ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

چرا ساخت ریمیک Splinter Cell طول کشیده است؟
مقالات بازی

چرا ساخت ریمیک Splinter Cell طول کشیده است؟

سم فیشر هنوز در سایه‌ها قرار دارد

محمد علی دهقانی آراسته
نوشته شده توسط محمد علی دهقانی آراسته تاریخ انتشار: ۲۹ آذر ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

از زمانی که ریمیک بازی Splinter Cell معرفی شده مدت زمان زیادی می‌گذرد و هنوز هیچ اثری از انتشار آن مشاهده نمی‌کنیم، البته که چند وقت اخیر اخباری مرتبط با بازگشت سم فیشر به صنعت بازی وجود داشته است. ریمیک‌های The Last of Us Part 1، رزیدنت اویل ۲، ۳ و ۴، سایلنت هیل ۲ و حتی Metal Gear Solid Delta Snake Eater نشان دادند که بازسازی شاهکارهای صنعت بازی در حال حاضر چقدر بین بازیکنان سراسر جهان محبوبیت دارند. Splinter Cell هم یکی دیگر از آثار معرکه دنیای بازی‌های ویدیویی به حساب می‌آید که وارد پروسه بازسازی شد، البته که زمان عرضه آن هنوز برای همه طرفداران مبهم است. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا به دلایل طول کشیدن ساخت ریمیک بازی Splinter Cell بپردازیم. با ما همراه باشید.


سال‌های ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ به احتمال بسیار بالا همراه با عناوین کلان‌ بودجه و AAA بسیار زیادی خواهند بود و معروف‌ترین گزینه بین همه آثار پیش‌رو GTA 6 است. ریمیک Splinter Cell در حال حاضر داخل مرداب گیر افتاده ولی می‌دانیم که پروسه ساخت آن هنوز جریان دارد و سم فیشر به صنعت بازی باز خواهد گشت. اما دلیل این همه طول کشیدن و اتلاف وقت برای عرضه ریمیک این شاهکار چیست؟

یوبی‌سافت در تاریخ ۱۵ دسامبر ۲۰۲۱ از ریمیک اسپلینتر سل رونمایی کرد و توسعه‌دهنده آن شعبه Toronto است که سابقه کار روی Splinter Cell: Blacklist و Far Cry 6 را دارد. در حال حاضر ۴ سال از زمان معرفی گذشته و می‌دانیم که مانند بسیاری از ریمیک‌های دوران مدرن صنعت بازی در حال بازسازی از ریشه است. موتور بازی‌سازی این اثر Snowdrop است و به جز این مورد اطلاعات چندان زیادی در مورد جزئیات پروژه در دست نداریم. البته باید اشاره کرد که برخی از توسعه‌دهندگان نظرات مختلفی در مورد این بازی داده‌اند و رهبری پروژه نیز شامل تغییر و تحول شده است.

مهم‌ترین اتفاقی که طی چند وقت اخیر در رابطه با این اثر اتفاق افتاده، بازگشت کارگردان پروژه بازی یعنی آقای دیوید گریول (David Grivel) است. آقای گریول توسعه‌دهنده اصلی بازی تا قبل از ترک تیم سازنده در سال ۲۰۲۲ بود. طی مدت زمان غیبت او، رهبری پروژه در دستان Andrea Schmoll قرار داشت که او نیز سال ۲۰۲۵ از پروسه ساخت کنار رفت. بحث‌های زیادی در رابطه با جدایی خانم Schmoll از پروژه وجود داشت و مهم‌ترین دلیل آن رخ دادن یک جهنم توسعه دیگر به شمار می‌رود. در نهایت دیوید گریول مدتی پیش داخل صفحه لینکدین خود اعلام کرد که به عنوان رهبر اصلی پروژه به تیم توسعه بازگشته است. تیم توسعه سابقه بدی در رابطه با به مشکل خوردن پروژه‌های ریبوت دارد و نگرانی برای ریمیک Splinter Cell نیز طبیعی است، البته بازگشت دیوید گریول می‌تواند یک نشانه خوب برای مخاطبان باشد.

