تاد هاوارد همچنان ماد Fallout: London را تجربه نکرده است
به نظر میآید که اشتیاقی هم برای تجربه این ماد ندارد
بازی Fallout: London پس از سالها توسعه در تیر ۱۴۰۳ (جولای ۲۰۲۴) منتشر شد و به یکی از بزرگترین و جاهطلبانهترین مادهای تاریخ فرنچایز Fallout تبدیل شد. این ماد به قدری گسترده و چشمگیر بود که بسیاری از طرفداران آن را یک اثر مستقل و کامل در دنیای Fallout میدانند. موفقیت Fallout: London باعث ایجاد یک جامعه طرفداری پرشور شد و این پروژه در سراسر جهان تحسین شد.
با این وجود، «تاد هاوارد»، مدیر استودیو Bethesda Game Studios و یکی از مهمترین نامها در دنیای بازی Fallout، علاقه خاصی به این ماد نشان نداد. او در مصاحبهای به مناسبت فصل دوم سریال Fallout گفت که Fallout: London را بازی نکرده و حتی به صورت جدی دنبال نکرده است. این در حالی است که Fallout: London به عنوان بزرگترین ماد Fallout 4 و یکی از تاثیرگذارترین پروژههای ساختهشده توسط طرفداران شناخته میشود.
گمانهها حاکی از آن است که دلیل بیتوجهی تاد هاوارد، مسائل حقوقی مربوط به مادها و مالکیت معنوی است. تاد هاوارد اشاره کرد که مادسازان معمولا کار دشواری دارند و بسیاری از پروژههای بزرگ هرگز منتشر نمیشوند، اما همین که Fallout: London عرضه شد و این همه طرفدار پیدا کرد، قابل تقدیر است. او توضیح داد که ساخت چنین پروژههایی مسیر بسیار دشواری دارد و تیمهایی مثل Team FOLON زحمت زیادی کشیدهاند.
موفقیت Fallout: London خود را در آمار دانلود هم نشان داد؛ این ماد پس از انتشار روی GOG، تنها در ۲۴ ساعت اول بیش از پانصد هزار بار دانلود شد. همچنین در سال ۲۰۲۵ نسخه واقعیت مجازی آن عرضه شد و بیش از یک سال پس از انتشار، بسته الحاقی Rabbit and Pork برای آن منتشر شد تا بر محبوبیت آن بیفزاید. عملکرد تیم FOLON به حدی چشمگیر بود که تعدادی از اعضای این تیم توسط Bethesda استخدام شدند. Fallout: London نشان داد که علاقه و تلاش طرفداران میتواند مرزهای سری Fallout را جابجا کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.