آشا شارما بر هدایت درست هوش مصنوعی در صنعت گیم تاکید دارد
«هوش مصنوعی با عملکرد ضعیف را تاب نخواهیم آورد.»
شرکت مایکروسافت با انتصاب «آشا شارما» به عنوان مدیر جدید بخش بازیهای ایکسباکس، موجی از واکنشها را در میان فعالان صنعت بازی بهوجود آورد. پس از اعلام بازنشستگی فیل اسپنسر، مدیر وقت ایکسباکس، انتصاب «شارما» به این جایگاه، میان مخالفان و موافقان طرح بحثی بهراه انداخت. بسیاری از کارشناسان، سابقه کاری او در حوزه هوش مصنوعی را مطرح و به کمبود تجربه مرتبط با بازیسازی در کارنامه وی اشاره داشتند.
شارما پیشتر ریاست بخش CoreAI مایکروسافت را برعهده داشت. او در گفتوگو با نشریه Variety تاکید کرد که هیچگونه تحملی برای «هوش مصنوعی بد» ندارد:
هوش مصنوعی مدتهاست بخشی از صنعت بازی است و این روند ادامه دارد، اما داستانهای بزرگ توسط انسانها خلق میشوند، نه ماشینها.
در پاسخ به نگرانیها درباره عدم سابقه مستقیم در زمینه بازی، شارما سه تعهد مهم به جامعه ایکسباکس داد:
۱. بازیهای عالی، ۲. بازگشت ایکسباکس [به دور رقابت] و ۳.ساختن آیندهی گیمینگ
او اضافه کرد که قصد دارد با روایت داستانهایی که احساسات عمیق و نقطهنظرهای خاص دارند، پلیرها را تحت تاثیر قرار دهد؛ شارما برای رساندن بهتر منظور خود بازی Firewatch محصول سال ۲۰۱۶ را نمونهای از آثاری دانست که چنین تاثیری عمیقی بر او گذاشته است.
شارما اقرار کرد که باید «بسیار بیاموزد» و در عین حال متعهد شد که همواره به بازخورد جامعه گیم گوش فرا دهد و بر هدف جلب اعتماد پلیرها و توسعهدهندگان پایدار بماند و در ادامه چنین افزود:
مسیر موفقیت تنها با اثبات پایداری و انسجام در تصمیمگیری میسر است.
شارما وعده داد که در کنفرانس GDC ماه آینده و همچنین رویداد Xbox Games Showcase در فصل بهار، اطلاعات بیشتری درباره برنامههای آینده ایکسباکس ارائه دهد.
از سوی دیگر، سارا باند هم در پیامی خداحافظی خود را اعلام کرد و گفت که به عنوان مشاور ویژه به آشا شارما کمک میکند تا انتقال مسئولیتها بهخوبی انجام شود، اما هماکنون زمان مناسبی برای گام بعدی در زندگی حرفهای و شخصی او است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.