
مارک سرنی از احتمال عرضه پلی استیشن ۶ در سالهای آینده خبر داد
گفتگوی سونی و AMD از فناوریهای نسل بعد کنسولها

«مارک سرنی» معمار ارشد پلیاستیشن ۵ در گفتگویی رسمی درباره فناوریهای آینده به احتمال عرضه پلی استیشن ۶ اشارهای غیرمستقیم کرد.
ویدیو مربوطه در کانال رسمی یوتیوب پلیاستیشن منتشر شد و در آن، سرنی همراه با «جک هوین» معاون ارشد و مدیرکل بخش رایانش و گرافیک شرکت AMD درباره تازهترین دستاوردهای همکاری مشترک با نام Project Amethyst صحبت میکند.
این پروژه، حاصل مشارکت سونی و AMD برای توسعه فناوریهای مبتنی بر یادگیری ماشین در زمینه گرافیک و گیمپلی است. دو طرف در ویدیو از سه نوآوری عمده در فناوری بازی سخن میگویند که به باور آنها، تاثیر چشمگیری بر صنعت بازی خواهد داشت.
اما سخنان پایانی سرنی بیش از هر بخش دیگری مورد توجه قرار گرفته است، زیرا اشارهای به کنسول بعدی سونی دارد. او گفت:
در مجموع، هنوز برای این فناوریها بسیار زود است. فعلا فقط در مرحله شبیهسازی هستند، اما نتایج امیدوارکننده هستند و من هیجانزدهام که در چند سال آینده آنها را به کنسول جدیدی بیاوریم.
در صورت صحت این برداشت، اشاره سرنی میتواند از عرضه احتمالی پلیاستیشن ۶ در حدود سال ۲۰۲۸ میلادی خبر دهد. سه فناوری مورد بحث در این ویدیو Neural Arrays و Radiance Cores و Universal Compression بودند.
فناوری Neural Arrays برای کاهش فشار پردازشی ناشی از تکنیکهای ارتقای کیفیت تصویر مانند FSR و PSSR طراحی شده است. هوین توضیح داد:
بهجای آن که واحدهای پردازشی به صورت جداگانه کار کنند، روشی ایجاد کردهایم تا بتوانند دادهها را به صورت گروهی پردازش کرده و مانند یک موتور هوش مصنوعی متمرکز عمل کنند.
سرنی افزود:
فناوری Neural Arrays به ما اجازه میدهد بخش بزرگی از تصویر را یکجا پردازش کنیم و این کارایی میتواند انقلابی در نسل بعدی فناوریهای ارتقای وضوح و حذف نویز ایجاد کند.
فناوری Radiance Cores با هدف کاهش بار پردازشی رهگیری پرتو (Ray Tracing) طراحی شده و بنا بر توضیحات هوین با بازنگری کامل در مسیر پردازش نور از سختافزار تا نرمافزار، عملکردی بهینه ارائه میدهد. او گفت:
فناوری Radiance Cores کنترل کامل رهگیری پرتو را در دست میگیرد که یکی از سنگینترین مراحل پردازش است. این موضوع باعث میشود CPU برای شبیهسازی و هندسه آزاد شود و GPU بتواند روی نورپردازی و سایهزنی تمرکز کند. نتیجه، مسیر پردازشی سریعتر و کارآمدتر برای نسل آینده بازیهای مبتنی بر رهگیری پرتو است.
سومین فناوری Universal Compression با هدف رفع محدودیت پهنای باند حافظه GPU توسعه یافته تا امکان پردازش آسانتر بافتهای 4K و نقشههای رهگیری پرتو فراهم شود. هوین گفت:
این سیستم تمام دادههایی را که به سمت حافظه میروند نه فقط بافتها، ارزیابی کرده و در صورت امکان فشرده میکند. تنها بایتهای ضروری ارسال میشوند و همین باعث کاهش چشمگیر مصرف پهنای باند و افزایش جزئیات، نرخ فریم و بهرهوری میشود.

سرنی اضافه کرد:
این فناوری مزایای متعددی دارد از مصرف انرژی کمتر و داراییهای گرافیکی دقیقتر گرفته تا هماهنگی موثر آن با Neural Arrays و Radiance Cores برای ارائه بهترین تجربه ممکن به بازیکنان.
هوین تاکید کرد که این فناوریها احتمالا محدود به پلی استیشن ۶ نخواهند بود و گفت:
هدف ما رساندن این نوآوریها به تمام پلتفرمهای بازی است، چون مسئله فقط سختافزار نیست بلکه توانمندسازی سازندگان و جوامع بازیساز است. تازه در آغاز راه هستیم. همکاری نزدیک با شرکتهایی مانند سونی تنها یک هدف دارد، پیش بردن مرزهای بازی برای همه شما.
مایکروسافت هم در خرداد ماه اعلام کرده بود که وارد یک همکاری راهبردی چند ساله با AMD برای طراحی مشترک تراشه در مجموعهای از دستگاهها از جمله کنسولهای آینده و سرویسهای ابری شده است. بدین ترتیب، احتمال دارد برخی از فناوریهای معرفی شده توسط سونی در کنسول بعدی ایکس باکس هم مورد استفاده قرار گیرند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.