تاد هاوارد: فرنچایز Fallout ترکیبی از طنز و بیانگر واقعیات تلخ است
«عناصر جدی و شوخی سری در کنار هم جفت خوبی میشوند»
سری Fallout سالهاست که به عنوان یکی از نمادینترین آثار پسارستاخیزی شناخته میشود. تاد هاوارد، تهیهکننده اجرایی استودیوی Bethesda که مسئولیت ساخت سری The Elder Scrolls و قسمتهای اخیر سری Fallout (به جز New Vegas) را بر عهده داشته است، در گفتوگویی جدید به نقش مهم عناصر جدی و طنز در ساختار این مجموعه اشاره کرده است.
او تاکید کرد که فال اوت در اصل یک بازی طنزآمیز است که آیندهای تاریک، با جهان ویرانشده، ساکنان جهشیافته و تهدید دائمی مرگ را به نمایش میگذارد:
عناصر دنیای فال اوت به شکلی کلیدی هستند تا دنیا به شکل کنونیاش برسد. این بازی نوعی هشداری به جامعه ماست. آنچه فال اوت را از دیگر آثار پسارستاخیزی متمایز میکند، نمایش جامعهای قبل از انفجار بمبهاست؛ جامعهای با لبخند مصنوعی در آستانه جنگی جهانی.
هاوارد ادامه داد:
تعادل میان طنز و جدیت در فال اوت بسیار ظریف است. لازم است پلیر با تصمیمهای اخلاقی سخت روبهرو شود و بلافاصله بعد از آن در صحنهای طنزآمیز شاهد انفجار سرها باشد.
او تاکید کرد بازی فال اوت با نمایش دنیایی مملو از وحشتهای دستساز انسان، غولهای گوشتریخته و سوسکهایی به بزرگی سگ، همزمان موسیقی جذاب و فضایی پویا دارد. همین ترکیب فضای سرد و طنزآمیز است که فال اوت را از سایر آثار پسارستاخیزی جدا میکند و موفقیت آن را رقم میزند.

در نهایت هاوارد فاش کرد که در روند ساخت سریال Fallout هم همین تعادل اهمیت داشته است. حتی در مقطعی سازندگان تردید داشتند که جمله نمادین "War, War Never Changes" برای تلویزیون بیش از حد طنز باشد، اما در نهایت تصمیم گرفتند به روح اصلی سری وفادار بمانند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.