ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

علت تعطیلی استودیوی Arkane Austin شکست بازی Redfall بوده است

تصمیمات اسپنسری، به اقتضای کار و ثبات و رشد و دیگر هیچ

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۶ آذر ۱۴۰۴ | ۱۷:۵۴

استودیوی Arkane Austin، سازنده بازی‌های معتبری چون Prey بیش از یک سال پس از تعطیلی خود به دلیل شکست تجاری و انتقادی بازی Redfall هنوز هم موضوع بحث فعالان صنعت بازی است. «هاروی اسمیت»، مدیر سابق این استودیو در مصاحبه‌ای درباره‌ی تجربه خود و همچنین تعطیلی Arkane Austin صحبت کرد. او گفت زمانی که شب قبل از تعطیلی رسمی در ماه مه ۲۰۲۴ (اردیبهشت ۱۴۰۳) توسط مایکروسافت مطلع شد، شوکه گردید؛ چراکه اعتقاد داشت تیم آن‌ها کار فوق‌العاده‌ای انجام داده‌اند.

اسمیت توضیح داد که شرکت‌ها اغلب تصمیماتی می‌گیرند که کارکنان با آن موافق نیستند اما تعطیلی Arkane Austin از موارد غافلگیرکننده بود، زیرا آن‌ها روی آثار موفقی مانند Dishonored و Prey کار کرده بودند. علاوه بر این، پروژه Redfall هم در دوران پاندمی آغاز شد؛ زمانی که صنعت، به سمت بازی‌های سرویس‌محور حرکت می‌کرد. اسمیت تاکید کرد که تلاش خلاقانه همواره غیرقابل پیش‌بینی است:

هر شرکتی تصمیمات خودش را بنا به دلایل خود می‌گیرد. اغلب با آن‌ها موافق نیستم اما مهم‌ترین شوک برای من این بود که این استودیویی که عناوینی مانند Dishonored و Prey را ساخته اما بعدتر نتوانست Redfall را در شرایط خاص توسعه دهد.

او همچنین درباره نقش خود در مشکلات حین توسعه بازی Redfall صحبت کرد و بخشی از مسئولیت این اتفاقات را پذیرفت. اسمیت با اشاره به تجربه شخصی خود خاطرنشان کرد که با وجود فراز و نشیب‌ها از موقعیت شغلی خود راضی است اما این موضوع را نشانه بقای افراد معدودی می‌داند. او اظهار داشت که بسیاری از افراد باتجربه صنعت بازی به تدریج از این حوزه خارج می‌شوند و Arkane Austin هم اعضایی داشت که تازه کار خود را شروع کرده بودند.

تعطیلی Arkane Austin و دیگر استودیوهای زیرمجموعه Xbox Game Studios مانند Tango Gameworks در ماه مه ۲۰۲۴ (اردیبهشت ۱۴۰۳) بسیاری را غافلگیر کرد. «فیل اسپنسر»، مدیرعامل Microsoft Gaming در ژوئن ۲۰۲۴ (خرداد ۱۴۰۳) پیش‌تر در این خصوص اعلام کرده بود:

در نهایت باید کسب‌ و کاری پایدار بسازم و برای رشد آن، تصمیماتی سخت بگیرم؛ از آن جنس تصمیمات‌ که شاید دوست نداشته باشم اما کسی باید آن‌ها را اتخاذ کند.

وی افزود که مایکروسافت به سرمایه‌گذاری در اکوسیستم ایکس‌باکس ادامه خواهد داد تا بتواند رویدادها و پروژه‌های بعدی را حفظ کند. بسیاری معتقدند شکست Redfall نقش مهمی در بسته شدن Arkane Austin داشته اما عوامل گسترده‌تری هم در این تصمیم اثرگذار بودند.

مطلب پیشنهادی
یک اسپارتان در برابر همه‌ی بیگانگان
شناخت مستر چیف – برترین اسپارتان هیلو
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی