هاب جهان باز عنوان Metroid Prime 4 از بازی Breath of the Wild الهام گرفته بود
در گفتگویی تازه با مجله Famitsu اعلام شد
بازی Metroid Prime 4: Beyond که اخیرا منتشر شده، نقدهای متوسطی دریافت کرده اما پشتصحنه طراحی بخش هاب جهان باز آن داستان جالبی دارد. سازندگان در گفتگویی تازه با مجله Famitsu اعلام کردند که شرکت نینتندو حاضر به عقبنشینی از تصمیم خود برای استفاده از این ساختار نبود، حتی با وجود تغییر نگاهها نسبت به ژانر جهان باز.
این عنوان اولین بار در سال ۲۰۱۷ معرفی شد و احتمالا پیش از آن هم در دست توسعه بوده است. توجه جدی زمانی جلب شد که نینتندو در سال ۲۰۱۹ خبر بازطراحی پروژه با مدیریت Retro Studios را اعلام کرد.
سازندگان توضیح دادند که موفقیت The Legend of Zelda: Breath of the Wild تاثیر زیادی بر شکلگیری ساختار بازی داشت. در حالی که سنت مجموعه Metroid بر پایه کشف تدریجی و باز شدن مسیرهای تازه با تواناییهای جدید است، این رویکرد با آزادی کامل جهان باز سازگار نبود. در نهایت بخش هاب به عنوان سازشی میان دو سبک طراحی در نظر گرفته شد.
طبق گفته تیم سازنده در آغاز پروژه تحت تاثیر Breath of the Wild درخواستهای زیادی برای یک Metroid جهان باز مطرح شد. اما عنصر اصلی این مجموعه یعنی گسترش مناطق قابل کاوش با قدرتهای تازه با آزادی کامل از ابتدا همخوانی نداشت. بنابراین تصمیم گرفته شد یک منطقه محدود اما آزاد طراحی شود که به سایر بخشها متصل گردد. امکان حرکت با موتور در این بخش هم به عنوان راهی برای کاهش فشار ناشی از کاوش و ایجاد ریتم مناسب در بازی در نظر گرفته شد.

با وجود تغییر نگرشها نسبت به بازیهای جهان باز از زمان معرفی اولیه، توسعه طولانی و دشوار این عنوان مانع بازگشت دوباره به عقب شد. تیم سازنده تاکید کرد که پس از یک بار بازطراحی، امکان عقبگرد دوباره وجود نداشت و باید با همان دیدگاه اولیه ادامه میدادند.
آنها همچنین اشاره کردند که در این مدت بازیهای شوتر و اکشن دچار تحولاتی از جمله افزایش سرعت شدند اما در نظر گرفتن این تغییرات با ساختار یک بازی ماجراجویی سازگار نبود. به همین دلیل آگاهانه تصمیم گرفتند این روندها را وارد نکنند و بازی را مستقل از تغییرات زمانه بسازند.
بازی Metroid Prime 4: Beyond هماکنون برای نینتندو سوییچ ۱ و ۲ در دسترس است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.