ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

ابزارهای جدید توسعه بازی
اخبار بازی

ابزارهای جدید مایکروسافت برای توسعه بازی در ویندوز و ایکس‌باکس معرفی شدند

با به‌روزرسانی اکتبر ۲۰۲۵، امکانات تازه‌ای چون GameInput API و PlayFab Game Saves افزوده می‌شود.

آرش بوالحسنی
نوشته شده توسط آرش بوالحسنی تاریخ انتشار: ۲۰ آبان ۱۴۰۴ | ۱۰:۳۰

مایکروسافت با هدف یکپارچه‌سازی ابزارهای توسعه بازی بین ویندوز و ایکس‌باکس، ویدئوی جدیدی منتشر کرده است که قابلیت‌ها و ابزارهای تازه‌ای را برای توسعه‌دهندگان بازی به نمایش می‌گذارد. این قابلیت‌ها قرار است با به‌روزرسانی بزرگ اکتبر ۲۰۲۵ (مهر ۱۴۰۴) در دسترس قرار گیرند. در این ویدئو، از سه ابزار مهم جدید شامل GameInput API، PlayFab Game Saves و Xbox Game Package Manager رونمایی شد.

GameInput API راهی نوین و یکپارچه برای توسعه‌دهندگان فراهم می‌کند تا بازی‌ها را به‌گونه‌ای طراحی کنند که روی کنترلر، صفحه‌کلید و ماوس بدون مشکل اجرا شوند. این API جدید حتی کنترلرهای سفارشی را نیز پشتیبانی می‌کند و همه ورودی‌ها را در یک رابط یکپارچه با تاخیر بسیار پایین مدیریت می‌کند. این قابلیت به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا پشتیبانی از روش‌های مختلف ورودی را ساده‌تر و سریع‌تر در پروژه‌های خود اضافه کنند، به‌ویژه برای آثاری که در قالب Xbox Play Anywhere منتشر می‌شوند.

PlayFab Game Saves نیز راهکاری جدید برای مدیریت داده‌های ذخیره بازیکنان است. به کمک این ویژگی، کاربر می‌تواند روند پیشروی بازی را روی هر دستگاه ایکس‌باکس آغاز کند و بدون مشکل همان فایل ذخیره را روی پی‌سی ادامه دهد. همچنین پشتیبانی از ذخیره ابری سایر سرویس‌ها مانند Steam در این ویژگی لحاظ شده و حتی در حالت آفلاین هم می‌توان از آن بهره‌مند شد. این سامانه توانایی مدیریت تعارض بین داده‌های مختلف را هم دارد.

در کنار این قابلیت‌ها، ارتقاهای فنی دیگری هم معرفی شد که شامل Xbox Game Package Manager برای سهولت انتشار بازی و بسته‌های به‌روزرسانی روی پی‌سی و ایکس‌باکس، پشتیبانی همزمان از معماری‌های ARM64 و x64 و همچنین Cross-Platform Game Runtime برای ارتباط ساده‌تر بازی‌های پی‌سی با APIهای ایکس‌باکس از جمله خدمات احراز هویت است.

اعداف اصلی این قابلیت‌ها هم‌گرایی و یکپارچه‌سازی تجربه گیمینگ روی ویندوز و ایکس‌باکس عنوان شده است. این ابزارها با طرح Xbox Play Anywhere نیز هم‌سو هستند که با خرید یک نسخه از بازی، به کاربر اجازه می‌دهد بین پی‌سی و ایکس‌باکس جابجا شود. نکته جالب این است که پشتیبانی از عناوین منتشرشده از طریق Steam، شایعه پشتیبانی از فروشگاه‌های شخص ثالث در نسل بعدی ایکس‌باکس را تقویت می‌کند.

طبق گزارش‌های قبلی، احتمالا سیستم‌عامل کنسول بعدی مایکروسافت نسخه کامل ویندوز خواهد بود که برخلاف سری ایکس و اس، به کاربر امکان تجربه‌ای مشابه تلویزیون و کنسول می‌دهد. در صورت تحقق این ویژگی‌ها و امکان دسترسی به فروشگاه‌های متفرقه، انتظار می‌رود قیمت سخت‌افزار نسل جدید نیز بالاتر از کنسول‌های پیشین و در حدود ۹۹۹ دلار باشد.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