اطلاعات جدیدی از بازی Saros منتشر شد
واکنشهای تیم سازنده به آخرین تریلر
با تاخیر در انتشار Grand Theft Auto 6 نیمه نخست سال 2026 فرصت بیشتری برای معرفی بازیهای تازه فراهم شده است. یکی از مهمترین این آثار Saros از استودیوی Housemarque است.
این بازی ادامهای روشن بر Returnal محسوب میشود و عناصر روگلایک بیشتری دارد، اما نوآوریهای آن تنها به گیمپلی محدود نمیشود. در ویدیوی جدیدی واکنشهای تیم سازنده به آخرین تریلر منتشر شد و تاکید شد که هر سیستم، جلوه بصری و الگوی شلیک گلوله بازتابی از تمرکز آنها بر پیشبرد تجربه بازی است.
کارگردان هنری «سیمونه سیلوستری» سبک بصری Saros را ترکیبی از نئوکلاسیسیسم و فوتوریسم ایتالیایی توصیف کرده است. بازیکنان هنگام عبور از محیطهای متغیر Carcosa فضایی ارگانیک و در عین حال ساختارمند را تجربه خواهند کرد؛ با اشکال گسترده و هندسه بیگانهای که هدفش کشاندن مخاطب به عمق جهان بازی است.
شخصیت اصلی Saros با نام آرجون دوراج برخلاف سلین تمرکز بیشتری بر مبارزه دارد. او مجهز به سپر Soltari است که توانایی جذب گلولهها را دارد. «آببه تیناری» طراح ارشد بازی توضیح داد این ویژگی امکان خلق استراتژیهای کاملا تازه را فراهم میکند و روشی ثانویه برای مواجهه با آشوب ارائه میدهد که مزیت آن افزایش قدرت و آتش است. این قابلیت حتی بر طراحی الگوهای شلیک تاثیر گذاشته و در نبردها و معماها نقش خواهد داشت.

ریترنال به خاطر نورپردازی و ذرات بیشمار روی صفحه شناخته میشود. هاوسمارک در Saros این ویژگیها را گسترش داده و سیستمهای چندلایه ذرات پویا، نورپردازی واکنشی، شبیهسازی ذرات با جسم صلب برای گلولهها و تخریب محیطی غوطهورکنندهتر را معرفی کرده است. تیناری تاکید کرد گلولهها هرگز تا این اندازه دقیق و پویا به نظر نرسیدهاند.
فناوری مشهور tentacle هم بازگشته است. این فناوری با ترکیب انیمیشن دستی و سیستمهای رویهای واقعگرایی و غیرقابل پیشبینی بودن را افزایش میدهد. بازوهای شبیهسازی شده، کابلها و اجزای دیگر با فیزیک واقعگرایانه همراه هستند و در نهایت تاکید اصلی بر همان شاخکهاست.
بازی Saros در تاریخ 20 مارس 2026 (30 اسفند) برای پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.