
چرا به بازی Psychonauts 3 نیاز داریم؟
چه چیزی بهتر از انتشار اثر بعدی فرانچایز شاهکار استودیو Double Fine!

مدتی پیش بود که استودیو Double Fine بازی جدید خود را با نام Keeper معرفی کرد و طرفداران قدیمی این سازنده محبوب به شدت خوشحال شدند. استودیو دابل فاین بیشتر از هر اثر دیگری برای سری بازی Psychonauts شهرت دارد، فرانچایزی که بدون شک جزو برترین مجموعههای سبک پلتفرمر سهبعدی تاریخ محسوب میشود. حالا اثر جدید این استودیو با داستانی که بدون بیان کلمات روایت میشود و در دورانی بعد از پایان انسانها جریان دارد، قرار است بازیکنان را شگفتزده کند. اما یک سوال بسیار مهم حول عرضه چنین اثری پیش میآید، چرا عنوان بعدی استودیو دابل فاین نسخه جدید Psychonauts نیست؟ به چه دلیل در حال حاضر بیش از هر زمان دیگری به ساخته شدن یک عنوان جدید از سایکوناتز نیاز داریم؟ به همین دلیل در این متن از ویجیاتو میخواهیم در مورد اهمیت و ارزش عرضهی نسخهی جدید فرانچایز سایکوناتز صحبت کنیم. با ما همراه باشید.
سال ۲۰۰۵ بود که تیم شیفر (Tim Schafer) یکی از خلاقترین توسعهدهندگان صنعت بازی عنوانی جذاب، بینظیر و متمایز با نام Psychonauts عرضه کرد. در آن زمان بازیهای پلتفرمر سهبعدی محبوبیت بالایی داشتند و شیفر توانست اثری تحویل مخاطبین بدهد که از هر لحاظ یک شاهکار نوآورانه بود. مدتها از انتشار بازی اول گذشت و دیگر امیدی برای دیدن نسخه جدیدی از این فرانچایز وجود نداشت، اما سال ۲۰۲۱ به طرز باورنکردنی سایکوناتز ۲ منتشر شد. این شاهکار را به راحتی میتوانیم بین برترین آثار دهه اخیر و حتی تاریخ صنعت بازی قرار دهیم، اثری جذاب و معرکه که هیچ چیز آن طبیعی، عادی و آشنا نبود. حالا به چه دلیل ما به نسخه سوم سایکوناتز نیاز داریم؟ چرا این فرانچایز پتلفرمر عجیب و غریب باید نسخه جدیدی تحویل طرفداران بدهد؟
روایت داستانی متفاوت، شوخ و بسیار غنی و چندجانبه

داستان بازی در مورد پسری نوجوان به نام Razputin Aquato است که آرزوی کار کردن به عنوان یک Psychonaut را دارد. هدف اصلی سایکوناتها این است که مشکلات روحی و روانی افراد را از درون پیدا کنند و در مسیر جنگیدن با آنها یاریدهنده بیمارها باشند. اما این اتفاقات به طور عادی رخ نمیدهند. وقتی وارد مقر اصلی سایکوناتها میشویم، این مورد را به وضوح میبینیم که هیچ چیز عادی نیست.
دیالوگهای تمامی شخصیتها طوری نوشته شدهاند که شوخطبعی بسیار جذاب، خاص و عمیقی در آنها مشاهده میکنیم. از همان ابتدای مسیر تا پایان داستان، تعداد بیشماری کاراکتر با داستانهای شیرین، تلخ، پربار و چالشبرانگیز میبینیم که ذهنیت هر کدام روایتی ناب برای مخاطبین دارد. همهی کاراکترها چند جنبهی مختلف دارند که باید با آنها مقابله کنیم و درمانگر مشکلات روحی آنها بشویم. کاتسینها و مکالمات حین ماموریتها به قدری جذاب نوشته شدهاند که لحظات فان و بامزهای برای همهی بازیکنان رقم میزنند و البته رویکردی متفاوت به سبکهای داستانسرایی صنعت بازی دارند. در نهایت باید بگوییم از لحاظ داستانی سایکوناتز هیچ چیزی برای بازیکنان کم نمیگذارد و فراتر از استانداردهای کمدی صنعت بازی هم قدم برداشته است.
سبک هنری عجیب و غریب اما دوستداشتنی

یک کتاب را نباید از جلدش قضاوت کرد! این نقل قول معروف را میتوانیم خیلی راحت به سبک هنری و ظاهر Psychonauts هم نسبت بدهیم. در اصل باید گفت یکی دیگر از جوانب سایکوناتز که باعث شده مقدار سرگرمکنندگی و تمایزش بالا برود همین سبک هنری عجیب و غریبش است که به طرز جالبی با گذشت زمان در دل مخاطبین جا باز میکند. تمامی کاراکترها به عجیبترین شکل ممکن طراحی شدهاند و شخصیتپردازی آنها با ذهنیت و اخلاقی که دارند شدیدا خوانا است. چهرههایی نامنظم با رویکردی فان و عجیب بهترین توصیف برای سبک هنری سایکوناتز محسوب میشود.
در دورانی که بازیها با سبک هنری شیک و بسیار خاص طراحی ساخته میشوند، به شکلی خیلی ناگهانی با Psychonauts 2 برخورد کردیم که مسیر نسخه پیشین خود را با وفاداری ادامه داد و توانست طرفداران بسیار زیادی هم کسب کند. قطعا این نحوهی طراحی برای همهی بازیکنان خوشایند و جذاب نیست، ولی اگر تجربه آثار فانتزی و عجیب را دوست دارید، حتما با سایکوناتز هم ارتباط خوبی برقرار خواهید کرد.
گیمپلی جذاب و متمایز در ژانر پلتفرمر سهبعدی

