ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی The Outer Worlds 2 امروز منتشر می‌شود

با نوع روایت شاخه‌ای و انتخاب‌های متنوع

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۸ آبان ۱۴۰۴ | ۱۴:۳۳

بازی The Outer Worlds 2 تنها چند ساعت دیگر منتشر می‌شود و جزییات تازه‌ای از طراحی آن از سوی جَو فیلدر، طراح روایت استودیو Obsidian Entertainment، اعلام شده است. فیلدر در گفت‌وگو با PC Gamer تاکید کرد که بازی The Outer Worlds 2 به‌گونه‌ای طراحی شده که بازیکنان با انتخاب‌های خود، ممکن است مسیرها و شخصیت‌هایی را از دست بدهند و به همه محتوای داستانی در یک بار تجربه دست پیدا نکنند.

به گفته او، یکی از اصول کلیدی ساخت این نقش‌آفرینی، واکنش‌پذیری جهان و شخصیت‌های بازی نسبت به تصمیمات بازیکن است. فیلدر توضیح داد:

از ابتدا کارگردانان ما تاکید داشتند که بازی باید به انتخاب‌ها و سبک بازی کاربر واکنش نشان دهد. وقتی روی روایت The Outer Worlds 2 کار می‌کنم، داستان خودم نیست بلکه هدف من فراهم‌کردن انتخاب‌هایی برای بازیکن است تا بتواند کاراکتر ساخته‌شده خود را به شکل دلخواه پیش ببرد.

در ادامه، فیلدر اشاره کرد که حتی در بخش ساخت شخصیت هم انتخاب‌های متنوعی وجود دارد. بازیکنان می‌توانند مزایا و ویژگی‌های خاصی را انتخاب کنند و حتی ایرادهایی (Flaw) به شخصیت خود اضافه کنند که روی مسیر داستان اثر می‌گذارد:

گاهی این انتخاب‌ها باعث می‌شود دیالوگ بامزه‌ای داشته باشید، گاهی به منطقه‌ای بروید که معمولا در دسترس نیست یا با شخصیتی دوست شوید یا ماموریتی دریافت کنید که شاید در حالت عادی دست‌یافتنی نباشد.

لئونارد بویارسکی، کارگردان خلاق پروژه، تاکید ویژه‌ای بر این داشته که برخی مناطق و شخصیت‌ها فقط با سبک بازی یا انتخاب‌های خاص بازیکنان در دسترس قرار گیرد. فیلدر می‌گوید:

بخشی از جذابیت تجربه شخصی من در بازی، پیدا کردن مناطق مخفی یا استفاده از توانایی‌هایی بوده که فقط در شرایط خاص فعال می‌شوند و همین موضوع باعث می‌شود تکرارپذیری بازی بسیار بالا باشد.

در پایان، فیلدر از واکنش توسعه‌دهندگان جدید استودیو Obsidian Entertainment گفت که نسبت به از دست رفتن برخی محتواها در بازی نگران بودند، اما او معتقد است این موضوع به تکرارپذیری و تجربه‌های متفاوت در هر بار بازی کمک می‌کند:

اگر بازیکنان مسیرهای متفاوتی انتخاب کنند و شخصیت‌ها یا دیالوگ‌هایی را از دست بدهند، در دفعات بعد می‌توانند گزینه‌های دیگری را تجربه کنند و بازی هربار حس متفاوتی داشته باشد.

این عنوان امروز برای پلتفرم‌های پی‌سی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس در دسترس همگان خواهد بود.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۸ آبان ۱۴۰۴
۸ آبان ۱۴۰۴
۸ آبان ۱۴۰۴
۸ آبان ۱۴۰۴