پلیر بازی ARC Raiders از روشی علمی برای تنظیم بازی استفاده کرده است
میتوان در حین تجربه بازی از نگاه علم بنگرید
چند ماه از انتشار بازی ARC Raiders میگذرد و پلیرها بهترین قابلیتها و مهارتهای آن را شناسایی کردهاند. بسیاری از بازیکنان هنگام تنظیم دوباره ساختار شخصیت خود به دنبال انتخاب بهترین قابلیتها هستند تا عملکرد بهتری در حالتهای مختلف بازی داشته باشند. یکی از قابلیتهایی که به نظر میرسد میتواند بسیار مفید باشد، قابلیت Calming Stroll است؛ این قابلیت هنگام راه رفتن، همانند زمانی که ایستادهاید، نوار استقامت شما را بازیابی میکند. در نگاه اول، این ویژگی برای عبور سریع از نقشه یا خروج اضطراری جذاب به نظر میرسد.
با این حال، یکی از کاربران ردیت با نام کاربری تصمیم گرفت واقعیت عملکرد این قابلیت را بررسی کند. او با انجام آزمایشهای مختلف در بخش تمرینی بازی، به مقایسه میزان سرعت و بازیابی استقامت هنگام راه رفتن با Calming Stroll و حالت دویدن و راه رفتن عادی پرداخت. در بازی ARC Raiders گزینهای برای حرکت پیاده وجود دارد که اغلب بازیکنان از آن استفاده نمیکنند. همچنین پس از خالی شدن استقامت، بازیکن وارد حالت دویدن کند یا Jogging میشود.
در آزمایش این کاربر مشخص شد که طی مسافت ۴۰ متر، هنگام استفاده از «جاگینگ» مسافت طیشده در زمان بازیابی کامل استقامت حدود ۸۲.۵۱ متر و هنگام راه رفتن با Calming Stroll تنها ۲۸.۰۵۹۹ متر بوده است. نتایج نشان دادند که هنگام رسیدن دوستتان به استقامت کامل با «جاگینگ»، شما با Calming Stroll حدود ۰.۷ متر عقبتر هستید و فقط ۶۵ درصد استقامت دارید. این یافتهها به وضوح نشان میدهند که قابلیت Calming Stroll هیچ گونه برتری نسبت به حالت «جاگینگ» برای رسیدن سریع به مقصد ندارد.

البته این نتیجه تنها برای زمانی صدق میکند که هدف شما طی کردن مسافت به سریعترین شکل ممکن باشد. شاید در نبردهای نزدیک یا محیطهای کوچک این قابلیت کمی مفید به نظر برسد، اما اگر نیاز به جابهجایی سریع در نقشه دارید، نباید به Calming Stroll تکیه کنید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.