ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Final Fantasy
اخبار و مقالات

مدیر سابق ایکس‌باکس: شرکت‌های ژاپنی در همکاری با ایکس باکس تردید داشتند

روایتی از پشت‌پرده‌ها

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۴ فروردین ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۰

Ed Fries، مدیر تیم سازنده نسل اول Xbox در شرکت مایکروسافت، پس از گذشت حدود بیست‌وپنج سال از عرضه نخستین کنسول این برند در سال ۲۰۰۱، بخشی از خاطرات و مذاکرات پشت‌پرده ورود مایکروسافت به صنعت بازی ویدیویی را بازگو کرده است. او می‌گوید در آن زمان، با وجود خروج سگا از رقابت و شکست پلتفرم‌هایی مانند ۳DO و Philips CDi طی یک دهه قبل، آینده ایکس‌باکس روشن به نظر نمی‌رسید و شرکت‌های بزرگ ژاپنی با تردید نسبت به حمایت از ایکس‌باکس برخورد کردند.

فرایس در گفت‌وگویی با پادکست The Expansion Pass فاش کرد که مهم‌ترین فرصت ازدست‌رفته ایکس‌باکس در آن دوران، عدم جذب مجموعه بازی Final Fantasy به عنوان بازی انحصاری برای سخت‌افزار مایکروسافت بوده است. او توضیح داد که شرکت Square Enix حاضر نشد این مجموعه نقش‌آفرینی ژاپنی محبوب را منحصرا به ایکس‌باکس بسپارد، چراکه این تصمیم منجر به کاهش شدید درآمد این استودیو می‌شد.

او به مذاکرات خود با شرکت‌هایی چون Square Enix، Capcom، Konami و Tecmo هم اشاره کرد و گفت:

من سفرهای متعددی به ژاپن داشتم تا با شرکت‌هایی مانند کونامی، کپکام، اسکوئر و سگا ملاقات کنم. با برخی موفق به بستن قرارداد شدیم و با برخی دیگر نه. حتی پس از ترک من از تیم، قراردادهایی با اسکوئر منعقد شد، اما همیشه بحث با اسکوئر چالش‌برانگیز بود چون آن‌ها خواهان رقابت سونی بودند اما نمی‌توانستند آشکارا از ایکس‌باکس حمایت کنند.

فرایس افزود:

Tecmo با عرضه بازی‌های Dead or Alive بر روی ایکس‌باکس، عملا پیامی غیرمستقیم به سونی ارسال کرد تا نشان دهد رقابت لازم است و نبود آن به انحصار کامل منجر خواهد شد.

امروز، بسیاری از عناوین منتشرشده توسط ایکس‌باکس بر روی سخت‌افزار سونی در دسترس هستند. با این حال، مدیر کنونی بخش گیمینگ مایکروسافت، آشا شارما، معتقد است تمرکز بر گیمرهای وفادار ایکس‌باکس می‌تواند این برند را دوباره به اوج برساند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • amiralikavian
    amiralikavian | 2 هفته قبل

    خوشحالم که این اتفاق افتاد و فاینال فنتزی انحصار مایکروسافت و ایکس باکس نشد , اگر الان عرضه بازی های فاینال فنتزی بر روی ایکس باکس عملی میشد شامل افزوده شدن سیاست های ووک و دایورسیتی به این گیم میشدیم دلیلش هم اینه که این سیاست ها در ژاپن و در استدیو سونی کمتر هستش نسبت به کومپانی های غربی. با تشکر از اتنا حسینی

مطالب پیشنهادی