۱۱ بازی ابرقهرمانی فراموششده که دیگر کسی آنها را به یاد ندارد
شما چطور؟ این بازیها را به یاد دارید؟
باید اعتراف کرد که این روزها بازیهای ابرقهرمانی به عنوان بخش جدایی ناپذیری از صنعت بازیهای ویدئویی شناخته میشوند. به لطف عناوین چون سهگانه بتمن آرکام و همچنین آثار دوست داشتنی استودیوی اینسامنیاک گیمز، سازنده سری اسپایدرمن؛ بازار بازیهای ابرقهرمانی بیش از هر زمان دیگری در راس دید گیمرها قرار گرفته. اما تا پیش عرضه این بازیها، عناوین ابرقهرمانی چندان وضعیت خوبی نداشتند. بسیاری از بازیها بهقدری بودند که شکست خوردند و برخی دیگر علیرغم پتانسیلهایشان به دست فراموشی سپرده شدند. همراه ویجیاتو باشید تا سری به بازیهای ابرقهرمانی فراموششدهای بزنیم که دیگر کسی آنها را به یاد ندارد.
- 1 Spider-Man: Web of Shadows
- 2 X2: Wolverine's Revenge
- 3 Marvel's Iron Man VR
- 4 Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
- 5 Captain America: Super Soldier
- 6 Batman Begins
- 7 Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order
- 8 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
- 9 The Punisher
- 10 Deadpool
- 11 Marvel's Deadpool VR
Spider-Man: Web of Shadows

- سال انتشار: ۲۰۰۸
- استودیوی سازنده: Treyarch
بازی Spider-Man: Web of Shadows یکی از جاهطلبانهترین بازیهای مرد عنکبوتی در نسل هفتم بود؛ عنوانی که سعی داشت با فضایی تیرهتر، داستانی چندشاخه و تمرکز بر انتخابهای اخلاقی، تصویری متفاوت از پیتر پارکر ارائه دهد. روایت بازی حول هجوم سیمبیوتها به نیویورک میچرخید و بازیکن میتوانست با انتخاب میان لباس قرمز کلاسیک یا لباس سیاه، مسیر داستان، روابط با شخصیتها و حتی پایانبندی را تغییر دهد. سیستم مبارزات روان، جابهجایی عمودی در شهر و آزادی عمل بالا، باعث میشد بازی Web of Shadows از نظر گیمپلی یکی از عمیقترین تجربههای اسپایدرمن تا آن زمان باشد.
با این حال، بازی به چند دلیل مهم بهتدریج نادیده گرفته شد. از یک سو، مشکلات فنی، انیمیشنهای ناپایدار و صداگذاری نهچندان قوی باعث شد نقدهای ضدونقیضی دریافت کند. از سوی دیگر، عرضه آن در دورهای صورت گرفت که بازار بازیهای ابرقهرمانی اشباع شده بود و خیلی زود هم با تغییر سیاستهای اکتیویژن، این عنوان از فروشگاههای دیجیتال حذف شد. در نتیجه، عدم دسترسی قانونی، نبود نسخه ریمستر و سایه سنگین موفقیت عناوین بعدی مثل Spider-Man اینسامنیاک، باعث شد Web of Shadows با وجود ایدههای جسورانهاش، به یکی از بازیهای ابرقهرمانی فراموششده تبدیل شود.
X2: Wolverine's Revenge

- سال انتشار: ۲۰۰۳
- استودیوی سازنده: GenePool Software
بازی X2: Wolverine’s Revenge تلاشی جاهطلبانه برای ارائه تصویری جدیتر و خشنتر از ولورین بود؛ شخصیتی که ذاتا با خشونت، درد و بقا تعریف میشود. بازی که همزمان با فیلم X2 منتشر شد، تمرکز ویژهای روی مخفیکاری، مبارزات تنبهتن و مدیریت خشم ولورین داشت. یکی از ایدههای جالب گیمپلی، سیستم ترمیم خودکار سلامتی بود که بازیکن را وادار میکرد هوشمندانه مبارزه کند و بیمحابا وارد درگیریها نشود. روایت داستانی تاریک، لوکیشنهای متنوع و صداپیشگی پاتریک استوارت در نقش راوی نیز به فضای سینمایی بازی کمک میکرد.
با این حال، بازی X2: Wolverine’s Revenge بهمرور زمان به حاشیه رانده شد و در حافظه جمعی گیمرها کمرنگ شد. طراحی دوربین نامناسب، کنترلهای بعضا خشک و مراحل تکراری باعث میشد تجربه بازی در درازمدت خستهکننده شود. از سوی دیگر، این عنوان قربانی برچسب «بازی اقتباسی از فیلم» شد؛ برچسبی که در آن دوران اغلب با کیفیت متوسط یا ضعیف گره خورده بود. عدم پشتیبانی در نسلهای بعدی، نبود نسخه بازسازیشده و ظهور بازیهای موفقتر ولورین و X-Men در سالهای بعد، باعث شد این عنوان با وجود ایدههای قابلتوجهش، به یکی از بازیهای ابرقهرمانی فراموششده تبدیل شود.
Marvel's Iron Man VR

- سال انتشار: ۲۰۲۰
- استودیوی سازنده: Camouflaj
Marvel’s Iron Man VR یکی از متفاوتترین تلاشهای مارول برای جان بخشیدن به یک ابرقهرمان در قالب بازی ویدیویی بود؛ تجربهای که بهطور کامل برای واقعیت مجازی طراحی شد و بازیکن را مستقیما در زره آیرونمن قرار میداد. پرواز آزادانه با استفاده از کنترلرهای حرکتی، شلیک ریپالسرها از کف دست و مدیریت سیستمهای مختلف زره، حس «بودن» در نقش تونی استارک را به شکلی ارائه میداد که هیچ بازی غیر VR قادر به انجامش نبود. داستان اختصاصی بازی نیز روی تقابل تونی با گذشته خودش و دشمنانی کمتر دیدهشده تمرکز داشت و تلاش میکرد روایت شخصیتری از این شخصیت ارائه دهد.
با وجود این نوآوریها، Marvel’s Iron Man VR خیلی زود از مرکز توجه خارج شد. انحصاری بودن برای هدستهای پلیاستیشن VR باعث شد جامعه مخاطبان آن بهشدت محدود شود، آن هم در زمانی که VR هنوز جایگاه تثبیتشدهای در بازار نداشت. از طرفی، مشکلات فنی اولیه، مأموریتهای تکراری و نبود تنوع کافی در گیمپلی باعث شد جذابیت اولیه بازی دوام نیاورد. عدم انتشار نسخهای برای پلتفرمهای دیگر یا بازگشت دوباره بازی در قالبی غیر VR، در کنار موج بازیهای ابرقهرمانی بزرگتر و پرزرقوبرقتر، باعث شد این تجربه خاص و جسورانه بهتدریج به یکی از بازیهای ابرقهرمانی فراموششده تبدیل شود.
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

- سال انتشار: ۲۰۱۷
- استودیوی سازنده: Telltale Games
بازی دوست داشتنی Guardians of the Galaxy: The Telltale Series تلاشی بود برای روایت دنیای نگهبانان کهکشان در قالبی کاملا داستانمحور و اپیزودیک، مطابق فرمول شناختهشده استودیوی Telltale. بازی تمرکز اصلی خود را روی انتخابهای دیالوگی، روابط میان اعضای تیم و پیامدهای اخلاقی تصمیمهای بازیکن گذاشته بود و سعی میکرد نسخهای متفاوت از Guardians را جدا از فیلمهای MCU ارائه دهد. شوخیهای کلامی، موسیقی الهامگرفته از حالوهوای دهههای گذشته و تمرکز روی شخصیتپردازی، باعث میشد بازی برای طرفداران روایتهای تعاملی تجربهای قابل قبول و در برخی لحظات حتی جذاب باشد.
با این حال، این بازی خیلی زود در سایه عناوین پررنگتر گم شد و عملا نادیده گرفته شد. مهمترین دلیل، خستگی مخاطبان از فرمول تکراری Telltale در آن مقطع زمانی بود؛ گیمپلیای که تغییر چندانی نسبت به آثار قبلی نداشت و بیش از حد قابل پیشبینی شده بود. از سوی دیگر، عدم شباهت صداپیشگان و چهرهها به نسخههای سینمایی باعث شد بسیاری از طرفداران MCU ارتباط لازم را با بازی برقرار نکنند. تعطیلی استودیوی Telltale مدت کوتاهی پس از انتشار بازی نیز مانع از دیدهشدن دوباره یا ادامه یافتن این مجموعه شد و در نهایت، بازی Guardians of the Galaxy: The Telltale Series به یکی از عناوین ابرقهرمانی تبدیل شد که با وجود ایدههای روایی قابل دفاع، در حافظه جمعی گیمرها کمرنگ و فراموش شد.
Captain America: Super Soldier

