سونی خلا عدم توقف کامل بازیهای سرویس محور را با هوش مصنوعی پر خواهد کرد
پتنتی که مشکل عدم توقف بازیهای چندنفره را بهبود میبخشد
سونی با ثبت یک پتنت برای پلیاستیشن، راهکاری نوین برای حل مشکل توقف در حین بازیهای چندنفره معرفی کرده است. این سیستم که با عنوان "Soft Pause" شناخته میشود، به پلیرها اجازه میدهد تا هنگام توقف بازی، همچنان گیمپلی را با ادامه دهند؛ به این ترتیب، بازی به صورت کامل متوقف نمیشود، بلکه سطح دشواری، سروصدا و برخی ویژگیهای دیگر برای بازیکنان کمتر میشود تا بتوانند بدون تأثیر منفی بر گیمپلی، استراحت کوتاهی داشته باشند.
طبق اطلاعات منتشر شده، فعالسازی «سافت پاز» به روشهای متعددی مانند فشردن یک دکمه ویژه امکانپذیر است. همچنین در این پتنت اشاره شده که سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی میتواند به طور خودکار و در صورت دریافت اعلان، بازی را در این حالت متوقف سازد تا پلیر فرصت پاسخگویی را داشته باشد. این قابلیت میتواند تجربه کاربری در بازیهای آنلاین چندنفره را که امکان توقف کامل وجود ندارد، به شکل چشمگیری بهبود بخشد.
در سالهای اخیر، با رشد چشمگیر بازیهای سرویسمحور چندنفره در سراسر جهان، عدم امکان توقف بازی یکی از دغدغههای اصلی گیمرها بوده است. برای مثال، هنگام تجربه عناوینی مانند Fortnite یا Marathon اگر پلیری بخواهد لحظهای بازی را متوقف سازد، احتمالی برای حذف سریع یا ایجاد اختلال در روند تیمی بهوجود خواهد آمد. سیستم جدید سونی این مشکل را به شکلی خلاقانه رفع میکند و احتمالا با عرضه کنسول بعدی یعنی PlayStation 6 شاهد انجام ورود آن خواهیم بود؛ هر چند تاکنون تاریخ مشخصی برای پیادهسازی این پتنت اعلام نشده است.

سونی پیشتر هم پتنتهایی برای کنترلرهایی مبتنی بر صفحه نمایش لمسی و سنسورهای پیشرفته و همچنین سیستم ساخت پادکستهای هوش مصنوعی با محوریت اخبار و بهروزرسانی بازیها ثبت کرده بود. اگرچه اجرای چنین پتنتهایی لزوما نهایی نمیشود و احتمال تغییر یا لغو آنها وجود دارد، اما تصمیم سونی برای بهبود تجربه کاربری در پلیاستیشن نشانهای مثبت برای آینده این پلتفرم به حساب میآید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.