ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۹ فرنچایز ویدئویی محبوبی که نسخه موبایلی افتضاحی داشتند

بازی‌هایی که برای موبایل منتشر شدند و شکست خوردند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۲ آبان ۱۴۰۴ | ۱۶:۰۰

این روزها به سبب محبوبیت بازی‌های موبایلی، توسعه‌دهندگان و استودیوهای بزرگی به دنبال حضوری فعالانه در میان بازی‌سازان موبایلی‌اند. اما جاه‌طلبی این بازی‌سازها گاه ممکن است که به بزرگ‌ترین شکست آن‌ها منجر شود. حال ما در این مقاله از ویجیاتو به سراغ ۹ فرنچایز محبوبی رفته‌ایم که بازی‌ها و اسپین‌ آف‌های موبایلی آن‌ها آن‌طوری که باید موفقیت‌آمیز نبودند. بازی‌هایی که انحصارا برای موبایل منتشر شدند و سرنوشتی جز نابودی نداشتند.

The Elder Scrolls: Blades


  • سال انتشار: ۲۰۲۰
  • استودیوی سازنده: Bethesda Game Studios

بازی The Elder Scrolls: Blades وعده‌ی تجربه‌ی دنیای Elder Scrolls را در قالب یک بازی موبایلی می‌داد، اما در عمل هیچ شباهتی به آن ندارد. با وجود گرافیک قابل‌قبول و سیستم مبارزه‌ای نسبتاً مناسب، هیچ‌کدام از عناصر اصلی و محبوب این مجموعه در آن دیده نمی‌شود. ماجراجویی آزاد و اکتشاف جهان وسیع، جای خود را به پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای آزاردهنده‌ای داده که حتی می‌توانند روند پیشرفت بازیکن را مسدود کنند. رویدادهای سریع خسته‌کننده، انیمیشن‌های بیش‌از‌حد طولانی جعبه‌های غنیمت و نبود حس ماجراجویی واقعی باعث می‌شود هرگونه توهم درباره‌ی بازی اصلی بودن این عنوان از بین برود.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵

در قالب یک بازی رایگان، Blades شاید بدترین گزینه موجود نباشد، اما فاصله‌ی آن با شکوه نسخه‌های اصلی بسیار زیاد است. مدل اقتصادی ضعیف و سیاست‌های پولی تحقیرآمیزش باعث شده این اثر، یکی از کم‌اهمیت‌ترین و ناامیدکننده‌ترین عناوین در مجموعه‌ی بزرگ The Elder Scrolls به حساب آید.

Command and Conquer: Rivals


  • سال انتشار: ۲۰۱۳
  • استودیوی سازنده: Electronic Arts

بازی Command and Conquer: Rivals با این ایده منتشر شد که نسخه‌ای از سبک استراتژی هم‌زمان کلاسیک را بتوان روی صفحه‌نمایش کوچک تجربه کرد؛ مفهومی جذاب که در ظاهر شدنی به نظر می‌رسید. اما در عمل، این عنوان تقریباً هیچ شباهتی به مجموعه‌ی اصلی ندارد. بازی مملو از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای آزاردهنده است و مهم‌تر از آن، ریتم بیش‌از‌حد سریعش کاملاً حس استراتژیک و تفکر تاکتیکی نسخه‌های کلاسیک را از بین برده است. هرچند می‌توان بدون پرداخت پیش رفت، اما حجم بالای اعلان‌ها و یادآوری‌های مداوم برای خرید، تجربه‌ی بازی را به‌طور مداوم مخدوش می‌کند.

بازیکنان تازه‌کار اغلب در برابر افراد باتجربه قرار می‌گیرند که نتیجه‌اش چیزی جز خستگی و ترک بازی نیست. در نهایت، بهتر بود EA به‌جای این تلاش ناموفق، نسخه‌های اصلی سری را برای موبایل پورت می‌کرد. چرا که Rivals نه‌تنها روح مجموعه‌ی Command & Conquer را ندارد، بلکه یادآور یکی از بدترین بازآفرینی‌ها در تاریخ بازی‌های استراتژیک است.

Mortal Kombat Mobile


  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • استودیوی سازنده: Netherrealm Studios

تجربه فرنچایز دوست داشتنی و محبوب Mortal Kombat روی موبایل ایده‌ی جذابی به نظر می‌رسد، اما تمام پیچیدگی و جذابیت نسخه‌های اصلی در اینجا کاملاً غایب است. گیم‌پلی مبارزه‌ای ساده و بی‌روح است؛ کافی است چند بار روی صفحه ضربه بزنید تا برنده شوید و هوش مصنوعی دشمن اغلب هیچ واکنشی نشان نمی‌دهد. نتیجه تجربه‌ای است که هیچ شباهتی به Mortal Kombat ندارد و بیشتر شبیه تقلیدهای ضعیف قدیمی از سری است.