- سال انتشار: ۲۰۱۱
- استودیوی سازنده: Next Level Games ، Sega
بازی Captain America: Super Soldier همزمان با اکران فیلم Captain America: The First Avenger منتشر شد و مثل بسیاری از بازیهای اقتباسی آن دوره، تلاش میکرد تجربهای اکشن و خطی را در قالب داستانی موازی با فیلم ارائه دهد. گیمپلی بازی ترکیبی از مبارزات تنبهتن با سپر معروف کاپیتان آمریکا، پلتفرمینگ سبک و بخشهایی از مخفیکاری بود که تا حدی از سری Batman Arkham الهام میگرفت. طراحی مراحل در محیطهای نظامی و قلعههای مربوط به هایدرا، بههمراه استفاده خلاقانه از سپر برای دفاع، حمله و حل معماهای ساده، باعث میشد بازی در لحظاتی حس یک اکشن کلاسیک قابل قبول را منتقل کند.
با این حال، Captain America: Super Soldier خیلی زود به حاشیه رانده شد و بهعنوان یک بازی ابرقهرمانی فراموششده شناخته شد. مهمترین عامل، همزمانی انتشار آن با موجی از بازیهای سینمایی کمکیفیت بود که باعث بیاعتمادی مخاطبان شده بود. بازی از نظر فنی و گیمپلی نوآوری خاصی نداشت و در مقایسه با عناوین شاخصتر همان سالها، تجربهای متوسط و تکراری به نظر میرسید. از طرفی، تمرکز رسانهها و گیمرها بیشتر روی موفقیت سینمایی کاپیتان آمریکا بود تا نسخه بازی، و عدم دریافت پشتیبانی یا دنبالهای مستقل باعث شد این عنوان بهمرور زمان از حافظه عمومی پاک شود و امروز بیشتر بهعنوان نمونهای از بازیهای اقتباسی فراموششده یاد شود.
Batman Begins

- سال انتشار: ۲۰۰۵
- استودیوی سازنده: Eurocom Entertainment Software
Batman Begins همزمان با اکران فیلمی به همین نام در سال ۲۰۰۵ منتشر شد و سعی داشت تجربهای متفاوتتر از بازیهای ابرقهرمانی آن دوره ارائه دهد. تمرکز اصلی بازی روی مخفیکاری، ایجاد ترس در دشمنان و استفاده از ابزارهای بتمن بود؛ رویکردی که آن زمان کمتر در بازیهای اکشن ابرقهرمانی دیده میشد. طراحی مراحل بر پایه ترساندن دشمنان از سایهها، استفاده از گجتها و پیشروی حسابشده شکل گرفته بود و صداپیشگی بازیگران فیلم، از جمله کریستین بیل و لیام نیسون، به فضاسازی سینمایی بازی کمک میکرد. از این نظر، Batman Begins تلاش میکرد بیش از یک اقتباس ساده باشد و هویت مستقلی برای خود بسازد.
منتهی با این حال، بازی دوست داشتنی Batman Begins خیلی زود در سایه عناوین بزرگتر گم شد و به یک بازی ابرقهرمانی فراموششده تبدیل شد. محدودیتهای فنی نسل خود، طراحی نسبتاً تکراری مراحل و مبارزاتی که عمق کافی نداشتند، باعث شد تجربه بازی بعد از چند ساعت یکنواخت شود. مهمتر از همه، این بازی بعدها با ظهور سری Batman: Arkham کاملاً تحتالشعاع قرار گرفت؛ مجموعهای که همان ایدههای ترس، مخفیکاری و مبارزه را به شکلی بسیار پیشرفتهتر و استانداردشکن ارائه داد. در نتیجه، Batman Begins نهتنها نتوانست جایگاه ماندگاری پیدا کند، بلکه بهعنوان یک پیشدرآمد خام و ابتدایی برای چیزی که بعدها آرکهام به کمال رساند، در حافظه مخاطبان کمرنگ و فراموش شد.
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

- سال انتشار: ۲۰۱۹
- استودیوی سازنده: Team Ninja
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order در سال ۲۰۱۹ و بهصورت انحصاری برای نینتندو سوییچ منتشر شد؛ دنبالهای دیرهنگام برای مجموعهای که در نسل هفتم کنسولها محبوبیت بالایی داشت. بازی با تمرکز بر داستانی الهامگرفته از کمیکهای Infinity و حضور شخصیتهای پرطرفدار مارول، از اونجرز گرفته تا ایکسمن و نگهبانان کهکشان، تلاش میکرد حس یک ماجراجویی بزرگ ابرقهرمانی را منتقل کند. گیمپلی ایزومتریک، مبارزات چهارنفره و تأکید بر همکاری تیمی، همچنان ستون اصلی تجربه بودند و تنوع بالای کاراکترها یکی از نقاط قوت اصلی بازی به حساب میآمد.
منتهی با وجود این پتانسیل، بازی دوست داشتنی Marvel Ultimate Alliance 3 خیلی زود از مرکز توجه خارج شد. انحصاری بودن روی نینتندو سوییچ باعث شد بخش بزرگی از مخاطبان قدیمی سری هرگز به آن دسترسی نداشته باشند. از طرف دیگر، طراحی مراحل تکراری، دوربین نهچندان دقیق و سیستم مبارزاتی که نسبت به استانداردهای روز عمق کافی نداشت، مانع از درخشش بازی شد. انتشار همزمان با موجی از بازیهای سرویسمحور و آثار بزرگ مارولی باعث شد این عنوان در هیاهوی بازار گم شود. در نتیجه، بازی جذاب و دوست داشتنی Marvel Ultimate Alliance 3 بیشتر بهعنوان یک بازگشت متوسط و کمسروصدا به مجموعهای خاطرهانگیز شناخته میشود؛ بازیای که نه بد بود، اما آنقدر هم درخشان نبود که در ذهنها ماندگار بماند.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

- سال انتشار: ۲۰۰۵
- استودیوی سازنده: Electronic Arts
بازی Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects در سال ۲۰۰۵ برای کنسولهای پلیاستیشن ۲، ایکسباکس، گیمکیوب و آرکید منتشر شد و تلاش داشت با ترکیب شخصیتهای مارول و کاراکترهای اصلی خودش، تجربهای هیجانانگیز در سبک مبارزهای ارائه دهد. بازی روی نبردهای تنبهتن تمرکز داشت و هر شخصیت تواناییها و حرکات ویژه خود را داشت، از اسپایدرمن و مرد آهنی گرفته تا شخصیتهای اصلی بازی که با طراحی اغراقآمیز و قدرتهای غیرمعمول به میدان میآمدند. ایده ترکیب قهرمانان مارول با کاراکترهای جدید برای خلق داستانی جذاب در دنیای کمیکها، نقطه قوت این اثر بود.
بازی Marvel Nemesis خیلی زود از یادها رفت و فراموش شد. گرافیک نسبتاً متوسط برای زمان خود، کنترلهای نهچندان روان و مبارزات تکراری باعث شد که تجربه بازی نسبت به سایر آثار همسبک ضعیف به نظر برسد. علاوه بر این، تبلیغات و بازاریابی محدود، همزمانی با انتشار عناوین بزرگ مارولی و ضعف داستانی باعث شد که Nemesis نتواند جایگاه خود را در میان طرفداران مارول پیدا کند. در نهایت، این بازی بهعنوان یک تجربهی عجیب و کمنظیر شناخته میشود، اما هیچگاه به محبوبیت و توجه همتایان خود دست نیافت.
The Punisher

