ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۷ دنباله‌ای که راکستار باید پس از انتشار GTA VI به فکر ساختشان باشد

ششمین نسخه از جی‌تی‌ای می‌تواند دوره تازه‌ای برای راکستار باشد

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۴ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

در سال‌های اخیر، هر بار که نام استودیوی راکستار به میان می‌آید، ذهن بازی‌بازان به سمت دنیای پرجزئیات و شگفت‌انگیز سری جی‌تی‌ای می‌رود. با نزدیک شدن به انتشار بازی GTA VI، انتظارها برای تجربه‌ای نوآورانه و جذاب در شهرهای بی‌پایان و روایت‌های جنایی هیجان‌انگیز به اوج خود رسیده است. اما سؤال این است که پس از GTA VI، کدام دنباله‌ها می‌توانند دنیای بازی‌های جهان‌باز را متحول کنند و طرفداران را بار دیگر به دنیای راکستار جذب کنند؟ در این مقاله از ویجیاتو، با نگاه دقیق به امکانات و ظرفیت‌های این استودیو، به بررسی هفت دنباله‌ای می‌پردازیم که راکستار باید پس از GTA VI آن‌ها را در دستور کار قرار دهد تا تجربه‌های فراموش‌نشدنی دیگری خلق کند.

Manhunt 3


فرنچایز Manhunt از استودیوی راکستار همواره بحث‌برانگیز بوده و به دلیل خشونت شدید و داستان تاریک، گاهی بی‌مزه یا ناپسند، واکنش‌های گسترده‌ای در میان عموم ایجاد کرده است. نسخه اول Manhunt که از نسل پلی استیشن ۲ به یادگار مانده، به لطف موسیقی متن پرجذبه، گیم‌پلی تمرکز یافته روی مخفی‌کاری و طراحی مراحل تنش‌آور، تجربه‌ای به‌یادماندنی برای بازیکنان ایجاد کرد. حضور Brian Cox در نقش ضدقهرمان اصلی، لاینل استارک‌وِذر، نیز به عمق و شخصیت‌پردازی بازی افزود و باعث شد نسخه اول به یک کلاسیک کالت تبدیل شود که هنوز در میان طرفداران ژانر وحشت و بازی‌های مخفی‌کاری ارزش بالایی دارد.

در مقابل، بازی Manhunt 2 کمتر موفق ظاهر شد و عملکرد ضعیفش مانعی برای ساخت دنباله‌ای جدید شده است. ممنوعیت جهانی بازی به دلیل گیم‌پلی سادیستی و خشونت شدید، به همراه داستانی کم‌عمق‌تر و شخصیت‌پردازی ضعیف‌تر، باعث شد بازیکنان و منتقدان کمتر با آن ارتباط برقرار کنند. با این حال، راکستار پتانسیل عظیمی برای بازگرداندن سری به شکوه سابق دارد؛ بازگشت به سبک سینمایی و تنش‌آلود نسخه اول، طراحی مراحل استراتژیک و وحشت‌آور، و ارائه داستانی واقعی، تاریک و روانشناسانه می‌تواند هم نظر طرفداران قدیمی را جلب کند و هم مخاطبان جدیدی را به ژانر وحشت جذب کند. دنباله‌ای تازه با این رویکرد می‌تواند نه تنها میراث سری Manhunt را زنده کند، بلکه استاندارد جدیدی برای بازی‌های ترسناک و مخفی‌کاری در نسل جدید تعیین نماید.

L.A. Noire 2


استودیوی راکستار با تجربه غرق‌کننده خود در لس‌آنجلس سال ۱۹۴۷، در زمان انتشار بازی L.A. Noire در سال ۲۰۱۱ تقریباً موفقیت جهانی کسب کرد. بازیکن در نقش کول فلپس از طریق مراحل مختلف رتبه‌ها و بخش‌های پلیس لس‌آنجلس حرکت می‌کند و مهارت‌های تحقیقاتی و جرم‌شناسی موجود در گیم‌پلی، همراه با فناوری MotionScan و داستان پیچیده و توطئه‌آمیز اصلی، تجربه‌ای هیجان‌انگیز و منحصر به فرد ارائه می‌کرد.

همچنین با توجه به پیشرفت چشمگیر فناوری موشن کپچر در سال ۲۰۲۶ در حوزه‌های فیلم و بازی‌های ویدیویی، فرصتی تازه برای راکستار فراهم شده تا پرونده‌ای کاملاً جدید ارائه دهد یا حتی داستان را به شهر دیگری مانند نیویورک یا شیکاگو منتقل کند. چنین بازگشتی می‌تواند همان حس رمزآلود و هیجان‌انگیز تحقیقات را برای نسل نهم کنسول‌ها به ارمغان بیاورد و تجربه‌ای مدرن و نفس‌گیر برای بازیکنان بسازد.