مطلب پیشنهادی
بهترین دسته برای پابجی موبایل کدام است؟
راهنمای خرید بهترین کنترلر موبایل

و دردناک‌تر اینکه این بازی رسمی Mortal Kombat است، اما پر از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، محدودیت‌های بی‌منطق و حتی فیتلیتی‌هایی که پشت دیوار پول قفل شده‌اند. ویژگی نمادینی که سری را معروف کرد، حالا فقط با پرداخت پول آزاد می‌شود. بعلاوه، بازیکنان ممکن است بدون دلیل بن شوند و با وجود به‌روزرسانی‌های مداوم، گیم‌پلی اصلی تغییر چندانی نمی‌کند. در نهایت، این نسخه تجربه‌ای سطحی و خسته‌کننده ارائه می‌دهد که ارزش بیش از چند ساعت بازی را ندارد.

Call of Duty: Heroes


  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • استودیوی سازنده: Faceroll Games

Call of Duty: Heroes عملاً بازی‌ای است که هیچ‌کس درخواستش نکرد و هیچ‌کس هم نمی‌خواست، اما با این حال منتشر شد. ایده‌ی اصلی چیزی شبیه Clash of Clans با ظاهر Call of Duty است و این ترکیب ژانرها کاملاً شکست می‌خورد.

بازی پر از مکانیزم‌های آزاردهنده و پول‌محور است؛ از پرداخت واقعی برای کاهش زمان ساخت سازه‌های دفاعی گرفته تا رابط کاربری سنگین و آزاردهنده که دائماً توجه شما را به خود جلب می‌کند. هر چند می‌توان به‌عنوان برخی شخصیت‌های مشهور سری بازی کرد و هر کدام Killstreak منحصر به فرد خود را دارند، اما کمپین بازی بسیار سطحی است و هر نشانه‌ای از عشق و دقت سازندگان اصلی سری، زیر بمباران نوتیفیکیشن‌های پول‌محور گم می‌شود. در کل، بازی شرم‌آور است و خوشبختانه دیگر در دسترس نیست.

Age of Empires Mobile


  • سال انتشار: ۲۰۲۴
  • استودیوی سازنده: Level Infinite

Age of Empires Mobile نمونه‌ای است از آنچه که طرفداران قدیمی سری هرگز انتظارش را نداشتند. این بازی عملاً از روح اصلی Age of Empires فاصله گرفته است؛ برنامه‌ریزی دقیق، ساخت شهر و ارتش با ریتمی آهسته اما عمیق که سری به آن شناخته می‌شود، جای خود را به تجربه‌ای داده که بیش‌تر شبیه یک بازی MOBA است. حضور قهرمانان با توانایی‌های ویژه، چیزی است که با فضای واقع‌گرایانه سری در تضاد کامل است و حس می‌شود از یک بازی دیگر قرض گرفته شده‌اند.

مطلب پیشنهادی
بهترین‌ گوشی‌های گیمینگ!
معرفی بهترین گوشی گیمینگ (پاییز ۱۴۰۴)

از نظر گرافیک نیز بازی ناامیدکننده است و به جای طراحی واقع‌گرایانه همیشگی، از سبک کارتونی استفاده شده است. بخش RTS تقریباً وجود ندارد و بازیکن تنها ارتش‌ها را جابه‌جا می‌کند و تماشاگر نبرد می‌شود. شاید تنها نکته مثبت، طراحی برخی ساختمان‌ها باشد، اما این به هیچ‌وجه برای بازگرداندن حس و حال اصلی سری کافی نیست. حقیقتاً اگر فقط Age of Empires 2 را به موبایل منتقل می‌کردند، تجربه‌ای عالی می‌شد، اما این نسخه چیزی نبود که کسی می‌خواست.

Gears Pop


  • سال انتشار: ۲۰۱۹
  • استودیوی سازنده: Media Tonic

Gears Pop نمونه‌ای است از آنچه که می‌تواند یک فرنچایز محبوب را به طرز تأسف‌باری خراب کند. به جای دنیای تاریک و بالغی که طرفداران طی دو دهه با آن خو گرفته‌اند، این بازی کاراکترهای فانکو پاپ از سری Gears of War را در بدترین بازی دفاع از برج ممکن قرار داده است.

این بازی نه تنها هیچ انتظاری را برآورده نمی‌کند، بلکه کاملاً ناامیدکننده است. هیچ محتوای جذابی برای طرفداران سری ارائه نمی‌دهد، طراحی مراحل ساده و سطحی است، گرافیک افتضاح و افکت‌های صوتی شرم‌آورند. حتی برای طرفداران بازی‌های دفاع از برج هم کمکی نمی‌کند و شاید تنها بتواند یک کودک خردسال را برای چند ساعت سرگرم کند. این نسخه نه تنها بدترین Gears of War است، بلکه یکی از بدترین بازی‌های ساخته‌شده در تاریخ به شمار می‌رود و اساساً نباید وجود می‌داشت.

