شخصیتپردازی در بازی Metroid Prime 4 برای عدهای رضایتبخش نیست
دیالوگها و برونگرایی بازی نظرات نقیضی را کسب کرده است
بازی متروید پرایم ۴ پس از نزدیک به بیست سال انتظار، بالاخره امروز منتشر میشود و امیدهای زیادی را در میان طرفداران این مجموعه زنده کرده است. با این حال، به نظر میرسد که پیش از عرضه رسمی این عنوان، واکنشهای منفی زیادی در فضای مجازی شکل گرفته است. عبارت کلیدی "متروید پرایم ۴" در روزهای اخیر بارها در شبکههای اجتماعی و انجمنها دیده شده است و بخش مهمی از این انتقادها مربوط به دیالوگها و شیوه نگارش شخصیتها است.
بر خلاف سنت همیشگی این مجموعه که ساموس را در محیطی تنها و ایزوله قرار میداد، در متروید پرایم ۴ شخصیتهای جدیدی وارد داستان شدهاند تا در ماجراجویی تازه ساموس همراه او باشند. چندین میانپرده از این بازی تاکنون به صورت آنلاین منتشر شده که واکنشهای متفاوتی را به همراه داشته است. یکی از صحنههایی که توسط «اندی رابینسون» مدیر وبسایت VGC در شبکه اجتماعی توییتر به اشتراک گذاشته شد، تعامل میان ساموس و شخصیت جدیدی به نام «نرا آرمسترانگ» را نشان میدهد. در این صحنه، آرمسترانگ هنگام دیدار با ساموس هیجانزده شده و ظاهر جدید و لباس قرمز ساموس را تحسین میکند.
گرچه برخی این صحنه را بامزه و واقعگرایانه توصیف کردهاند، اما گروهی از طرفداران متروید پرایم ۴ معتقدند که این نوع تعاملات با فضای همیشگی و حس تنهایی سری متروید همخوانی ندارد. به عنوان مثال، یکی از کاربران چنین نوشته است:
انزوا و گوشهگیری یکی از بزرگترین نقاط قوت مجموعه متروید محسوب میشد.
بسیاری دیگر هم دیالوگها را ضعیف و در حد فروم ردیت توصیف کردهاند. عدهای حتی ریشه این مشکل را به استودیوی سازنده یعنی Retro Studios نسبت دادهاند که در ایالات متحده فعالیت میکند.

مقایسههایی با بازی Forspoken هم مطرح شده است؛ بسیاری معتقدند شباهتهایی میان دیالوگهای متروید پرایم ۴ و آنچه در Forspoken پیش از انتشار دیده شد وجود دارد. با وجود این انتقادها، برخی طرفداران اشاره میکنند که علاقه شخصیتهای جانبی به ساموس پیشتر هم در کمیکها یا آثار مرتبط با متروید دیده شده است. هرچند ممکن است دیالوگها در برخی بخشها ضعیف باشند، اما قضاوت کلی و منفی قبل از تجربه کامل بازی منطقی به نظر نمیرسد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.