ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

هر آنچه باید از بازی Project Windless بدانید

وقتی یک خروس «گیگاچد» می‌شود

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۸ بهمن ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

در جریان تازه‌ترین رویداد استیت آو پلی، پلی استیشن از پروژه‌ای رونمایی کرد که بلافاصله توجه طرفداران نقش‌آفرینی‌های فانتزی را به خود جلب کرد؛ عنوانی با نام Project Windless که قرار است یک بازی اکشن نقش‌آفرینی جهان‌باز در مقیاسی جاه‌طلبانه باشد. این بازی توسط Krafton و استودیوی زیرمجموعه آن در مونترال توسعه می‌یابد. شاید بتوان گفت این متفاوت‌ترین پروژه این شرکت تاکنون باشد.

داستان و دنیا

نکته‌ای که Project Windless را از همان ابتدا متمایز می‌کند، ریشه‌های ادبی آن است. این بازی بر اساس دنیای رمان فانتزی کره‌ای The Bird That Drinks Tears ساخته می‌شود که اثری شناخته‌شده در ادبیات فانتزی شرق آسیا محسوب می‌شود. با این حال، سازندگان صرفا به اقتباس مستقیم داستان کتاب بسنده نکرده‌اند. روایت بازی بیش از هزار سال پیش از وقایع رمان جریان دارد؛ دوره‌ای که به‌نقل از تیم سازنده بازی، اتفاقات مهمی در جهان این مجموعه رخ داده که چندان مورد پرداخت رمان‌ها قرار نگرفته است. این تصمیم به تیم سازنده اجازه داده تا ضمن وفاداری به لحن و فضای منبع اصلی، آزادی عمل بیشتری در خلق داستان و شخصیت‌های تازه داشته باشد.

بازیکن در Project Windless در نقش جنگجویی از نژاد Rekon قرار می‌گیرد؛ جنگجویانی عظیم‌الجثه با ویژگی‌های فیزیکی منحصربه‌فرد که ظاهری شبیه به خروس‌های انسان‌نما دارند. این نژاد نه‌تنها از نظر قدرت بدنی و حضور در میدان نبرد چشمگیر است، بلکه از منظر فرهنگی و روانی نیز پیچیدگی‌هایی دارد که به عمق نقش‌آفرینی کمک می‌کند. سازندگان در توضیحات رسمی خود تاکید کرده‌اند که Rekonها صرفا ماشین‌های جنگی نیستند، بلکه باورها، ترس‌ها و تضادهای درونی دارند. برای مثال، مردمان این نژاد از آب می‌ترسند. در واقع سازندگان با انتخاب فردی از این نژاد به‌عنوان پروتاگونیست، به‌دنبال خلق شخصیتی به‌یادماندنی هستند که در عین قدرت مثال‌زدنی‌اش، آسیب‌پذیری‌های خاص خود را دارد.

گیم پلی

از نظر ساختار گیم‌پلی، Project Windless یک جهان‌باز گسترده را وعده می‌دهد؛ دنیایی که قرار نیست صرفا پس‌زمینه‌ای برای انجام ماموریت‌ها باشد، بلکه خود به‌عنوان یک موجود زنده و پویا عمل می‌کند. تاکید تیم توسعه روی آزادی کاوش، انتخاب مسیرهای مختلف و شکل دادن به سرنوشت مناطق مختلف جهان است. این یعنی تجربه بازی می‌تواند بسته به تصمیم‌های بازیکن تغییر کند و روایت‌ها لزوما خطی نخواهند بود.

اما شاید مهم‌ترین بخش نمایش بازی، مقیاس درگیری‌ها بود. در تریلر معرفی، صحنه‌هایی از نبردهای عظیم دیده می‌شد که در آن‌ها ده‌ها و حتی صدها دشمن به‌صورت هم‌زمان در میدان حضور داشتند. سازندگان اعلام کرده‌اند که برای مدیریت چنین صحنه‌هایی از فناوری اختصاصی خود استفاده می‌کنند تا حرکت جمعیت دشمنان، واکنش آن‌ها به بازیکن و دینامیک میدان نبرد طبیعی و ارگانیک به نظر برسد. هدف این است که هر نبرد، حس یک برخورد واقعی میان ارتش‌ها را منتقل کند، نه صرفا مجموعه‌ای از دشمنان تکراری با هوش مصنوعی ساده.

در کنار مقیاس بزرگ نبردها، تمرکز روی مبارزات تن‌به‌تن و مهارت‌محور نیز دیده می‌شود. به نظر می‌رسد سیستم مبارزه ترکیبی از حملات سنگین، مهارت‌های ویژه و مدیریت موقعیت در میدان نبرد باشد. حضور دشمنان غول‌پیکر و موجودات افسانه‌ای نیز نشان می‌دهد که بازی تنها به درگیری‌های انسانی محدود نمی‌شود و بازیکن با تهدیدهایی متنوع روبه‌رو خواهد شد.

پلتفرم‌ها

تا این لحظه عرضه بازی برای پلی استیشن ۵ تایید شده است و حتی اشاره شده که نسخه‌ای بهینه برای پلی استیشن ۵ پرو نیز در دست توسعه قرار دارد. سازندگان هنوز نامی از پلتفرم‌های دیگر نبرده‌اند، اما با توجه به سابقه Krafton و روندی که اکثر ناشران این روزها در پیش دارند، احتمالا این بازی حداقل برای پی‌سی هم منتشر خواهد شد.

تاریخ انتشار

در حال حاضر هیچ خبری مبنی بر تاریخ انتشار Project Windless اعلام نشده است. از آنجایی که این بازی حتی یک نام نهایی هم ندارد، می‌توان حدس زد که حداقل تا نیمه دوم سال ۲۰۲۷ نباید منتظر انتشار این بازی باشیم. با این حال، تریلری که از بازی دیدیم جزئیات زیادی به ما نشان می‌داد. در نتیجه، محتمل است که روند ساخت بازی حداقل تا حد خوبی جلو رفته باشد.


در مجموع، آنچه تاکنون از Project Windless دیده‌ایم تصویری از یک پروژه جاه‌طلبانه را ترسیم می‌کند؛ اثری که می‌خواهد تلفیقی از اسطوره‌شناسی شرقی، مقیاس حماسی نبردها و آزادی عمل جهان‌بازهای مدرن باشد. هنوز اطلاعات زیادی درباره تاریخ انتشار، ساختار دقیق پیشرفت شخصیت یا جزئیات سیستم نقش‌آفرینی منتشر نشده، اما همین معرفی اولیه کافی بوده تا نام این پروژه در فهرست موردانتظارترین بازی‌های سال‌های آینده قرار بگیرد. اگر تیم توسعه بتواند وعده‌هایش درباره جهان پویا و نبردهای عظیم را عملی کند، Project Windless می‌تواند یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های فانتزی این نسل باشد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 3 دقیقه قبل

    اونایی که chicken little بازی کردن میدونن چیه :)

مطالب پیشنهادی