انویدیا از فناوری DLSS 5 رونمایی کرد
جهشی بزرگ اما بحثبرانگیز در رندرینگ
یکی از بزرگترین اخبار صنعت بازی و سختافزار در هفتههای اخیر به رونمایی فناوری DLSS 5 توسط انویدیا مربوط میشد. در حالی که نسخههای کنونی DLSS را عمدتا به بهبودهای چشمگیر در راندمان فنی بازی میشناسیم، برداشت پنجم این فناوری تماما درباره تولید تصاویر فوتورئال است.
این تکنولوژی که در رویداد GTC 2026 معرفی شد، همانند ویژگیهای عادی DLSS بهراحتی میتواند داخل انجین بازیها قرار گیرد. DLSS 5 از تصویر خام بازی، بهطور مشخص اطلاعات رنگ و وکتورهای حرکتی آن، استفاده میکند و سپس اقدام به دگرگونی نورپردازی و بازسازی چهرهها برای خلق تصاویر فوتورئال میکند. رسما تایید شد که چند کمپانی ازجمله بتسدا، کپکام، یوبیسافت و تنسنت در حال همکاری با انویدیا برای استفاده از این تکنولوژی در بازیهایشان هستند.
در ادامه لیستی از چند بازی که DLSS 5 برای آنها تایید شده یا حداقل با آنها مورد نمایش قرار گرفته است را میتوانید مشاهده کنید:
- Resident Evil: Requiem
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin's Creed: Shadows
- FC 26
همچنین در تصاویر زیر میتوانید مقایسه بین تصویر عادی و تصویر DLSS 5 در بازیهایی همچون Resident Evil Requiem و Starfield را مشاهده کنید:
در عین حال که این تکنولوژی بهشکل غیرقابل انکاری شگفتانگیز است، سوالات و نگرانیهای زیادی هم راجع به آن وجود دارد. در همین تصاویر ابتدایی بعضا میتوان حس کرد که ظاهر شخصیتها همانند فیلترهای هوش مصنوعی ساده شده است. همچنین کاربران و حتی بازیسازان زیادی معتقدند که این تکنولوژی میتواند سبک هنری و طراحی چهرههای بازی را بهشکلی کاملا متفاوت از هدف سازندگان تغییر دهد. با این حال تایید شده است که بازیسازان میتوانند DLSS 5 را بهشکل مطلوب خود تنظیم کنند تا خروجی آن به دیدگاه آنها نزدیک باشد.
تایید شده است که DLSS 5 در پاییز ۲۰۲۶ برای کارتهای گرافیک سری ۵۰ در دسترس قرار خواهد گرفت.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
😍🔥