Midnight Club 5


بازی جذاب fhcd Midnight Club: Los Angeles نقطه پایان غیرمنتظره‌ای برای یکی از محبوب‌ترین سری‌های مسابقه‌ای راکستار بود. با لغو تولید دنباله در سال ۲۰۱۰، این مجموعه از آن زمان در حالت تعلیق باقی مانده و طرفداران هنوز از نبود یک تجربه مدرن و نسل نهمی رنج می‌برند. مانند بسیاری از آثار شاخص راکستار، سری Midnight Club یک دنیای جهان‌باز پویا ارائه می‌کرد که بازیکنان می‌توانستند آزادانه در آن گشت‌وگذار کنند، از محیط‌های شهری شلوغ عبور کنند و در مسابقات خیابانی هیجان‌انگیز با سرعت بالا شرکت کنند. هر بازی این سری حول محور فتح دنیای مسابقات خیابانی و رقابت با بهترین رانندگان شهر می‌چرخید و ترکیبی از مهارت، استراتژی و حرکات نمایشی ارائه می‌داد که هنوز در ذهن طرفداران باقی مانده است.

امروزه با پیشرفت چشمگیر فناوری نسل نهم و نمایش اخیر بازی Need for Speed: Unbound، پتانسیل بازگشت Midnight Club بیش از هر زمان دیگری است. تصور کنید همان مسابقات دیوانه‌وار در شهرهایی با جزئیات فراوان و گرافیک بالا، با کنترل نرم و روان نسل جدید، همراه با شخصیت‌های رنگارنگ و داستان‌های فرعی جذاب، چه تجربه‌ای برای بازیکنان خواهد ساخت. یک دنباله جدید می‌تواند نه تنها نوستالژی طرفداران کلاسیک را زنده کند، بلکه با بهره‌گیری از تکنولوژی مدرن و طراحی جهان‌باز پویا، ژانر مسابقه‌ای را به سطح تازه‌ای ارتقا دهد و فرصتی بی‌نظیر برای راکستار فراهم کند تا دوباره سلطه خود بر دنیای مسابقات خیابانی را تثبیت کند.

Oni 2


راکستار تنها تجربه خود در ژانر سایبرپانک را ارائه داده و این تلاش واکنش‌های متفاوتی از سوی بازیکنان و منتقدان داشته است. داستان بازی حول یک حکومت جهانی و شورش غیرمنتظره یک مامور قانون علیه سیستم می‌چرخید و تصمیمات اخلاقی پیچیده‌ای را پیش روی شخصیت اصلی قرار می‌داد. بسیاری از بازیکنان از عمق داستان و چالش‌های اخلاقی استقبال کردند، اما محدودیت‌های فنی مانند گرافیک محیطی توسعه‌نیافته و مکانیک‌های گاهی دست و پاگیر، تجربه کلی را تحت تأثیر قرار دادند. با این حال، جهان و روایت بازی ثابت کردند که راکستار توانایی خلق دنیاهای جذاب و هیجان‌انگیز را فراتر از تم‌های آشنا مثل جنایت و وسترن دارد.

امروزه و به ویژه در سال‌های اخیر، محبوبیت انیمه و مانگا در سطح جهانی به اوج خود رسیده است. ادای احترام به آثار کلاسیک علمی-تخیلی مانند روح در پوسته و آکیرا اکنون می‌تواند هم بازیکنان قدیمی و هم نسل جدید را جذب کند. تصور کنید راکستار این جهان سایبرپانک را با تکنولوژی مدرن، طراحی جهان باز وسیع‌تر، مأموریت‌های جانبی عمیق‌تر و تعاملات پیشرفته با NPCها بازسازی کند؛ در این صورت فرصت واقعی برای تحقق پتانسیل این بازی جاه‌طلبانه فراهم می‌شود. علاوه بر این، سبک بصری تازه و روایت آینده‌نگرانه می‌تواند تغییری خلاقانه و هیجان‌انگیز برای استودیو ایجاد کند، خصوصاً پس از نزدیک به یک دهه تمرکز عمده بر سری GTA و Red Dead Redemption، و نشان دهد که مهارت‌های طراحی و داستان‌گویی راکستار می‌توانند در ژانری کاملاً متفاوت نیز درخشان ظاهر شوند.

Smuggler’s Run 3


۲۱ سال از عرضه بازی Smuggler’s Run 2 می‌گذرد. این سری حول جرایم مرتبط با قاچاق کالا و فعالیت‌های یک باند خلافکار می‌چرخد و تعقیب و گریزهای هیجان‌انگیز با خودرو، رانندگی‌های پرهیجان و جنگ‌های قلمرو را ارائه می‌دهد. دنباله بازی با تمرکز بیشتر روی داستان و توسعه شخصیت‌ها، تلاش کرد تأثیر اکشن موجود را افزایش دهد، تصمیمی که اگر راکستار روزی این مجموعه را به نسل نهم بیاورد، می‌تواند پایه‌ای مناسب برای ساخت یک اثر کامل و مدرن باشد.

از سوی دیگر نیز، هیجان عبور از مأموریت‌های مرگبار با محدودیت زمانی کوتاه و اغلب وحشتناک، برای بازیکنان نسل ششم نفس‌گیر بود. با توجه به واقع‌گرایی فیزیک خودروها در آن زمان، بازسازی و به‌روزرسانی این سری دو دهه بعد می‌تواند تجربه‌ای هیجان‌انگیز و بی‌نظیر برای طرفداران بازی‌های تعقیب و گریز و اکشن جنایی فراهم کند و بار دیگر نام Smuggler’s Run را به صدر توجه‌ها بازگرداند.

Bully 2


در این مرحله، احتمال ساخت بازی Bully 2 به یک شوخی اینترنتی تبدیل شده است، اما محبوبیت و جذابیت نسخه اول هنوز زنده است. این اثر که در محیط مدرسه شبانه‌روزی روایت می‌شد، با داستانی سبک‌تر و حال و هوایی نسبتاً شاداب، یکی از آثار کلاسیک و منحصر به فرد راکستار در سبک جهان باز بود. سفر نوجوان سرکش جیمی هاپکینز در هرم اجتماعی آکادمی بولورث، تعامل با همکلاسی‌ها، شرکت در ورزش‌ها و ایجاد مشکلات در کلاس‌ها، نسل ششم کنسول‌ها را در سال ۲۰۰۶ به وجد آورد و تجربه‌ای متفاوت از دیگر بازی‌های جهان‌باز راکستار ارائه داد.

با وجود شایعات فراوان، نشت‌های احتمالی و علاقه شدید طرفداران، هیچ نشانه‌ای از ساخت بازی دوست داشتی و مورد انتظار Bully 2 در آینده دیده نمی‌شود. نکته جالب اینکه راکستار طی سال‌ها سکوت کامل اختیار کرده است و همین موضوع باعث شده بسیاری امیدوار باشند که حداقل این پروژه هنوز رسماً لغو نشده باشد. با توجه به پیشرفت‌های نسل نهم، امکان بازگرداندن Bully با جهان باز گسترده‌تر، جزئیات محیطی بیشتر، سیستم‌های تعاملی عمیق‌تر و مکانیک‌های پیشرفته‌تر وجود دارد. دنیای بولورث می‌تواند با رویدادهای متنوع، مأموریت‌های جانبی جذاب و داستانی تازه برای جیمی هاپکینز، نه تنها وفاداران قدیمی را هیجان‌زده کند، بلکه یک نسل جدید از بازیکنان را هم با تجربه‌ای مدرن و سرگرم‌کننده جذب نماید.

Red Dead Redemption 3


این گزینه به نظر واضح‌ترین انتخاب است، با توجه به پدیده فرهنگی عظیمی که Red Dead Redemption 2 ایجاد کرد. به جرأت می‌توان گفت این مجموعه پس از سری GTA، محبوب‌ترین فرنچایز راکستار محسوب می‌شود و مسیرهای خلاقانه متعددی برای قسمت بعدی خود پیش رو دارد.

یک دنباله مستقیم از نسخه اصلی، که داستان پسر جان مارستون یعنی جک را دنبال کند و او را در گذر از دوران پایان غرب وحشی و شاید حتی آغاز جنگ جهانی اول چند سال بعد به تصویر بکشد، می‌تواند تجربه‌ای جذاب و تازه برای طرفداران فراهم کند. از سوی دیگر، یک پیش‌درآمد جدید که به روزهای اولیه هوزیا متیوز و داچ ون در لینده بازگردد نیز می‌تواند موفقیت‌آمیز باشد و علاقه‌مندان به تاریخچه گروه داچ را دوباره به دنیای RDR جذب کند. هر کدام از این مسیرها که استودیو راکستار انتخاب کند، فروش فوق‌العاده RDR 2 نشان می‌دهد که شمار زیادی از بازیکنان بی‌صبرانه منتظر انتشار نسخه بعدی هستند و این فرصتی طلایی برای گسترش جهان بی‌نظیر و داستان‌سرایی عمیق مجموعه فراهم می‌کند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی