بازیهای لایو سرویس «دستگاه تکراری برای جذب مخاطب» هستند
به گفته مدیر سابق پلی استیشن
شاون لیدن، مدیر ارشد سابق پلی استیشن در مصاحبهای جدید به انتقاد از تمرکز سونی روی بازیهای لایو سرویس پرداخت و گفت این رویکرد تاکنون نتایج موفقی در پی نداشته است.
او که در سال ۲۰۱۹ به دلیل جهتگیری خلاقانه شرکت، پلی استیشن را ترک کرد، معتقد است بازیهای لایو سرویس در واقع بازی واقعی نیستند. در گفتوگوی خود با The Ringer درباره سؤال «چرا سونی نمیتواند بازیهای چندنفره محبوب بیشتری بسازد؟»، لیدن گفت:
برای من بازی یعنی داشتن سه عنصر؛ داستان، شخصیت و جهان. مثل Horizon، God of War و Uncharted که هر سه اینها را دارند.
او افزود:
اما بازی لایو سرویس تنها یک دستگاه تکراری برای درگیر کردن بازیکن است. شما فقط نیاز دارید به یک اکشن تکراری که اکثر مردم بفهمند، امکان ارتباط با دیگران در آن دنیا و تمایل بازیکنان برای تکرار آن بارها و بارها.
لیدن تأکید کرد که هر توسعهدهندهای که در بازار بازیهای لایو سرویس موفق بوده، فرمول پیروزی را پنج یا شش سال پیش پیدا کرده است. پس از محبوبیت بازیهایی مانند Fortnite، اکثر بازیهای چندنفره به مدل فصلی روی آوردند.
با این حال، او معتقد است امروزه موفقیت در ساخت بازی جدید لایو سرویس بسیار نادر است:
این مثل سراب روی تپه شنی است. دنبالش میروید اما هرگز به آن نمیرسید. یا اگر برسید، چیزی که آوردهاید هیچ کس نمیخواهد بازی کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.