۱۰ بازی نقش آفرینی نوبتی برتر
از ماجراهای ماریو تا یکی از بهترین بازیهای سال ۲۰۲۵
بازیهای نقش آفرینی نوبتی، برخلاف تصور برخی از مخاطبان، هنوز هم یکی از تاثیرگذارترین شاخههای دنیای گیم محسوب میشوند؛ آثاری که در آنها سرعت عمل جای خود را به تصمیمگیری دقیق، مدیریت منابع و انتخابهای تاکتیکی میدهد. از تجربههای کلاسیک و داستانمحور گرفته تا عناوینی مدرن که با سیستمهای مبارزه عمیق و جلوههای بصری چشمگیر بازگشتهاند، این سبک همچنان توانایی خلق لحظاتی فراموشنشدنی را دارد. در این مقاله از ویجیاتو، به سراغ ۱۰ بازی نقش آفرینی نوبتی برتر میرویم؛ آثاری که هرکدام با طراحی هوشمندانه، شخصیتپردازی قوی و نبردهای حسابشده، میتوانند بهترین انتخاب برای طرفداران این سبک باشند.
Deltarune

- سال انتشار: ۲۰۱۵
- استودیوی سازنده: Toby Fox
Deltarune یکی از خاصترین بازیهای نقش آفرینی نوبتی چند سال اخیر است؛ اثری که توسط Toby Fox ساخته شد و خیلیها آن را ادامه معنوی Undertale میدانند. بازی شما را در نقش کریس قرار میدهد؛ شخصیتی ساکت و مرموز که همراه با سوزی و رالسی وارد دنیایی تاریک و عجیب میشود. روایت بازی، مثل Undertale، پر از طنز، لحظات احساسی و دیالوگهای هوشمندانه است و همین باعث میشود حتی در سادهترین صحنهها هم حس کنید با یک اثر متفاوت روبهرو هستید.
اما چیزی که بازی Deltarune را در فهرست بهترین بازیهای نقش آفرینی نوبتی قرار میدهد، سیستم مبارزات آن است. بازی از ساختار نوبتی استفاده میکند، اما با اضافه کردن بخشهای اکشن و Bullet Hell در زمان دفاع، مبارزهها را به تجربهای زندهتر و پرتنشتر تبدیل کرده است. علاوه بر این، ترکیب انتخابهای اخلاقی، امکان پایانهای متفاوت، و طراحی هنری و موسیقی فوقالعاده باعث میشود Deltarune نه فقط یک RPG سرگرمکننده، بلکه یک تجربه داستانی و احساسی بسیار ارزشمند باشد؛ مخصوصاً برای کسانی که دنبال بازیهای نوبتی مدرن اما خلاقانه هستند.
Pokémon Black 2 and White 2

- سال انتشار: ۲۰۱۲
- استودیوی سازنده: Game Freak
بازی Pokémon Black 2 and White 2 را میتوان یکی از کاملترین و غنیترین تجربههای تاریخ سری پوکمون دانست؛ بازیهایی که نهتنها به عنوان دنباله مستقیم نسخههای Black و White عمل میکنند، بلکه با محتوای گستردهتر، تنوع بیشتر و طراحی جاهطلبانهتر، به شکل جدی سطح استاندارد یک نقش آفرینی نوبتی را بالا بردند. داستان بازی چند سال بعد از وقایع نسخه اول جریان دارد و این بار با منطقهای روبهرو هستیم که تغییر کرده، پیشرفت کرده و حتی از نظر سیاسی و اجتماعی هم پیچیدهتر شده است. حضور دوباره Team Plasma در قالبی تازه، در کنار شخصیتهایی مثل N و Ghetsis، باعث میشود روایت بازی از کلیشه همیشگی پوکمون فاصله بگیرد و حالتی جدیتر و پرکشمکشتر پیدا کند.
همچنین از نظر گیمپلی نیز، Black 2 و White 2 ترکیبی کمنقص از مبارزات کلاسیک نوبتی و امکانات مدرنتر هستند. سیستم نبردها همان فرمول همیشگی پوکمون است، منتهی تنوع پوکمونها، مسیرهای فرعی، چالشها و فعالیتهای جانبی، تجربه را چندین برابر عمیقتر میکند. اضافه شدن بخشهایی مثل Pokémon World Tournament که در آن میتوان با رهبران باشگاهها و چهرههای مشهور نسخههای قبلی مبارزه کرد، یکی از بهترین ایدههای کل سری محسوب میشود و ارزش تکرار بازی را به شدت بالا میبرد. این دو نسخه نهفقط یک دنباله موفق، بلکه نمونهای عالی از این هستند که یک بازی نقش آفرینی نوبتی چگونه میتواند هم برای تازهواردها سرگرمکننده باشد و هم برای طرفداران قدیمی، یک جشن کامل از تمام چیزهایی که پوکمون را محبوب کرده است.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

- سال انتشار: ۲۰۰۵
- استودیوی سازنده: Level-5
Dragon Quest 8 یکی از مهمترین ستونهای سبک نقش آفرینی نوبتی محسوب میشود؛ اثری که بهخوبی نشان داد فرمول کلاسیک JRPG هنوز هم میتواند در دنیای مدرن بدرخشد. داستان بازی درباره شاهزادهای است که به نفرین تبدیل شده و پادشاهی که به هیولا بدل شده، و بازیکن در نقش یک قهرمان خاموش باید همراه تیم خود به سفری طولانی برای شکستن این طلسم برود. روایت بازی با وجود سادگی اولیه، به مرور به شکل جذابی گسترش پیدا میکند و با شخصیتهایی دوستداشتنی مثل Yangus و Jessica، حس یک ماجراجویی واقعی را منتقل میکند.
در بخش گیمپلی نیز، بازی دوست داشتنی Dragon Quest 8 از بهترین نمونههای مبارزه نوبتی کلاسیک است. سیستم مهارتها، مدیریت MP، ترکیب آیتمها، و پیشرفت تدریجی کاراکترها باعث میشود مبارزات هیچوقت صرفاً تکراری نباشند. دنیای بازی وسیع و پر از راز است و طراحی هنری آن، به لطف سبک خاص آکیرا توریاما، هنوز هم بعد از سالها جذابیت خود را حفظ کرده است. Dragon Quest 8 یک تجربه نوبتی اصیل است که هم به ریشهها وفادار میماند و هم در ارائه محتوا و ماجراجویی، استانداردهای بسیار بالایی دارد.
Paper Mario: The Thousand-Year Door

- سال انتشار: ۲۰۰۴
- استودیوی سازنده: Intelligent Systems
بازی Paper Mario: The Thousand-Year Door یکی از خلاقانهترین نقش آفرینیهای نوبتی تاریخ نینتندو است؛ عنوانی که موفق شد مبارزات نوبتی را با طنز، طراحی هنری منحصربهفرد و مکانیکهای متفاوت ترکیب کند. روایت بازی حول پیدا کردن Crystal Stars میچرخد و در مسیر خود بازیکن را وارد ماجراهایی میکند که از نظر تنوع و شخصیتپردازی، حتی امروز هم مثالزدنی هستند. هر فصل از بازی مثل یک داستان مستقل عمل میکند و همین ساختار اپیزودیک باعث میشود تجربه آن هیچوقت افت نکند.
مبارزات بازی به صورت نوبتی است اما با یک عنصر کلیدی جذابتر میشود و آن چیزی نیست جز Action Commands که یعنی بازیکن فقط دستور نمیدهد، بلکه با زمانبندی دقیق دکمهها، ضربهها را قویتر میکند یا دفاع را بهتر انجام میدهد. همین موضوع باعث میشود مبارزات حس مشارکت بیشتری داشته باشند و از حالت کاملاً منفعل خارج شوند. در کنار اینها، سیستم Badgeها، ترکیب همتیمیها، و طراحی باسفایتها Paper Mario را به یکی از خاصترین و کاملترین RPGهای نوبتی تبدیل کرده است.
Metaphor: ReFantazio

- سال انتشار: ۲۰۲۴
- استودیوی سازنده: Studio Zero
بازی Metaphor: ReFantazio یکی از مهمترین بازیهای نقش آفرینی نوبتی سالهای اخیر است؛ اثری از سازندگان Persona که این بار به جای فضای مدرن توکیو، بازیکن را وارد دنیایی فانتزی و سیاسی میکند. روایت بازی حول رقابت برای پادشاهی، درگیریهای طبقاتی، و بحرانهای هویتی شکل میگیرد و از همان ابتدا مشخص است که با یک داستان سطحی طرف نیستیم. Metaphor با لحن جدیتر و ساختار روایی گستردهتر، تلاش میکند از قالب همیشگی Atlus فاصله بگیرد و تجربهای تازه ارائه دهد.
از سوی دیگر، سیستم مبارزه بازی نیز ترکیبی از تاکتیک، مدیریت منابع و شناخت دقیق دشمنان است. در کنار مبارزات نوبتی، بازی از یک ساختار نیمه آزاد برای گشتوگذار و مدیریت زمان استفاده میکند که یادآور Persona است، اما در بستری متفاوت. کلاسهای متنوع و قابلیت تغییر نقشها، عمق بسیار زیادی به تیمسازی میدهد و باعث میشود هر بازیکن بتواند سبک مبارزه مخصوص خود را بسازد. Metaphor نهتنها یک RPG نوبتی قدرتمند است، بلکه یکی از جاهطلبانهترین پروژههای Atlus در سالهای اخیر محسوب میشود.
Baldur's Gate 3

- سال انتشار: ۲۰۲۳
- استودیوی سازنده: Larian Studios
بازی Baldur's Gate 3 یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین نقش آفرینیهای تاریخ بازیهای ویدیویی است؛ اثری که با الهام مستقیم از قوانین Dungeons and Dragons، یک تجربه نوبتی عمیق، تاکتیکی و بینهایت انعطافپذیر ارائه میدهد. داستان بازی از جایی آغاز میشود که شخصیت اصلی به انگل Illithid آلوده شده و همین نقطه شروع، بازیکن را وارد جهانی میکند که پر از تهدید، سیاست، خیانت و تصمیمهای سرنوشتساز است. روایت بازی نهتنها شاخه شاخه میشود، بلکه به شکل واقعی تحت تاثیر رفتار بازیکن تغییر میکند.
در بخش مبارزات، Baldur's Gate 3 یکی از دقیقترین سیستمهای نوبتی تاکتیکی را ارائه میدهد. استفاده از ارتفاع، محیط، عناصر طبیعی، جادوها و تعاملات پیچیده بین مهارتها باعث میشود هیچ نبردی شبیه نبرد دیگر نباشد. سیستم دیالوگها، انتخابها و تاثیر آنها روی مسیر داستان هم در سطحی قرار دارد که کمتر بازیای توانسته به آن نزدیک شود. Baldur's Gate 3 ثابت کرد نقش آفرینی نوبتی نهتنها زنده است، بلکه میتواند در سطح جریان اصلی صنعت هم سلطه داشته باشد.
Persona 5

- سال انتشار: ۲۰۱۶
- استودیوی سازنده: P-Studio
بازی جذاب Persona 5 یکی از محبوبترین و شناختهشدهترین JRPGهای نوبتی در تاریخ مدرن است؛ بازیای که با ترکیب مبارزات نوبتی، داستان نوجوانانه اما جدی، و سبک هنری بیرقیب، تبدیل به یک پدیده جهانی شد. روایت بازی درباره گروهی از نوجوانان است که با ورود به دنیای Metaverse، فساد بزرگسالان را هدف قرار میدهند و در قالب Phantom Thieves عدالت را به شیوه خود اجرا میکنند. موضوعاتی مثل سوءاستفاده قدرت، فشار اجتماعی و بحران هویت، به شکل پررنگی در داستان حضور دارند و باعث میشوند بازی فراتر از یک ماجراجویی ساده باشد.
از سوی دیگر، سیستم مبارزه Persona 5 نیز بر پایه Weakness و استفاده هوشمندانه از عناصر بنا شده است. ضربه زدن به نقطه ضعف دشمن باعث میشود نوبت اضافه بگیرید و با زنجیرهای از حملات، دشمن را نابود کنید. این طراحی باعث میشود مبارزات سریعتر و هیجانانگیزتر از بسیاری از RPGهای نوبتی دیگر باشند. در کنار آن، بخش اجتماعی بازی یعنی روابط، مدیریت زمان و فعالیتهای روزمره، تاثیر مستقیمی روی قدرت شخصیتها دارد. Persona 5 نمونهای درخشان از این است که یک بازی نقش آفرینی نوبتی چطور میتواند هم سرگرمکننده باشد و هم عمیق.
Clair Obscur: Expedition 33

- سال انتشار: ۲۰۲۵
- استودیوی سازنده: Sandfall Interactive
بازی Clair Obscur: Expedition 33 یکی از متفاوتترین و خاصترین نقش آفرینیهای نوبتی جدید است؛ عنوانی که با فضای هنری الهامگرفته از اروپا و سبک بصری چشمنواز، از همان ابتدا توجه مخاطب را جلب میکند. داستان بازی درباره جهانی است که در آن هر سال یک موجود مرموز، عددی را نقاشی میکند و تمام کسانی که سنشان به آن عدد رسیده باشد، از بین میروند. همین ایده ساده اما ترسناک، پایهای عالی برای یک روایت احساسی، فلسفی و تلخ فراهم کرده است.
از نظر گیمپلی نیز، بازی دوست داشتنی Expedition 33 تلاش میکند مبارزات نوبتی را با عناصر واکنشی ترکیب کند تا بازیکن فقط تماشاگر نباشد. زمانبندی دفاع، جاخالی دادن و ضربههای ویژه باعث میشود مبارزات حس پویاتری داشته باشند. طراحی دشمنان، باسها و تنوع مهارتها هم نشان میدهد سازندگان به دنبال ساخت یک JRPG مدرن هستند که در عین وفاداری به ریشهها، تجربهای تازه ارائه دهد. این بازی یکی از آن عناوینی است که میتواند آینده نقش آفرینی نوبتی را متفاوتتر کند.
Final Fantasy 6

- سال انتشار: ۱۹۹۴
- استودیوی سازنده: Square Enix
Final Fantasy 6 یکی از بزرگترین شاهکارهای تاریخ JRPG است؛ بازیای که نهتنها به خاطر سیستم مبارزات نوبتی خود، بلکه به دلیل روایت عمیق و شخصیتپردازی درخشان، هنوز هم در صدر بهترینها قرار دارد. داستان بازی درباره امپراتوریای است که از جادو به عنوان سلاح استفاده میکند و گروهی از شورشیان که تلاش دارند جلوی نابودی جهان را بگیرند. شخصیتهایی مثل Terra، Locke، Celes و Kefka نهتنها به یادماندنی هستند، بلکه هرکدام بخشی از بار احساسی و تماتیک داستان را به دوش میکشند.
سیستم مبارزه بازی بر پایه ATB است که حس نوبتی را با ریتم سریعتر ترکیب میکند. در کنار آن، سیستم Esperها و امکان یادگیری جادو برای همه شخصیتها باعث میشود بازیکن آزادی بالایی در ساخت تیم داشته باشد. اما چیزی که بازی Final Fantasy 6 را واقعاً ماندگار میکند، تعادل بین داستان و گیمپلی است؛ بازیای که هم از نظر موسیقی، هم از نظر طراحی جهان و هم از نظر روایت، فراتر از زمان خودش عمل کرد. این عنوان هنوز هم یکی از بهترین نمونههای نقش آفرینی نوبتی کلاسیک است.
Chrono Trigger

- سال انتشار: ۱۹۹۵
- استودیوی سازنده: Square Enix
Chrono Trigger یکی از تاثیرگذارترین و مهمترین بازیهای نقش آفرینی نوبتی در تاریخ است؛ عنوانی که حتی بعد از دههها هنوز هم از نظر طراحی، ریتم و کیفیت کلی، یک معیار طلایی محسوب میشود. داستان بازی با سفر در زمان شکل میگیرد و بازیکن را به دورههای مختلف میبرد؛ از دوران ماقبل تاریخ گرفته تا آیندهای ویرانشده. شخصیتهای بازی مثل Crono، Marle، Lucca و Frog هرکدام هویت مشخصی دارند و روایت بازی به شکلی طراحی شده که هم ساده قابل فهم باشد و هم عمق کافی برای تاثیرگذاری داشته باشد.
سیستم مبارزه Chrono Trigger به صورت نوبتی و مبتنی بر ATB است، اما با یک ویژگی مهم: دشمنان روی میدان مبارزه دیده میشوند و موقعیت آنها روی تاثیر بعضی از مهارتها اثر میگذارد. Techها و Dual Techها باعث میشوند ترکیب شخصیتها اهمیت زیادی پیدا کند و بازیکن برای هر نبرد، گزینههای متنوعی داشته باشد. بازی همچنین چند پایان مختلف دارد و همین موضوع ارزش تکرار آن را بالا میبرد. Chrono Trigger یکی از آن بازیهایی است که حتی اگر امروز هم تجربه شود، همچنان حس یک اثر کامل و بینقص را منتقل میکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.