کپکام از جزییات بیشتر توسعه Pragmata پرده برداشت
برای حفظ باورپذیری، محدودیتهایی در طراحی چهره دیانا اعمال شده است
شرکت کپکام اخیرا در گفتوگویی جدید، جزییات جالبی از روند توسعه بازی Pragmata و طراحی کاراکتر دیانا را فاش کرد. دیانا یکی از دو شخصیت اصلی این بازی است که نقش یک اندروید را ایفا میکند. «یونگی چو»، کارگردان این اثر، در مصاحبهای بیان کرد که تیم کپکام با چالشهای زیادی برای نمایش اندروید بودن دیانا به شکلی طبیعی و قابل درک برای مخاطبان غربی روبهرو شد.
طبق گفته چو، در آثار ژاپنی مانند مانگا و انیمه، دست طراحان برای نمایش رفتارهای خاص اندرویدها بازتر است. اما در پروژه Pragmata کپکام ناچار شد برای حفظ باورپذیری، محدودیتهایی را در طراحی چهره و حرکات دیانا لحاظ کند.
«چو» مثالی از شخصیت آراله در مانگای Dr. Slump اثر مرحوم آکیرا توریاما زد و توضیح داد که برخلاف آراله که میتواند سر خود را جدا کند و به دست بگیرد، دیانا به دلیل تلاش برای رسیدن به استانداردهای جهانی، چنین رفتار عجیبی را نخواهد داشت:
حقیقتا با اوضاع بازار جهانی، پیادهسازی قابلیتهای عجیب در یک بازی بسیار دشوار است.
علاوه بر این، چو به تلاش تیم برای ایجاد توازن بین دو سبک گیمپلی بازی Pragmata اشاره کرد. به گفته او، هدف آنها این بوده که پلیر در مدیریت همزمان تواناییهای رزمی هیوج و مهارتهای هک دیانا غرق نشود و تعادلی جذاب در حل معما و مبارزه برقرار باشد.بازی Pragmata روز ۲۴ آوریل ۲۰۲۶ برای پیسی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
اکنون دمو این بازی برای تمامی پلتفرمها در دسترس قرار دارد که بخشهایی از گیمپلی معمایی و اکشن آن و همچنین طراحی مراحل و دشمنان را به نمایش میگذارد. نسخه پیسی هم ویژگی رهگیری مسیر (path tracing) را بهبود داده است که جلوه گرافیکی خاصی به بازی میبخشد.

در جریان رویداد State of Play که اوایل این ماه برگزار شد، تریلر جدیدی از بازی هم منتشر شد. این تریلر بخشهایی از گشتوگذار هیوج و دیانا در نسخهای هولوگرامی از شهر نیویورک را نشان میدهد و نکاتی از گذشته هیوج، مانند بزرگشدنش در پرورشگاه، را فاش میکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.