ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

استودیوی Ghost Story Games دومین گزارش توسعه‌ی بازی Judas را منتشر کرد

تمرکز اصلی این بازی بر روایتی اینتراکتیو استوار است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۲ آذر ۱۴۰۴ | ۱۶:۳۷

استودیوی Ghost Story Games دومین گزارش از پروسه توسعه‌‌ی بازی Judas را منتشر کرده است. در این گزارش، روند خلاقانه و ایده‌هایی که به شکل‌گیری شخصیت اصلی منجر شد، شرح داده شده و چند ثانیه ویدیوی جدید هم به نمایش درآمده است.

برخلاف تصور عموم، ساخت بازی‌های این استودیو ابتدا از داستان آغاز نمی‌شود. در بازی BioShock، محوریت با رابطه Big Daddy و Little Sister بود و در BioShock Infinite، شخصیت همراه «الیزابت» اهمیت داشت. اما در بازی «جوداس» تمرکز اصلی بر روایتی اینتراکتیو (پویا) معطوف و سعی شده است داستانی عمیق ارائه شود که شخصیت‌ها به کوچک‌ترین انتخاب پلیر واکنش نشان دهند. طراح ارشد روایت، «درو میچل» توضیح داده است که هدف آنها خلق شخصیت‌هایی با اهداف متناقض و نقش فعال در واکنش به اقدامات پلیرها بوده است. او می‌گوید مدت زیادی شخصیت اصلی تعریف نشده بود تا این‌که سرانجام با خلق مونولوگی توسط «کن لوین»، هسته شخصیتی Judas شکل گرفت.

«کن لوین» رییس استودیوی Ghost Story Games و کارگردان خلاق بازی، درباره شکل‌گیری ایده شخصیت Judas اشاره کرده که حتی جزییات شخصیت را هنگام دویدن‌های روزانه‌اش پیدا کرده و مجسم کرده است. «جوداس» فردی است که با ماشین‌ها راحت‌تر از انسان‌ها ارتباط برقرار می‌کند و این ویژگی هم نقطه قوت و هم پاشنه آشیل او به‌ شمار می‌رود. بازی در یک کشتی فضایی علمی‌ - تخیلی به‌ نام Mayflower اتفاق می‌افتد که فضای آن با ربات‌ها پر شده و اتمسفری آینده‌‌نگر در آن حکم فرماست؛ اما موفقیت فردی در این دنیا به میزان سازگاری با قوانین وابسته است و سرپیچی جوداس، او را به فردی طردشده و قانون‌شکن تبدیل می‌کند.

«میچل» تاکید می‌کند که تفاوت اصلی «جوداس» با بازی‌های پیشین این استودیو در آن است که این‌ بار شخصیت اصلی خود، بومی دنیای بازی است و در مرکز وقایع قرار می‌گیرد. تصمیم‌گیری‌های پلیر، مسیر داستان و سرنوشت شخصیت را تعیین می‌کند. همچنین، بازیکنان هنگام تجربه بازی خودشان را جای «جوداس» می‌گذارند و درباره‌ی واکنش مناسب او فکر می‌کنند.

کارگردان هنری استودیو، «نیتن فیل لیف»، توضیح داده است کشتی فضایی Mayflower برخلاف شهرهای Rapture و Columbia، تاریخچه‌ و لایه‌هایی از تحولات را پشت سر گذاشته که پلیر می‌تواند با گشت‌ و گذار در آن، گذشته را کشف کند. طراحی محیط‌های متنوع، از اتاق‌های VIP تا بخش‌های زیرزمینی، همه با سیستم‌های هوشمندی انجام می‌شود که محیط بازی را پویا و واکنش‌‌پذیر نگه می‌دارد.

بازی Judas بنا است بر پلتفرم‌های ایکس‌باکس، پلی‌استیشن ۵ و پی‌سی از طریق Steam و Epic Games عرضه شود و تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده است.

مطلب پیشنهادی
حل معما همراه با برترین جرم‌شناسان!
بهترین سریال های معمایی | ۲۴ سریال برای کاراگاهان تیزبین + IMDB
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی