دن هاوزر علت موفق نبودن موقعیت مکانی بازی GTA در خارج از آمریکا را توضیح داد
هویت پررنگ آمریکایی مانع انتقال بازی به دیگر مکانها میشود

دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران راکستار و نویسنده اصلی سری Grand Theft Auto، در گفتوگو با پادکست «لکس فریدمن» توضیح داد چرا این مجموعه به ندرت از خاک آمریکا خارج شده است. او با اشاره به ماموریت GTA: London که در سال ۱۹۹۹ عرضه شد، عنوان کرد:
بیست و شش سال پیش یک بخش کوچک در لندن ساختیم… تجربهای بامزه و سرگرمکننده بود.
با این وجود، او تاکید کرد که تیم توسعه همیشه به این نتیجه میرسید که هویت آمریکایی این سری آنقدر پررنگ است که انتقال کامل آن به لندن یا هر جای دیگر دشوار خواهد بود:
برای این بازی به اسلحه و شخصیتهایی فراتر از واقعیت نیاز بود.
او توضیح داد که Grand Theft Auto اساسا نقدی بر زندگی آمریکایی — از سیاست و رسانه گرفته تا مصرفگرایی، جرم و اسطورهسازی — ارائه میدهد و انتقال این لحن به کشوری دیگر، ساختار اصلی مجموعه را دستخوش تغییر میکند:
احساس میشد که این بازی بهنوعی درباره آمریکا و حتی از زاویه دید یک بیگانه است… همین فضا در جای دیگری کارایی نداشت.
این توضیحات، دلیل محدود شدن تنها تجربه خارج از آمریکا در تاریخ این سری به دیالسی لندن را روشن میکند. شهرهای خلقشده توسط راکستار عمدتا انعکاسی اغراقآمیز از نیویورک و لس آنجلس بودهاند و تمرکز خلاقانه این استودیو بر ترکیب منحصربهفرد فرهنگ آمریکایی، طنز تلخ و شخصیتهای اغراقآمیز حفظ شده است.

در نتیجه، گفتههای هاوزر نشان میدهد که سری Grand Theft Auto عمیقا با هویت آمریکا پیوند خورده است. این مجموعه فقط از آمریکا به عنوان پسزمینه استفاده نمیکند، بلکه روایت و شخصیتهایش با نمایش فرهنگ آمریکایی شکل میگیرد. انتقال بازی به کشوری دیگر یعنی بازسازی اساسی ساختار آن و انطباق با فرهنگ و تنشهای اجتماعی متفاوت که شاید هویت اصلی مجموعه را زیر سؤال ببرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.