استفاده از موتور بازی‌سازی Snowdrop یکی دیگر از نکات مهم و قابل توجه این پروژه به شمار می‌رود. زمان عرضه بازی Star Wars: Outlaws، بازیکنان زیادی به گلیچ‌های این اثر که توسط همین موتور ساخته شده بود ایراد وارد می‌کردند. البته باید در نظر داشت که Splinter Cell ساختاری خطی دارد و به احتمال زیاد این موتور عملکرد بهتری برای ساخت این بازی خواهد داشت. موتور اسنودراپ برای ارائه نورپردازی حجم‌دار و متراکم، محیط‌های دقیق و سیستم پویای سایه‌ها شهرت دارد. این یعنی با استفاده از اسنودراپ مکان‌هایی مانند پالایشگاه‌های نفت و سفارت‌ها خیلی بهتر ساخته می‌شوند. دنیای سم فیشر همیشه با تاریکی، کنتراست و دستکاری نور همراه بوده و تصویرسازی در لحظه و خروجی سایه‌ها در اسنودراپ به مخفی کاری واکنش‌پذیر و جابجایی سریع بین سطوح نورپردازی کمک زیادی می‌کند. در ضمن شکستن لامپ‌ها با تفنگ و استفاده دوربین دید در شب داخل عناوین مختلف اسپلینتر سل همیشه نکته بسیار مهمی بوده و این یکی دیگر از مواردی است که باعث می‌شود که مدل نورپردازی اسنودراپ بیشترین کارایی ممکن را داشته باشد.

در حالی که توسعه‌دهندگان هرگز به طور رسمی پنجره عرضه بازی را اعلام نکرده‌اند، اینسایدرها سال ۲۰۲۶ را نزدیک‌ترین زمان ممکن برای این اتفاق می‌دانند. سازندگان قرار است در سال‌های ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ عناوینی نظیر ریمیک Splinter Cell و Rayman، Assassin’s Creed Hexe و نسخه‌های جدید Far Cry و Ghost Recon را به دست انتشار برسانند. البته باید کمی در این مورد واقع‌بین نیز باشیم. در حال حاضر چیزی به پایان سال ۲۰۲۵ باقی نمانده و هنوز هیچ تریلر یا جزئیاتی از گیم‌پلی این ریمیک دریافت نکرده‌ایم. اما باید این مورد را هم در نظر بگیریم که بازاریابی کوچک برای یک عرضه قریب‌الوقوع چندان هم بی‌سابقه نیست. برای مثال می‌توانیم به ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion اشاره کنیم که بدون هیچ نشانه‌ای از قبل به دست انتشار رسید. درست است که این اثر یک ریمیک کامل نیست ولی پیشرفت‌های زیادی در جوانب مختلف آن به چشم دیدیم. در هر صورت اما وقتی هنوز هیچ خبری از توسعه‌دهندگان نشنیده‌ایم و اثری از گیم‌پلی و بازاریابی برای ریمیک اسپلینتر سل نیست، سال ۲۰۲۶ تاریخ انتشار چندان قابل تصوری برای آن نخواهد بود.

حالا که صحبت از گیم‌پلی شد باید گفت که هیچ اطلاعات درستی از این جنبه بازی نداریم. از سال ۲۰۲۱ که ویدیوی معرفی بازی منتشر شد، هیچ اطلاعاتی از گیم‌پلی بازی به نمایش در نیامده، حتی یک رونمایی ساده از وضعیت عملکرد ریمیک داخل موتور بازی‌سازی. سال ۲۰۲۲ و طی سالگرد ۲۰ سالگی Splinter Cell، چند کانسپت آرت از این بازی به نمایش در آمد ولی آن عکس‌ها انتهای کار بودند. سکوت محض سازندگان در رابطه با این بازی و طولانی شدن پروسه ساخت هر روز عجیب‌تر می‌شود، البته که تغییر کردن رهبری پروژه‌های بازسازی هم در صنعت بازی بی‌سابقه نیست. یکی از شایعات عجیبی که اوایل دوران توسعه شنیدیم این بود که بازی شاید دنیایی جهان باز با ساختاری شبیه به Halo Infinite داشته باشد. خوشبختانه اما این شایعات توسط تهیه‌کننده بازی آقای مت وست (Matt West) رد شدند و قرار است با ساختاری خطی برخورد کنیم. ریمیک اسپلینتر سل قرار است با ساختار خطی خود سرعت‌دهی سنجیده و مراحل متمرکز بر مخفی کاری را دوباره تقدیم مخاطبین کند.

تیم خلاق بازی به طرفداران قول داده‌اند که گیم‌پلی آهسته و متفکرانه نسخه اصلی در ریمیک نیز مشاهده خواهد شد، البته که با ارتقای هوش مصنوعی دشمنان این مسئله پیشرفت هم کرده است. حس و حال عناوین قبلی Splinter Cell در این اثر نیز حفظ شده، جایی که قدرت شما نه از طریق اراده و زور بلکه با ابزار و برنامه‌ریزی‌های هوشمندانه سم فیشر نمایان می‌شوند. یکی دیگر از چیزهایی که همه ما انتظار آن را می‌کشیم بازگشت شوخی‌های تاریک سم حین بازجویی از دشمنان است. حالت چهره‌ها در نسخه اصلی هرگز واضح نبود و این موردی است که با پیشرفت تکنولوژی داخل ریمیک مشاهده می‌کنیم. مورد دیگری که ما آرزوی دیدن آن را داریم حضور مایکل آیرون‌ساید صداپیشه اصلی سم فیشر است، موردی که هیچ تضمینی برای آن وجود ندارد.

از لحاظ روایی نیز هیچ خبری از سوی توسعه‌دهندگان نشنیده‌ایم. همان‌طور که گفتیم از سال ۲۰۲۲ تا به الان سازندگان در رابطه با این بازی سکوت محض داشتند، البته همان مواقع بود که اعلامیه شغلی برای استخدام یک فیلم‌نامه‌نویس منتشر شد. در این خبر گفته شده بود که داستان اولین نسخه Splinter Cell به عنوان پایه و اساس کار استفاده شده و بازنویسی‌ها و به‌روزرسانی‌ها برای روایت آن در حال انجام است. با دیدن این خبر به خوبی متوجه می‌شویم که داستان ریمیک اسپلینتر سل در حال بازسازی برای نسل جدید و مدرن بازیکنان است. این نظرات چند سال پیش منتشر شدند و حتی بدون هیچ تاییدی از آن به بعد می‌توانیم حدس بزنیم که این چشم‌انداز هنوز هم برای بازی وجود دارد.

پست سال ۲۰۲۲ نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان قصد دارند حس و حال و اتمسفر نسخه اصلی را حفظ کنند و در همین حین کاراکترها و دنیای بازی را به شکل بهتر و قابل‌قبول‌تری برای بازیکنان بسازند. این یعنی داستانی که در گرجستان جریان داشت و جستجوی سم فیشر برای پیدا کردن دو مامور گمشده هنوز در همان حالت باقی خواهد ماند اما به احتمال زیاد زمینه‌سازی و واقع‌گرایانه بودن آن کمی دست‌خوش تغییر می‌شوند. در ضمن داستان می‌تواند شامل مبارزات پهبادی و ابزار نظارت امروزی نیز باشد که حکم تفسیر مجددی از ذات جاسوسانه نسخه اصلی را دارند. البته امیدواریم در بین این تغییرات کاراکترهای بازی شامل تغییرات عجیب و غریب نشوند.

برخلاف ریمسترها، نسخه‌های ریمیک زمان زیادی برای بازسازی نیاز دارند، برای مثال Final Fantasy VII Remake به مدت ۵ سال در دست ساخت قرار داشت. درست به همین شکل، ریمیک Splinter Cell نیز قرار است از پایه و همراه با موتور بازی‌سازی و تکنیک‌های جدید ساخته شود. این یعنی همه محیط‌ها، سیستم نورپردازی، هوش مصنوعی، ابزارها، انیمیشن‌ها و لحظات سینماتیک از پایه ساخته خواهند شد و هیچ کدام از ابزار توسعه بازی مربوط به گذشته نیستند.

در نهایت باید به خود شرکت یوبی‌سافت نیز بپردازیم. شرکت فرانسوی طی سال‌های اخیر تغییرات و مشکلات بسیار زیادی را به چشم دیده است. بازسازی ساختار شرکت و همکاری آن‌ها با Tencent در سال ۲۰۲۵ چند پروژه را کنسل کرد، باعث بازچینی چندین تیم‌ سازنده شد و مشکلات مدیریتی زیادی به همراه داشت. پروژه‌های مختلف در شعبه‌های Montreal، Toronto و Massive همه تحت تاثیر این مسئله قرار گرفتند. به احتمال زیاد مشکلات مدیریتی باعث ریبوت شدن این پروژه و شروع‌های دوباره روی چندین سیستم مختلف شده است.

در حال حاضر به روزهای آخر سال ۲۰۲۵ نزدیک می‌شویم و Splinter Cell مانند پروتاگونیست خود سم فیشر در سایه‌ها و خارج از دید مخاطبین قرار دارد. به وضوح این پروژه به آرامی در حال پیشروی است اما هنوز اقدامی برای بازاریابی آن مشاهده نمی‌شود. با وجود سکوت‌های طولانی و تغییرات مدیریتی، این پروژه هنوز هم در شعبه Toronto در حال ساخت است و موتور بازی‌سازی آن تطابق زیادی با ذات مخفی کارانه نسخه اصلی دارد. اگر حدس و گمان‌های ما برای انتشار این بازی طی سال‌های ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ درست باشد، به احتمال زیاد طی یک مراسم در تابستان پیش رو ریمیک اسپلینتر سل را به چشم ببینیم. تا آن زمان ریمیک اسپلینتر سل درست مانند سم فیشر در تاریکی احساس راحتی بیشتری می‌کند تا وقت درست ضربه زدن برسد.

خوب دوستان نظر شما چیست؟ شما چقدر برای انتشار و تجربه ریمیک Splinter Cell هیجان دارید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۲۹ آذر ۱۴۰۴
۲۹ آذر ۱۴۰۴
۲۹ آذر ۱۴۰۴
۲۹ آذر ۱۴۰۴