- سال انتشار: ۲۰۰۵
- استودیوی سازنده: Volition
The Punisher بازی ویدیوییای بود که در سال ۲۰۰۵ برای پلیاستیشن ۲، ایکسباکس و پیسی منتشر شد و بر اساس شخصیت خشن و بیرحم مارول، فرانک کاستل، معروف به Punisher ساخته شد. این بازی ترکیبی از سبک تیراندازی سوم شخص و اکشن مخفیکاری بود و بازیکن را در نقش یک ضدقهرمان قرار میداد که با روشهای خشونتآمیز و بدون ترحم علیه باندهای جنایتکار مبارزه میکرد. ویژگی برجسته بازی، گرافیک واقعی و خشونت شدید آن بود که تجربهای سینمایی و تاریک از دنیای Punisher ارائه میداد.
با این حال، بازی بهسرعت از یادها رفت و کمتر کسی آن را به یاد میآورد. یکی از دلایل اصلی فراموش شدن آن، رقابت شدید با دیگر عناوین مارول و بازیهای اکشن محبوب آن دوره بود. همچنین، خشونت بیش از حد و عدم جذابیت در گیمپلی نسبت به انتظارات بازیکنان باعث شد که بازی نتواند محبوبیتی طولانیمدت پیدا کند. در نتیجه، The Punisher بهعنوان یکی از بازیهای فراموششده ابرقهرمانی باقی ماند که هنوز هم برای علاقهمندان به تجربههای تاریک و متفاوت ارزش دیدن دارد.
Deadpool

- سال انتشار: ۲۰۱۳
- استودیوی سازنده: High Moon Studios
Deadpool بازیای بود که در سال ۲۰۱۳ برای کنسولهای نسل هفتم و هشتم و پیسی منتشر شد و بر اساس شخصیت محبوب و دیوانهمارول، ددپول، ساخته شد. بازی ترکیبی از اکشن سوم شخص، مبارزات سریع و طنز سیاه بود و بازیکن را در نقش ددپول قرار میداد تا با دشمنانش مبارزه کند. ویژگی برجسته بازی، حس طنز بیپروا و شکستن دیوار چهارم توسط شخصیت اصلی بود که تجربهای متفاوت و سرگرمکننده ارائه میداد و باعث شد که این بازی از نظر داستانی و گیمپلی با بسیاری از بازیهای ابرقهرمانی متمایز شود.
با این حال، بازی با وجود شخصیت محبوبش، نسبتاً نادیده گرفته شد. یکی از دلایل فراموش شدن آن، رقابت با دیگر عناوین بزرگ مارول و بازیهای اکشن همزمان بود، بهخصوص بازیهایی که فرنچایزهای شناختهشدهتری داشتند. همچنین، عرضه محدود تبلیغات و بازاریابی ضعیف باعث شد که بازی به سرعت از ذهن بازیکنان پاک شود. به همین دلیل، Deadpool امروز یکی از آن بازیهای ابرقهرمانی فراموششده محسوب میشود، اگرچه هنوز برای طرفداران طنز و مبارزات سریع تجربهای جذاب و منحصر به فرد است.
Marvel's Deadpool VR

- سال انتشار: ۲۰۲۵
- استودیوی سازنده: Twisted Pixel Games
بازی دوست داشتنی و جذاب Marvel’s Deadpool VR تجربهای متفاوت و نوآورانه از دنیای ددپول است که در قالب واقعیت مجازی ارائه شد. این بازی که برای هدستهای VR طراحی شده بود، بازیکن را مستقیماً در نقش ددپول قرار میدهد و امکان تعامل مستقیم با محیط و دشمنان را فراهم میکند. تمرکز بازی بر روی اکشنهای سریع، طنز مخصوص ددپول و استفاده از قابلیتهای واقعیت مجازی برای غرق شدن در دنیای بازی بود. طراحی بصری جذاب و شوخیهای خودمانی شخصیت، تجربهای منحصر به فرد و سرگرمکننده برای طرفداران مارول فراهم میکرد.
منتهی با این حال، این بازی نادیده گرفته شد و به سرعت از ذهن بازیکنان فراموش شد. یکی از دلایل اصلی این فراموشی، محدودیتهای سختافزاری هدستهای VR در زمان عرضه و مخاطب محدود آن بود. همچنین، نبود تبلیغات گسترده و قیمت نسبتاً بالا باعث شد که بسیاری از بازیکنان حتی از وجود این تجربه آگاه نشوند. به همین دلیل، Marvel’s Deadpool VR امروز یکی از آن بازیهای ابرقهرمانی فراموششده به شمار میرود، هرچند که برای کسانی که علاقهمند به ددپول و واقعیت مجازی هستند، هنوز تجربهای جالب و منحصربهفرد است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.