خرید نسخه فیزیکی بازیها باعث آلودگی کربنی محیطزیستی میشود
به علت استفاده از فلزات کمیاب و پلاستیک
گزارش جدیدی که توسط شرکت فرانسوی کربن Greenly منتشر شده، نشان میدهد خرید نسخه فیزیکی بازیها میتواند تا صد برابر بیشتر از دانلود دیجیتالی آلودگی کربنی به همراه داشته باشد. این مطالعه که بررسی هزینههای زیستمحیطی خرید دیسک بلوری بهجای دانلود از فروشگاه پلیاستیشن را هدف قرار داده، تاکید میکند که تولید و حملونقل دیسکها نسبت به خرید دیجیتال، تاثیرات منفی بیشتری بر محیطزیست میگذارد. بر اساس یافتههای این تحقیق، فشردهسازی و ارسال یک میلیون دیسک پلیاستیشن ۵ میتواند تا ۳۱۲ تُن دیاکسیدکربن منتشر کند. در مقابل، دانلود یک میلیون بازی با حجم ۷۰ گیگابایت تنها حدود ۳ تُن دیاکسیدکربن ایجاد خواهد کرد.
به گفته استفانی سفدی دانلود بازی دیجیتال بر مصرف برق خانگی و مراکز داده تاثیر دارد اما میزان آلودگی و ضایعات ناشی از تولید نسخههای فیزیکی بسیار بیشتر است. سفدی تاکید کرده است که بازیهای فیزیکی به دلیل استفاده از فلزات کمیاب و پلاستیک در فرآیند تولید، انرژی و منابع آب زیادی مصرف میکنند و به از بین رفتن منابع محدود آب کمک میکنند. هرچند بازیهای ابری مواد فیزیکی را کاهش میدهند، اما مصرف برق سرورها همچنان چالش محیطزیستی خاص خود را دارد.

این مطالعه پیشنهاد میدهد که شرکتهای سازنده کنسول با اضافه کردن قابلیتهای صرفهجویی در مصرف انرژی، مثل ویژگی جدید پلیاستیشن ۵ که میتواند مصرف برق را تا پنجاه درصد کاهش دهد، به آیندهای سبزتر کمک کنند. همچنین گزارش بر اهمیت شکلگیری بازار قوی دستدوم برای بازیهای فیزیکی تاکید دارد تا محصولات موجود بازیافت و دوباره استفاده شوند. این یافتهها سوالات جدیدی درباره تاثیرات زیستمحیطی خرید نسخههای فیزیکی در مقابل دیجیتال مطرح کردهاند و شاید نگرش کاربران را نسبت به عادتهای خرید بازیها تغییر دهند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.