هر دو نسخه Psychonauts در دوره خود توانستند گیمپلی بینظیر و البته متمایزی ارائه بدهند که ارزش تجربه آنها را چندین برابر میکرد. کسی توقع این را نداشت که سایکوناتز بعد از ۱۶ سال با گیمپلی به شدت درگیرکننده، خاص، چندجانبه، غنی و سرگرمکننده برگردد و عملکردی کمنقص داشته باشد. به عنوان یک اثر در ژانر پلتفرمر سهبعدی، ترکیب ناب و متمایزی از پازل، اکشن، پلتفرمینگ و جوانب دیگر گیمپلی مشاهده کردیم.
پلتفرمینگ بازی واقعا بینقص و عالی از آب در آمده و حس و حال خیلی خوبی برای مخاطبین ایجاد میکند. اکشن و مبارزات هم به طرز جالبی چالشبرانگیزند و دشواری بازی را روی دوش پلتفرمینگ و پازلها نگذاشتهاند، طوری که دقت و سرعت عمل بالایی از مخاطبین میخواهند. در ضمن یادمان نرود که پازلهایی در هر دو نسخه سایکوناتز مشاهده کردیم که خلاقانه، ریزبینانه و پر از جزئیات بودند. بدون شک چیزی که مقابله با این المانها را جذابتر میکرد استفاده از هشت PSI Power مختلف و جالب بود که ترکیب بیشماری از آنها طی مسیر پیش روی مخاطبین قرار میگرفت و دست بازیکنان را برای استفاده به شدت باز میگذاشت.
بیشتر داستان بازی به خصوص نسخه دوم در ذهن کاراکترهای مختلف میگذشت. Razputin با استفاده از یک ابزار خاص وارد ذهن بقیه میشود تا مشکلات روانی آنها را حل کند و به نتیجه مطلوب برسد. دقیقا همانطور که به تعداد انسانها شخصیت متفاوت داریم، دنیا و ذهنیت تمامی کاراکترهای سایکوناتز هم به شکل گستردهای متمایز و منحصر به فرد است. هر ذهن شامل دنیایی بسیار بزرگ و پر از معما و ماموریت است که Razputin باید در تمامی آنها چالشهای روحی و روانی بسیاری را پشت سر بگذارد. همچنین به مرور زمان و با ملاقات شخصیتهای بیشتر، تعداد دشمنان که خودشان یک نوع مشکلی روانیاند هم افزایش پیدا میکند و هر بار چالشی متفاوت برای شما به همراه دارند. وقتی صحبت از گیمپلی خلاقانه میشود، مشخصا فرانچایزی مثل سایکوناتز جزو برترینها قرار میگیرد و همین مورد مخاطبین بیشتری هم برای سری جمعآوری میکند.
خلاقیت بالا و تکراری نشدن بازیها

داشتن خلاقیت مهمترین عنصر برای ساخت اثری متفاوت و متمایز است و بازیکنان هم به وضوح از چنین عناوینی استقبال میکنند. تیم شیفر به قدری این فرانچایز را خلاقانه پدید آورده که پیدا کردن اثری مشابه برای آن غیرممکن است. خلاقیت صرفا در کلیت بازی و جهان اصلی و گسترده آن دیده نمیشود، بلکه همهی ذهن و مغزها، المانهای گیمپلی، شخصیتهای اصلی و فرعی و داستانهای فرانچایز به شکلی ناب و متمایز پدید آمدهاند.
تکراری نشدن هیچ یک از المانهای گیمپلی هم مورد دیگریست که باید به آن اشاره کرد. سازندگان تمام تلاش خود را کردهاند تا هیچ وقت احساس خستگی از تکراری بودن محتوا و داستان را نکنید. هر لحظه از بازیها شامل غافلگیریهای خفن و جذاب است و عادی نبودن دنیاهای غنی سایکوناتز هم دلیل دیگری برای تکراری نشدن محتوای فرانچایز میشود.
در نهایت باید گفت زمانی که تقلید بسیار زیاد شده و خلاقیت خیلی کمتر دیده میشود، ما انتظار ظهور عناوین جدیدی از فرانچایزهای خفنی مانند Psychonauts را میکشیم. وقتی که نسخه دوم سری بعد از ۱۶ سال توانست گیمپلی، داستان و محتوایی فوقالعاده ناب و متمایز ارائه بدهد، چرا عنوان جدیدی در این فرانچایز نبینیم که رقبای خود در صنعت بازی را میتواند شدیداً به چالش بکشد؟ بدون شک بازیکنان بسیار زیادی در سراسر جهان از انتشار یک بازی بسیار غنی و متمایز استقبال میکنند.
خب دوستان نظر شما چیست؟ آیا شما هم دوست دارید نسخه جدید Psychonauts هر چه زودتر معرفی و عرضه شود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
بیشتر بخوانید:
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.