ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی Blue Prince به دلیل لایه‌های عمیق معنایی معماها ترجمه نخواهد شد

زبان‌های دوم بار معنایی پازل‌های بازی را به درستی نمی‌رسانند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۵ آذر ۱۴۰۴ | ۱۲:۰۳

استودیوی Tonda Ros تایید کرد که بازی معمایی Blue Prince به احتمال زیاد ترجمه نخواهد شد. این تصمیم به‌دلیل پیچیدگی و ظرافت فراوان معماهای این بازی گرفته شده است. طبق گفته «توندا روس»، سازنده‌ی بازی Blue Prince، ترجمه معماها و رازهای این عنوان، از جمله پازل‌های نقاشی موجود در عمارت بازی، کاری تقریبا نشدنی محسوب می‌شود.

او در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Polygon تاکید کرد که حتی به کمک ترجمه ماشینی، بسیاری از لایه‌های معنایی و نکات ظریف معماها از بین می‌روند:

فعلا هیچ برنامه مشخصی برای ترجمه وجود ندارد، چون ترجمه این بازی تقریبا غیرممکن تلقی می‌شود.

او توضیح داد که اگر بخواهد Blue Prince را برای مخاطبان بیشتری قابل دسترسی کند، خطر فرسودگی خود او و کنار گذاشتن پروژه‌های بعدی را هم باید بپذیرد.

در ادامه، زمانی که از روس درباره احتمال ساخت دنباله برای Blue Prince سوال شد، تاکید کرد که هیچ دنباله مستقیمی برای این بازی ساخته نمی‌شود. هرچند ممکن است اثری دیگر در همان جهان خلق کند، اما حتی نمی‌تواند قول دهد آن اثر در همان ژانر معمایی باشد:

دوست دارم تمام پروژه‌هایم هویت مستقل و منحصر به‌ فرد [خود را] داشته باشند. این نوع دنباله‌ها مورد علاقه من است، مثل زمانی که بعد از Myst عنوان Riven عرضه شد و نه Myst 2.

مطلب پیشنهادی
داستان هیولا‌ی گوشت‌خوار مخوف
معرفی بهترین فیلم های زامبی تاریخ سینما در سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۴ آذر ۱۴۰۴
۴ آذر ۱۴۰۴
۴ آذر ۱۴۰۴
۴ آذر ۱۴۰۴