ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیر سابق پلی استیشن بازی‌های لایو سرویس را «دستگاه تکراری برای جذب مخاطب» خواند
اخبار و مقالات

بازی‌های لایو سرویس «دستگاه تکراری برای جذب مخاطب» هستند

به گفته مدیر سابق پلی استیشن

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۳ آبان ۱۴۰۴ | ۱۱:۳۰

شاون لیدن، مدیر ارشد سابق پلی استیشن در مصاحبه‌ای جدید به انتقاد از تمرکز سونی روی بازی‌های لایو سرویس پرداخت و گفت این رویکرد تاکنون نتایج موفقی در پی نداشته است.

او که در سال ۲۰۱۹ به دلیل جهت‌گیری خلاقانه شرکت، پلی استیشن را ترک کرد، معتقد است بازی‌های لایو سرویس در واقع بازی واقعی نیستند. در گفت‌وگوی خود با The Ringer درباره سؤال «چرا سونی نمی‌تواند بازی‌های چندنفره محبوب بیشتری بسازد؟»، لیدن گفت:

برای من بازی یعنی داشتن سه عنصر؛ داستان، شخصیت و جهان. مثل Horizon، God of War و Uncharted که هر سه این‌ها را دارند.

او افزود:

اما بازی لایو سرویس تنها یک دستگاه تکراری برای درگیر کردن بازیکن است. شما فقط نیاز دارید به یک اکشن تکراری که اکثر مردم بفهمند، امکان ارتباط با دیگران در آن دنیا و تمایل بازیکنان برای تکرار آن بارها و بارها.

لیدن تأکید کرد که هر توسعه‌دهنده‌ای که در بازار بازی‌های لایو سرویس موفق بوده، فرمول پیروزی را پنج یا شش سال پیش پیدا کرده است. پس از محبوبیت بازی‌هایی مانند Fortnite، اکثر بازی‌های چندنفره به مدل فصلی روی آوردند.

با این حال، او معتقد است امروزه موفقیت در ساخت بازی جدید لایو سرویس بسیار نادر است:

این مثل سراب روی تپه شنی است. دنبالش می‌روید اما هرگز به آن نمی‌رسید. یا اگر برسید، چیزی که آورده‌اید هیچ کس نمی‌خواهد بازی کند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی