ساخت و رشد Bully 2 اصلا باقی نمی‌ماند.

اوضاع اما این جا پیچیده می‌شود. در اکتبر سال ۲۰۱۹، سایت VGC گزارش داد که دنباله Bully به مدت ۱۸ ماه در دست ساخت بود و بعد کنسل شد. سم هاوسر سال ۲۰۰۸ داستانی با محوریت سکونت جیمی (پروتاگونیست سری) در خانه ناپدری‌اش نوشت. در حالی که شایعاتی درباره حضور یک خواهر یا برادر ناتنی به عنوان آنتاگونیست داستان وجود داشت، به احتمال زیاد راکستار تماس‌هایی هم با اساتید دانشگاهی برای ایفای نقش در بازی گرفته است. این یعنی هدف اولیه بازی فراتر از آکادمی Bullworth بوده ولی راکستار در این مورد چندان اطمینان نداشته است. طبق شایعات تیم سازنده به مدت ۱۸ ماه بین سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۳ با استفاده از موتور بازی‌سازی RAGE مشغول توسعه بازی بوده تا زمانی که پروژه به طور ناگهانی متوقف شد. یک منبع دیگر هم ادعا می‌کند که بازی وجود داشته و قابل تجربه هم بوده و خیلی ناراحت‌ کننده است که هرگز به دست مخاطبین نرسید.

شاید فکر کنید که این پایان کار دنباله Bully بود، اما راکستار باری دیگر به سمت ساخت چنین اثری رفت. اینسایدر Tez2 ادعا کرد که بولی ۲ تا سال ۲۰۱۷ در دست ساخت بود ولی راکستار برای اتمام پروژه رد دد ریدمپشن ۲ همه چیز را متوقف کرد. از طرفی دیگر مراحل پیش‌تولید GTA 6 هم به طور تقریبی از همان زمان شروع شده بود و دیگر فضایی برای ساخت بولی ۲ باقی نمی‌ماند. اما شایعات در مورد ساخته شدن این بازی قصد پایان یافتن نداشتند.

در دسامبر سال ۲۰۲۱، تام هندرسون یکی از اینسایدرهای معروف و مورد اعتماد صنعت بازی، Bully 2 را یک سوپرایز احتمالی در مراسم گیم آواردز معرفی کرد. دلیل این مسئله به گفته او، اشاره‌های برخی افراد بوده که به یک رونمایی نزدیک شباهت داشتند. در حالی که این اطلاعات کمی نامشخص به نظر می‌رسند، آقای هندرسون گزارش داد که برخی افراد یک نسخه قابل تجربه از بازی را پیش از مراسم دیده بودند.

تام هندرسون گزارش دادن در مورد این اثر را ارزشمند دانست و گفت که احتمالا خبرهایی در رابطه با Bully 2 در ماه فوریه سال ۲۰۲۲ وجود داشته است. البته باید این مورد را هم در نظر گرفت که رده‌بندی شدن نسخه اول سری طی سال گذشته برای پلی‌استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و پی‌سی هیچ ربطی به دنباله آن ندارد.

تئوری مشخص (و شاید تنها مورد درستی که می‌توانیم به آن اطمینان کنیم) این است که راکستار قصد ساخت نسخه دوم Bully را داشته، ولی نظارت سم هاوسر به قضیه و توسعه GTA 6 باعث توقف همه چیز شد. شایعاتی هم در مورد مشکلات توسعه وجود داشت که به سال ۲۰۲۰ و بعد از بیرون رفتن سم هاوسر از راکستار مربوط می‌شود. به احتمال زیاد بولی ۲ در مراحل پیش‌تولید قرار داشته و راکستار هم چندان راضی به کنسل کردن پروژه نبوده تا زمانی که در انتهای سال ۲۰۲۱ مشخص شد منابع بسیار بیشتری برای توسعه این بازی مورد نیاز است.

از آن زمان تا حالا پروژه ساخت Bully 2 دیگر آپدیتی دریافت نکرد و به وضوح مشخص است که تمام تمرکز راکستار به GTA 6 معطوف شد. با وجود تمامی هیجان‌ها و توقع‌های بالا از این اثر، قطعا هر چیزی از مسیر GTA 6 کنار خواهد رفت. تحلیلگرهایی مانند DFC Intelligence درآمدی نزدیک به ۳.۲ میلیارد دلار را برای سال اول عرضه این اثر را پیش‌بینی کرده‌اند و مدیرعامل تیک‌تو یعنی آقای استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) جدیدترین ورودی سری GTA را یکی از بزرگ‌ترین انتشارهای تاریخ صنعت سرگرمی در تمامی رسانه‌ها خطاب کرد.

در نهایت باید گفت که دیگر خبری از Bully 2 که اوایل دهه ۲۰۱۰ در دست ساخت بود نیست. البته احتمال خیلی کمی هم وجود دارد راکستار با در نظر گرفتن یک نسخه ریمستر یا ارتقا یافته از بازی اصلی، قصد دارد علاقه بازیکنان را برای ساخت یک دنباله بسنجد. همچنین شایعاتی هم در مورد انتشار یک نسخه مخصوص نسل فعلی کنسول‌ها از رد دد ریدمپشن ۲ وجود داشت که پای فرانچایز را به نینتندو سوییچ ۲ هم باز می‌کرد. دلیل نهایی نشدن این مسائل بدون شک تمرکز کامل راکستار روی ساخت GTA 6 است.

واضح است که طرفداران و افراد مختلف نظرهای متفاوتی در مورد این تصمیم‌های راکستار دارند. بدون شک تا زمانی که GTA 6 عرضه نشود، درک مقیاس کامل بازی و مشکلات زمان توسعه آن ممکن نخواهد بود. با وجود همه این مسائل، خیلی بد شد که طرفداران آثار جهان‌باز و معرکه راکستار نمی‌توانند نسخه بعدی Bully را تجربه کنند. ورود به دنیای مدرسه و ایجاد آشوب و هرج و مرج در این مکان برای هر بازیکنی می‌تواند جذاب باشد. شاید ساخت این دنباله هرگز اتفاق نیوفتد، ولی بد نیست که یکی از استودیوهای کوچک‌تر راکستار بعد از گذشت مدتی مسئولیت ساخت آن را به عهده بگیرند.

خوب دوستان نظر شما چیست؟ به نظر شما ساخت یک دنباله برای Bully کار درستی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی