کارگردان Expedition 33 درباره استفاده از هوش مصنوعی توضیح داد
انسان سرمنشا آثار استودیوی «سندفال» خواهد بود
بازی Clair Obscur: Expedition 33 و استودیوی Sandfall Interactive در سال جاری سر و صدای زیادی به پا کردند. این نقشآفرینی که در فروردین ۱۴۰۴ (آوریل ۲۰۲۵) منتشر شد، بهسرعت نظر منتقدان را جلب کرد و جوایز متعددی از جمله جشنواره Golden Joysticks و The Game Awards را از آن خود کرد. اما استفاده از فناوری جنجالی هوش مصنوعی مولد در مراحل ساخت، موجب شد بازی دو جایزه مهم خود در Indie Game Awards یعنی بهترین بازی سال و بهترین بازی اول را از دست بدهد.
این تصمیم، جامعه بازیسازی را به دو دسته تقسیم کرد؛ برخی از اثر دفاع کردند و برخی دیگر از آن انتقاد نمودند. اکنون برای نخستینبار پس از این جنجال، «گیوم بروش» کارگردان بازی، در گفتگویی با رسانه Kepler Interactive در این مورد توضیحاتی را ارائه داده است:
ما از اتفاقات اخیر آگاه هستیم اما میتوانم بگویم هر چیزی که در بازی میبینید توسط انسان ساخته شده است.
بروش ادامه داد:
وقتی هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۲ [بهصورت عمومی] معرفی شد، ما ساخت بازی را آغاز کرده بودیم. این فناوری را تنها بهعنوان یک ابزار جدید امتحان کردیم اما اصلا از آن خوشمان نیامد و احساس کردیم درست نیست. ابتدا از آن برای جایگزینی برخی تکسچرها که برایش کمبود داشتیم استفاده کردیم اما بهمحض پیدا شدن منابع لازم، همه آنها را حذف کردیم. پس میتوانم با اطمینان بگویم تمام طراحی مفهومی، صداپیشگان و جزییات دیگر صددرصد انسانی هستند.
در یک سال گذشته، هوش مصنوعی به موضوع داغی در صنعت بازی تبدیل شده است. استودیوهای بزرگی مانند Larian - CD Projekt Red و Epic Games با این فناوری موافق هستند. بروش تاکید کرد آینده بازیسازی غیرقابل پیشبینی است:
ما میدانیم که همه چیز در استودیوی ما همواره توسط انسان ساخته میشود.
بخش مهمی از موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 به حس انسانی آن و آزادی عمل سازندگان مستقل نسبت داده شده است. این استقلال باعث شده همچنان در برابر استفاده از هوش مصنوعی مقاومت کنند؛ موضوعی که احتمالا در آینده هم برای استودیوهای کوچکتر حفظ خواهد شد، در حالی که شرکتهای بزرگ به سمت فناوریهای نوین گرایش پیدا میکنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.