ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

آشا شارما از تلاش‌های مضاعف فیل اسپنسر قدردانی کرد

اسپنسر در نگاه شارما قبله‌ی عالم ایکس‌باکس بوده است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۶ اسفند ۱۴۰۴ | ۱۷:۳۷

آشا شارما، مدیر جدید بخش بازی مایکروسافت، در نخستین روز کاری خود از تلاش‌ها و تاثیرات «فیل اسپنسر» تجلیل کرد. او طی هفته گذشته به طور رسمی از سمت مدیرعاملی بخش گیمینگ مایکروسافت کناره‌گیری کرد تا آشا شارما که پیش‌تر ریاست محصول CoreAI در مایکروسافت بود، جایگزین او شود.

این تغییر مدیریتی، استعفای «سارا باند» از ریاست ایکس‌باکس و ارتقای مت بوتی، ریاست Xbox Game Studios به عنوان مدیر ارشد محتوا را هم در پی داشت. شارما در بیانیه‌ای که به همراه عکسی از خود، اسپنسر و بوتی در دفتر مایکروسافت منتشر کرد، نوشت:

امروز من و مت این فرصت را داشتیم تا از فیل قدردانی لازم را به عمل آوریم. در چند ماه اخیر، تقریبا هر روز درباره همه‌چیز، از سخت‌افزار و استراتژی گرفته تا سازندگان و فرهنگ صحبت کردیم و حتی درباره فرزندان و سگ‌های‌مان هم گفت‌وگو داشتیم.

وی افزود:

این مکالمات به من نشان داد که آنچه بسیاری از شما در دهه‌های اخیر می‌دانستید، حقیقت دارد. فیبل نه تنها یک رهبر برجسته، که انسانی فوق‌العاده هست. زمانی‌که هدایت ایکس‌باکس را در سال ۲۰۱۴ برعهده گرفت، دوران سرنوشت‌سازی بود. او قابلیت اجرای بازی‌های قدیمی را بنا بر درخواست پلیرها به کنسول‌ها آورد، ایکس‌باکس وان ایکس را معرفی کرد و سرویس گیم پس را توسعه داد. او همیشه تصمیم‌گیری‌ها را حول محور پلیرها و توسعه‌دهندگان سامان می‌داد.

شارما در راستای هدف‌مند بودن اسپنسر اظهار داشت:

او فراتر از دستاوردهایش در اعداد و آمار نمایان است و در داستان‌هایی منعکس می‌شود که سازندگان، تیم‌ها و بازیکنان نسل‌های مختلف از آن برخوردار شدند. وی همچنین ابراز امیدواری کرد که بتواند مسیر موفقیت‌های ایکس‌باکس را با تمرکز بر «بازی‌های عالی»، «بازگشت [عظمت] ایکس‌باکس» و «آینده بازی» ادامه دهد.

او در سخنان نخست خود به عنوان مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، شارما بر توسعه مدل‌های کسب‌وکار نوآورانه، تمرکز بر تیم‌های افسانه‌ای و خلق جهان‌های تازه برای بازیکنان تاکید کرد. او خاطرنشان ساخت:

بازی‌ها هنر هستند و همواره توسط انسان‌ها و با فناوری نوآورانه ساخته می‌شوند.

این تغییرات مدیریتی می‌تواند فصل جدیدی را برای ایکس‌باکس رقم بزند و با حضور چهره‌های جدید صنعت بازی را به سمت و سویی تازه ببرد.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی