رئیس پیشین PlayStation درباره آینده بازیهای انحصاری اظهارنظر کرد
انحصاریها برای هویت پلیاستیشن حیاتی هستند و بهزودی حذف نمیشوند
شاون لیدن، رئیس پیشین پلیاستیشن اعلام کرد که اعتقادی به پایان یافتن انحصاری بودن بازیها در آینده نزدیک ندارد.
او مزایای مهم انحصاریها برای توسعهدهندگان و بازیکنان را مهم دانست و تأکید کرد که این عناوین به برندسازی و تمایز هر پلتفرم کمک میکنند. پلیاستیشن طی سالهای اخیر مجموعهای قوی از بازیهای انحصاری را توسعه داده است، اگرچه برخی از این عناوین هم اکنون بر روی پیسی در دسترس هستند. با این حال، بسیاری از نامهای بزرگ مانند Marvel's Spider-Man، God of War و The Last of Us فقط بر روی کنسول پلیاستیشن قابل تجربهاند و به پلتفرمهایی مانند نینتندو یا ایکسباکس منتقل نشدهاند.
سالهای زیادی، انحصاری بودن بازیها بهویژه در ارتباط با شخصیتهای نمادینی مانند ماریو، کریتوس و مستر چیف ثابت به نظر میرسید. اما در سالهای اخیر برخی تغییرات رخ داده است. شرکتها با عرضه عناوین ویژه بر روی پلتفرمهای جدید، مرزهای قدیمی را آزمایش میکنند. برای مثال، بازی Horizon Zero Dawn همچنان مخصوص پلیاستیشن و پیسی باقی مانده، اما شرکت سونی بازی LEGO Horizon Adventures را همزمان بر روی پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ عرضه کرد تا شخصیت «آلوی» برای نخستین بار به کنسول نینتندو راه پیدا کند. همچنین در ابتدای سال ۲۰۲۵، ایکسباکس بازی Gears of War Reloaded را بر روی پلیاستیشن ۵ منتشر کرد که برای این مجموعه نقطه عطفی است.
لیدن در گفتوگویی با برنامه Character Select توضیح داد که وجود انحصاریها ارزش زیادی به برند میدهد و کنار گذاشتن این روند بهزودی رخ نخواهد داد. او گفت: «وجود بازیهای انحصاری برند را قوی میکند؛ اگر روزی ماریو بر روی پلیاستیشن ظاهر شود، دنیای بازیها زیر و رو میشود. همین موضوع درباره شخصیتهایی مانند نیتن دریک و مجموعه Uncharted هم صدق میکند.» اشاره به نیتن دریک در کنار ماریو نشاندهنده اهمیت این شخصیتها و تاثیرشان بر موفقیت پلتفرمها است. این شخصیتها معمولا به چهرههای بازاریابی پلتفرمها تبدیل میشوند و بازیکنان را با سبک تجربه خاص آن کنسول آشنا میکنند.
به گفته لیدن، هرچند همه بازیها نباید انحصاری باشند، اما انحصاریها به توسعهدهندگان این فرصت را میدهند تا نهایت استفاده را از سختافزار هر پلتفرم ببرند. او افزود:
وقتی برای چند پلتفرم کدنویسی میکنید، همیشه مجبور به در نظر گرفتن پایینترین استانداردها هستید؛ اما پروژههای انحصاری اجازه میدهند تا مرزهای پلتفرم را جابهجا کنید.
نمونه بارز این رویکرد در بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۵ دیده شد که سازنده، یعنی استودیو Sucker Punch، با بهکارگیری حداکثری از کنترلر DualSense، تجربهای منحصربهفرد خلق کرد که در دیگر پلتفرمها ممکن نبود.
با این حال، همه با این نگاه موافق نیستند. سارا باند، رئیس ایکسباکس در مهر ۱۴۰۴ (اکتبر ۲۰۲۵) بیان کرد که مدل انحصاری بودن بازیها منسوخ شده است و کلید موفقیت در آینده دسترسی هرچه بیشتر گیمرها به بازیها خواهد بود. بازیهایی مانند Minecraft و Fortnite هم با عرضه در تقریباً تمامی پلتفرمها موفق شدهاند که مخاطبان بسیار گستردهای پیدا کنند. البته لیدن هم تأکید کرد که عناوین چندنفره آنلاین گسترده باید چندپلتفرمی باشند تا بتوانند رشد کنند.
در نهایت، سرنوشت انحصاری بودن بازیها به استراتژی شرکتهای بزرگ بستگی دارد و باید منتظر ماند تا دید کدام رویکرد موفقتر خواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.