دان متریک مقصر لغو شدن ساخت بازی MMO از Halo بوده است
تصمیمی در راستای مدیر سابق ایکس باکس!
اطلاعات جدید درباره بازی لغوشده Titan در جهان Halo منتشر شده است. سندی پیترسن، طراح باسابقهای که سالها در استودیو Ensemble Studios فعالیت میکرد، در شبکههای اجتماعی افشا کرد که پروژه بازی Titan با تصمیم دان متریک، مدیر وقت برند ایکسباکس، متوقف شد تا سود سهام مدیریتی او حفظ شود.
بازی Titan قرار بود یک بازی چندنفره آنلاین گسترده یا MMO در جهان Halo باشد. این اثر به عنوان پیشدرآمدی برای داستان اصلی هیلو طراحی شده بود و قرار بود دهها هزار سال قبل از وقایع سری اصلی اتفاق بیفتد، زمانی که هنوز حلقههای Halo فعال نشده بودند. در این پروژه، بازیکنان میتوانستند در نقش شخصیتهایی چون فوررانرها یا اعضای کاوننت وارد بازی شوند. گروه فِلاود نیز در داستان نقش مهمی داشت، اما قابل بازی نبودند.
طبق گفته پیترسن، همه بخشهای داستانی، جهانها و ماموریتهای بازی طراحی شده بود و حتی مایکروسافت پیشبینی کرده بود بازی Titan بیش از یک میلیارد و یکصد میلیون دلار درآمد داشته باشد. با این حال، دان متریک به دلیل آنکه پاداش سهام مدیریتی او براساس درآمد سهساله مایکروسافت از بازیها محاسبه میشد و مدت ساخت Titan بیش از سه سال زمان میبرد، تصمیم به تعطیلی کامل استودیو Ensemble گرفت تا هزینههای آن را متوقف کند.
سندی پیترسن در صحبتهای خود تاکید کرد که استودیو Ensemble Studios هیچگاه بازیای با فروش کمتر از سه میلیون نسخه نساخته بود و لغو این پروژه بهدلیل سیاستها و منافع شخصی بوده است. او همچنین افزود دان متریک قبلاً هم در شرکت EA نقش مشابهی ایفا کرده بود.
بازی Titan نباید با پروژه ناموفق Blizzard با همین نام اشتباه گرفته شود که آن هم بعد از سرمایهگذاری سنگین لغو شد. اگر این بازی ساخته میشد، شاید تاریخ سری Halo برای همیشه تغییر میکرد. دان متریک تا سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲) ریاست بخش سرگرمی تعاملی مایکروسافت و مدیریت استراتژیهای ایکسباکس را به عهده داشت و پس از آن به عنوان مدیرعامل Zynga معرفی شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.