ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

ما ایکس باکس هستیم
اخبار بازی

بیانیه جدید آشا شارما و مت بوتی: «ما ایکس باکس هستیم»

دوره مایکروسافت گیمینگ به سر آمد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۴ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۰۰:۲۵

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس به همراه مت بوتی، مدیر استودیوهای ایکس باکس بیانیه‌ای جدید را خطاب به کارمندان خود ارسال کردند و در آن تأکید دارند که هدف اصلی تیم مدیریتی جدید احیای کامل برند «ایکس باکس» است.

آشا شارما و مت بوتی در پیام جدید خود تأکید می‌کنند که با تکیه بر ۲۵ سال تجربه و نگاهی نو به آینده، قصد دارند محیطی جهانی و رقابتی برای بازیکنان و توسعه‌دهندگان فراهم کنند. در این پیام آمده است که در دنیای امروز، بیش از ۵۰۰ میلیون نفر در سراسر جهان به شبکه ایکس باکس متصل هستند و این پلتفرم میزبان فرنچایزهای مهمی در عرصه سرگرمی است. مدیران تاکید کردند که مدل فعلی این شرکت برای ادامه مسیر کافی نیست و فناوری، انتظارات بازیکنان و رقابت جهانی، نیازمند تحول است.

آشا شارما و مت بوتی اعتراف کردند که بازیکنان از کمبود قابلیت‌های جدید روی کنسول، ضعف در حضور پی‌سی و قیمت‌گذاری بالا ناراضی‌اند. آن‌ها می‌گویند:

«بازیکنان فرسوده شده‌اند.
ویژگی‌های جدید روی کنسول قابل قبول نیستند، حضورمان روی پی‌سی به اندازه کافی قوی نیست و قیمت‌گذاری‌ها شرایط را برای نگه‌داشتن مردم دشوار می‌کند. و ویژگی‌های کلیدی مانند تجربه جست‌وجو، کشف، ارتباطات اجتماعی و شخصی‌سازی‌ها هم استوار نیستند.
حتی توسعه‌دهندگان و ناشران هم خواسته‌های بیشتری دارند: ابزارهای جدید، چشم‌انداز بهتر و پلتفرمی که به آن‌ها اجازه رشد می‌دهد.»

شارما و بوتی، راهبرد خود را بر چهار اولویت بنا نهاده‌اند: سخت‌افزار، محتوا، تجربه و خدمات. در بخش سخت‌افزار تمرکز بر تقویت نسل نهم کنسول، نوآوری در لوازم جانبی و گسترش اکوسیستم خواهد بود. در بخش محتوا، توسعه فرنچایزهای محبوب، گسترش همکاری‌ها و هدف‌گذاری بازارهایی چون چین و مخاطبان موبایل دنبال می‌شود. بخش تجربه بهبود اساسی زیرساخت برای بازیکنان و سازندگان را هدف دارد و در بخش خدمات، ارتقای Game Pass، رشد پایدار کسب‌وکار و بومی‌سازی بازی ابری مطرح شده است.

مدیران ایکس باکس معتقد هستند که مدل قیمت‌گذاری منعطف، تجربه شخصی‌سازی‌شده و پلتفرمی باز، امکان دسترسی همه برای بازی و رشد را فراهم می‌کنند. این شرکت شعار خود را «محل بازی و خلق جهانی» معرفی و تاکید کرد با تغییر نام ساختار سازمانی به ایکس باکس، عزم جدی برای تحقق این چشم‌انداز دارد. آن‌ها در این بیانیه تاکید کردند که رویکردهای گذشته ایکس‌باکس نسبت به تولید انحصاری و حضور در پلتفرم‌های رقبا مورد بازنگری قرار می‌گیرد و تمرکز تازه‌ای بر ماموریت تیم خواهد شد.

در بخشی از این بیانیه آمده است:

«در این مسیر، شیوه‌های خود درباره انحصاری‌ها، زمان‌بندی عرضه و هوش مصنوعی را بازنگری خواهیم کرد و به‌محض رسیدن به جمع‌بندی، اطلاعات بیشتری منتشر می‌کنیم.»

با تایید رسمی بازگشت برند ایکس‌باکس، آینده این برند و نحوه استفاده آن از هوش مصنوعی و انحصاری‌سازی بازی‌ها وارد دوره تازه‌ای می‌شود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (3 مورد)
  • Hamid_Gamer
    Hamid_Gamer | 4 روز قبل

    دوباره جملات دوپهلو که میتونه چندین معنی بده که بعدا از لحاظ حقوقی به مشکل نخوزن. و اینکه مایکروسافت باید دیوانه باشه که دوباره انحصاری بسازه چون این کمپانی قدرت در بخش کنسول و فروش بازی از نطر انحصاری رو سالهاست که از دست داده و الانم براش دیگه مهم نیست و چاره‌ای جز مولتی‌پلتفرم شدن نداره تا از ضرر فرار بکنه. وقتی Helix یه pc هست پس قطعا انحصاری در کار نیست. و عمرا از فروش بازیاش روی PS5 جایی که بیشترین میزان فروش بازیا هست بگذره.

  • RAKAD
    RAKAD | 4 روز قبل

    Asha Sharma : Make Xbox Great Again

  • Hojat_arian
    Hojat_arian | 4 روز قبل

    با تشکر از سایت خوبتون
    اگه امکانش هست یک خبر هم از سیزن سه بازی tekken 8 کار کنید که فک کنم اخیرا لانچ شده.
    با تشکر

مطالب پیشنهادی