مایک شراود استریمر توییچ خواهان ایجاد دستهای جداگانه برای بازی سال شد
دو دسته مجزا برای بازیهای تکنفره و چندنفره
مایک «شراود» گژیزیک، استریمر مطرح توییچ و بازیکن سابق Counter-Strike، پیشنهاد داده است که جوایز بازی سال باید به دو دسته مجزا شامل بازیهای تکنفره و چندنفره تقسیم شوند. او با اشاره به موفقیت بازی ARC Raiders و نزدیک شدن به مراسم جوایز پایان سال ۲۰۲۵، این موضوع را مطرح کرده است.
شراود تاکید کرده که معمولا بازیهای تکنفره شانس بیشتری برای دریافت جایزه بازی سال دارند و این شرایط رقابت را ناعادلانه میکند. وی معتقد است بازیکنان چندنفره در اقلیت هستند، اما با حمایت جمعی میتوان سهم بیشتری برای این بازیها ایجاد کرد. به گفته شراود، آخرین باری که یک بازی چندنفره موفق به دریافت عنوان بازی سال شد، سال ۲۰۱۶ بود و از آن زمان تاکنون بازیهای تکنفره بر این جوایز تسلط داشتهاند.

او با اشاره به بازیهایی مانند It Takes Two و Split Fiction، بیان کرد که آثار کوآپ ویژگیهای متفاوتی دارند و حتی میتوانند دستهبندی جداگانهای در جوایز داشته باشند. شراود تاکید کرد در بیشتر بازیهای کوآپ امکان تجربه تکنفره وجود دارد، اما برای It Takes Two حضور دو بازیکن واقعی ضروری است. شراود همچنین سلطه مداوم بازیهای تکنفره بر جوایز بازی سال را ناعادلانه و به ضرر جامعه چندنفره دانست:
همیشه بازیهای تکنفره برنده میشوند و این واقعا ناعادلانه است.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که بازی ARC Raiders، یک اکسترکشن شوتر چندنفره، به عنوان یکی از نامزدهای جدی سال آینده معرفی شده است. بسیاری از بازیکنان و کارشناسان نیز از این ایده حمایت کردهاند و معتقدند چنین تفکیکی میتواند به دیده شدن بهتر بازیهای چندنفره کمک کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.