Diablo Immortal


  • سال انتشار: ۲۰۲۲
  • استودیوی سازنده: Blizzard

Diablo Immortal بدون شک یکی از منفورترین بازی‌های موبایلی تاریخ است و به راحتی بدترین عنوان در سری مشهور Diablo به شمار می‌رود. در نگاه اول، سیستم مبارزات سریع و مبتنی بر مهارت هنوز پابرجاست و محتوای زیادی برای تجربه وجود دارد، از جمله امکان پیوستن به گیلدها، شرکت در PVP و کاوش در سیل بی‌پایان سیاهچال‌ها.

مطلب پیشنهادی
برای آن‌هایی که می‌خواهند سر از راز خالی شدن حجم اینترنتشان در آورند
مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین چقدر است؟

منتهی مشکلات واقعی وقتی خودشان را نشان می‌دهند که عمیق‌تر به این سیستم‌ها نگاه کنید. درخت‌های مهارت حذف شده‌اند و تمام شخصی‌سازی‌ها و تنوع ساخت شخصیت‌های قبلی از بین رفته است. علاوه بر این، بخش بزرگی از پیشرفت در پایان بازی پشت دیوار پرداخت قرار دارد. این یعنی تجربه همان بخش معروف به پایان بازی سری Diablo بدون پرداخت پول ممکن نیست. بازی به شدت پی‌تو-وین طراحی شده و رابط کاربری آن بازیکن را مدام به فروشگاه داخل بازی سوق می‌دهد. گیم‌پلی در بهترین حالت متوسط است و حتی در مقایسه با دیگر عناوین سری کم می‌آورد؛ تصمیم برای همکاری با شرکتی که به روش‌های تهاجمی میکروترنسکشن‌ها را وارد می‌کند، به Blizzard وجهه‌ای منفی بخشیده است.

Pokemon Quest


  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • استودیوی سازنده: Gamefreak

Pokemon Quest تلاش کرد تجربه کلاسیک Pokémon را روی موبایل بیاورد، اما نتیجه چیزی نبود که طرفداران انتظار داشتند. به جای تجربه‌ای که همه می‌توانستند با دوستان خود آنلاین بازی کنند و از Pokemon Red و Blue لذت ببرند، این همان عنوانی است که عرضه شد.

نتیجه اما فاجعه است. پوکمون‌ها به موجودات مکعبی و عجیب تبدیل شده‌اند، گرافیک بازی بسیار ساده و بی‌کیفیت است و میکروترنسکشن‌ها در کوچک‌ترین جزئیات به چشم می‌خورند. گیم‌پلی تقریباً خودکار است و تنها تعامل بازیکن ضربه زدن به صفحه برای اجرای یک حرکت است. این تجربه بیش از حد ساده و مناسب کودکان طراحی شده، در حالی که تبلیغات بازی وعده یک تجربه واقعی و قابل حمل Pokemon را می‌داد، اما حقیقتاً چیزی شبیه آن نیست.

Final Fantasy: All the Bravest


  • سال انتشار: ۲۰۱۳
  • استودیوی سازنده: BitGroove

Final Fantasy: All the Bravest وعده یک کراس‌اور رؤیایی از همه شخصیت‌های معروف سری با گرافیک پیکسلی و مبارزات نوبتی را می‌داد، اما برای کسانی که واقعاً آن را تجربه کردند، کابوسی تمام‌عیار بود. داستان تقریباً وجود ندارد و هیچ استراتژی واقعی در نبردها دیده نمی‌شود؛ همه چیز محدود به کشیدن و ضربه زدن روی صفحه است. دیدن شخصیت‌هایی مانند کلود یا تیدوس شاید جذاب باشد، اما چیز جذابی در مورد پرداخت پول برای تجربه شخصیت‌ها و نقشه‌های جدید وجود ندارد.

مطلب پیشنهادی
اینترنت عضو جدا نشدنی زندگی مدرن
راهنمای خرید بهترین مودم گیمینگ (پاییز ۱۴۰۴)

این بازی دوست داشتنی در واقع یک فرصت پول‌سازی بی‌شرمانه است که بازیکن را مجبور به پرداخت برای احیای کامل اعضای گروه یا انتظار طولانی برای زنده کردن آن‌ها می‌کند. گیم‌پلی سطحی و محدود، همراه با این شیوه‌های تجاری آزاردهنده، تجربه‌ای خسته‌کننده و بی‌عمق ارائه می‌دهد و تصویر Final Fantasy را در زمان انتشار به‌شدت خدشه‌دار کرد.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی