ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

عضو سابق استودیوی ناتی‌داگ: کرانچ برای تولید بازی‌های با کیفیت ضروری است

آیا اخبار جدیدی در راه است؟

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۵ فروردین ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۰

افشای صحبت‌های یکی از کارکنان سابق Naughty Dog بار دیگر موضوع اضافه‌کاری‌های طولانی‌مدت را در این استودیو مطرح کرد. طبق گفته «بسنن راسل» که سابقا به‌عنوان طراح ارشد بازی در Naughty Dog فعالیت می‌کرد، فرهنگ اضافه‌کاری در این شرکت نه‌تنها رفع نشده بلکه به یک ضرورت برای رسیدن به سطح بالای کیفیت تولیدات این استودیو بدل شده است. Naughty Dog که زیرمجموعه سونی و خالق مجموعه‌های موفقی چون Uncharted و The Last of Us است، در سال‌های اخیر بارها به‌دلیل خبرساز شدن بافت کاری سخت و ساعات کاری فوق‌العاده خود مورد انتقاد قرار گرفته است. این موضوع به‌ویژه پس از افشای اضافه‌کاری تیم Intergalactic: The Heretic Prophet که هنوز بیش از یک سال تا انتشارش باقی مانده بود، دوباره سر زبان‌ها افتاد.

طبق گفته راسل که در پادکست Kiwi Talkz صحبت می‌کرد، اعضای مدیریت Naughty Dog پس از سال‌ها تلاش برای کاهش اضافه‌کاری، سرانجام به این نتیجه رسیدند که برای خلق بازی‌هایی در این سطح، باید ساعات کاری بیشتری صرف کرد. او عنوان کرد: «این همان چیزی است که برای رسیدن به سطح ما لازم است.» به همین دلیل، اضافه‌کاری عملا یک امر اجتناب‌ناپذیر برای کارکنان این استودیو محسوب می‌شود. البته راسل تاکید کرد که Naughty Dog به صورت مستقیم هیچ‌گاه افراد را مجبور به اضافه‌کاری نکرده اما پاداش‌ها و مزایا براساس میزان مشارکت و ساعات کاری افراد محاسبه می‌شود که انگیزه زیادی برای کار بیشتر ایجاد می‌کند.

راسل هم‌چنین اشاره کرد که بخشی از فشارها از طرف سونی ایجاد می‌شود، زیرا هزینه و زمان توسعه بازی‌های Naughty Dog بالا بوده و مدیران سونی انتظار پیشرفت مداوم را دارند. به گفته او، کارکنانی که تمایلی به پیوستن به این فرهنگ کاری ندارند، می‌توانند به‌راحتی از شرکت جدا شوند. با این حال، او تاکید کرد که این شرایط برای همه بازی‌های این استودیو به یک شکل نبوده و به عنوان مثال، The Last of Us Part 1 در سال ۲۰۲۲ بدون اضافه‌کاری ساخته شد که استثنا به شمار می‌رود. موضوع اضافه‌کاری هم‌چنان یکی از بحث‌برانگیزترین مسائل صنعت بازی‌سازی است و رویه کنونی Naughty Dog احتمالا مورد قبول تمامی کارکنان صنعت قرار نخواهد گرفت.

در نهایت، با توجه به اینکه Intergalactic طبق گفته نیل دراکمن پرهزینه‌ترین بازی استودیو تا امروز محسوب می‌شود، فشار و انتظارها برای ساعات کاری بالا بیش از پیش خواهد بود. با نزدیک شدن به زمان انتشار Intergalactic، شاید ابعاد جدیدی از این فرهنگ کاری آشکار شود اما فعلا به‌نظر می‌رسد اضافه‌کاری در Naughty Dog ادامه دارد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (3 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 1 هفته قبل

    بهانه آوری و توجیه بیخود میکنه

  • Nashi43
    Nashi43 | 1 هفته قبل

    راست میگه. بازیساز ها و آرتیست ها میفهمن. وقتی کارت رو دوست داشته باشی، کرانچ رو به چشم «بار اضافه» نمیبینی، بلکه بعنوان «وظیفه حرفه‌ای» نگاهش میکنی.

  • Bored
    Bored | 1 هفته قبل

    نجاست جدید داره میاد به به

مطالب پیشنهادی