در ابتدا قرار بود بازی Sons of Sparta به سهگانه یونان نزدیک باشد
طرفداران با نسخه فرعی جدید روبرو شدند که تمرکز آن بر کودکی کریتوس است
بازی God of War: Sons of Sparta توسط استودیو Mega Cat Studios معرفی شد و علاقهمندان مجموعه گاد آو وار را با یک تجربه کاملا متفاوت شگفتزده کرد. این نسخه فرعی همزمان با اعلام ریمیک سهگانه یونانی این سری توسط سونی، در رویداد استیت آو پلی هفته گذشته عرضه شد. در حالی که طرفداران از انتشار این بازی استقبال کردند، نظرات متفاوتی درباره Sons of Sparta مطرح شده است.
استودیو سازنده در مصاحبهای با PlayStation Blog توضیح داد که بازی God of War: Sons of Sparta قرار بود ابتدا نزدیک به زمان سهگانه اصلی این مجموعه جریان داشته باشد، اما در نهایت تیم داستاننویسی تصمیم گرفت روی دوران نوجوانی کریتوس تمرکز کند. «زک مانکو»، کارگردان بازی، گفت:
«در ابتدا تصور کردیم اگر خدای جنگ روی کنسول پلیاستیشن اولیه ساخته میشد، چگونه میتوانست باشد. در همین راستا، بررسی دوران جوانی کریتوس و تاثیر رویدادهای آن دوره بر شخصیت او اهمیت پیدا کرد.»
به گفته مانکو، این رویکرد باعث شد تا عمق بیشتری به شخصیت کریتوس اضافه شود و مخاطبان با ریشههای او و شکلگیری باورها و اعتقاداتش آشنا شوند. با وجود این، همه طرفداران گاد آو وار از این تجربه جدید راضی نیستند. برخی از گیمرها از این موضوع که بخش چندنفره بازی قفل بوده و تنها پس از اتمام بخش تکنفره فعال میشود، انتقاد کردهاند. حتی برخی از آنها به دلیل آنچه تبلیغات گمراهکننده میدانند، درخواست بازگشت وجه دادهاند.
با این حال، بازی God of War: Sons of Sparta توانسته در سایت Metacritic امتیاز ۷۳ از منتقدان و ۷.۱ از کاربران را کسب کند که اگرچه سطح بالای سری را تکرار نکرده، اما همچنان یک تجربه قابل قبول برای علاقهمندان God of War محسوب میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.