ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Ghost of Yōtei
اخبار بازی

دلیل حجم بالای صعود و کوه‌نوردی در بازی Ghost of Yōtei مشخص شد

مصاحبه جدید کارگردان خلاق استودیوی ساکرپانچ

خشایار امامی
نوشته شده توسط خشایار امامی تاریخ انتشار: ۲۱ مهر ۱۴۰۴

«جیسون کانل» کارگردان خلاق استودیوی Sucker Punch Productions که هدایت ساخت بازی اکشن ماجراجویی Ghost of Yōtei را برعهده داشته است، دلیل حجم بالای صعود و کوه‌نوردی در این بازی را توضیح داد.

او در گفتگو با وب‌سایت GamesRadar درباره تمرکز بازی بر آزادی بازیکن و تاثیر جغرافیای واقعی منطقه‌ای که الهام‌بخش دنیای بازی بوده است، یعنی جزیره هوکایدو ژاپن صحبت کرد و گفت این منطقه در واقعیت «شیب‌ها و بلندی‌های چشمگیری» دارد. کانل گفت:

ایده آزادی مطرح بود، درست است؟ بازیکن در انتخاب مسیر و موقعیت‌هایی که می‌خواهد از آن‌ها بالا برود، آزادی زیادی دارد. همین باعث شد وقت زیادی صرف طراحی سیستم صعود کنیم.

او اضافه کرد چون Ghost of Yōtei بر پایه واقع‌گرایی ساخته شده، نمی‌توانستند برای حرکت سریع‌تر در نقشه، مکانیزم‌های غیرواقعی مانند «تله‌پورت جادویی» اضافه کنند. طبق گفته او، چنین قابلیتی «حباب واقعیت» بازی را از بین می‌برد، بنابراین تیم توسعه تلاش کرده فعالیت‌های غیررزمی متناسب با دنیای بازی خلق کند.

او توضیح داد که ماهیت کوهستانی هوکایدو، چالشی منحصر به‌ فرد برای استودیو ایجاد کرده است: «ناگهان با کوه‌ها روبرو می‌شوید و باید تصمیم بگیرید که آن‌ها را مانع ببینید یا فرصت». طبق گفته کانل، تصمیم نهایی تیم این بود که بازیکنان برای کاوش در محیط پاداش بگیرند.

برای ما تصور یک بازی با این سطح از آزادی بدون وجود صعود، دشوار بود. البته راه‌های سریع‌تری برای پایین آمدن هم طراحی کردیم، مثل فرودهای سریع از بالای زیارتگاه‌ها یا سرسره‌های طبیعی که از ویژگی‌های مورد علاقه من در بازی بودند. هدف این بود که شیب‌ها و بلندی‌های حماسی هوکایدو را به فرصت تبدیل کنیم، نه مانع.

Ghost of Yōtei

او قبلا هم گفته بود Ghost of Yōtei بیشترین میزان آزادی را در میان همه آثار Sucker Punch از مجموعه مخفی‌کاری پلتفرمر Sly Cooper روی پلی‌استیشن ۲ گرفته تا مجموعه ابرقهرمانی Infamous در دوران پلی‌استیشن ۳ و بازی Ghost of Tsushima روی پلی‌استیشن ۴ دارد. کانل در مصاحبه‌ای دیگر تاکید کرده بود تا زمانی که بازیکنان سرگرم شوند، برای استودیو اهمیتی ندارد چگونه از آزادی خود در بازی استفاده می‌کنند.

نگاه فلسفی ما در این پروژه این بود که بازیکن بیش از هر بازی قبلی‌مان آزادی داشته باشد. فرآیند بسیار پیچیده است و ریتم هر بخش متفاوت عمل می‌کند. ریتم روایی ساده‌تر درک می‌شود، اما ریتم دنیای باز واقعا چالش‌برانگیز است. ما از ترفندهای مختلفی استفاده کردیم تا همه چیز متعادل شود.

بازی Ghost of Yōtei به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است. طبق گزارش‌ها، این بازی در هفته نخست انتشار بیش از ۱ میلیون‌ و ۶۰۰ هزار نسخه فروخته است.

مطلب پیشنهادی
سریع‌ترین SSDهای دنیا را لازم دارید
راهنمای خرید SSD برای پلی استیشن 5
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی