بازی Crimson Desert محدودیتی در سیستم پیشرفت بازی ایجاد نخواهد کرد
آیا این بازی آسان است؟ قطعا نه! اما راهش را مییابید
بازی Crimson Desert با نمایش تریلرهای متنوع، شور زیادی در علاقمندان به بازیهای اکشن ماجراجویی بهراه انداخته است. در این تریلرها قابلیتهای جذابی مانند «گلاید» کردن مشابه بازی Breath of the Wild یا تاب خوردن شبیه بازی Spider-Man و حتی سواری گرفتن از اژدها یا استفاده از رباتهای مکانیکی به نمایش درآمدهاند. با وجود این ویژگیها، برخی طرفداران درباره سبک مبارزات بازی سوالاتی بهویژه از نحوه مبارزات سخت و شباهت با سولزلایک مطرح کردهاند.
«ویل پاورز» مدیر بازاریابی و روابط عمومی Pearl Abyss، در مصاحبهای پادکستی چنین توضیح داد:
وقتی مردم مبارزات باسفایتها را میبینند، فکر میکنند با یک بازی سولزلایک طرف هستند، در حالی که چنین چیزی نیست.
او بر این نکته تاکید کرد که تیم توسعه سعی دارد تصور اشتباه یک تجربه شبیه به سری Dark Souls را از بین ببرد تا بازیکنان از روند پیشروی بازی نگران نباشند. در ادامه مصاحبه از روند پیشرفت، چالشها و قدرتهای بازی سوال پرسیده شد و «پاورز» درباره جهان باز Crimson Desert توضیح داد:
در این بازی سیستم محدودکننده پیشرفت وجود ندارد که بر اساس آن پلیر مجبور باشد تنها با مهارت خود یک باس خاص را شکست دهد. اگر [بههر دلیل] نمیخواهید با یک باس بجنگید، یا آن باس در مسیر اصلی بازی قرار دارد و مجبورید جلویش را بگیرید، میتوانید به سراغ فعالیتهای دیگر بروید؛ میتوانید سلاح خود را ارتقا بدهید، ماموریتهای فرعی انجام دهید یا به جستجوی آیتمهای مختلف بپردازید تا مبارزه آسانتر شود.
با اینکه عنوان Crimson Desert دارای سیستم مبارزاتی مشابه سولزلایک ندارد و از زمانبندی دقیق جاخالی یا حالت «پری» معروف این سبک خبری نیست، اما راههای مختلفی برای پیشرفت وجود دارد که بازی Elden Ring را تداعی میکند. در سری «دارک سولز» بازیکنان باید حتما باسها را برای ادامه پشت سر میگذاشتند، اما در «الدن رینگ» و حالا در «کریمزون دزرت»، امکان جستجو و ارتقا شخصیت قبل از بازگشت به مبارزه اصلی فراهم شده است. «ویل پاورز» در پایان تاکید کرد:
آیا این بازی آسان است؟ قطعا نه.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.