کارگردان بازی Far Cry 4 از سخنان شورانر سریال اقتباسشده انتقاد کرد
شورانر سریال گفته بود که با رد کردن کاتسینها درام داستان از بین میرود و کارگردان فار کرای 4 از این اظهار نظر ناراحت شده
شورانر سریال Far Cry، «نوآه هاولی»، این هفته در مصاحبهای اظهار کرد ساختار بازیها طوری طراحی شده که بهترین بستر را برای خلق درام فراهم نمیکنند. وی که همراه خالق It's Always Sunny in Philadelphia، «راب مکالنی»، مسئولیت تولید اقتباس لایو اکشن Far Cry را برعهده دارد، توضیح داد: «بازیکنان در بازی فقط با گیمپلی پیش میروند و میانپردهها که میتوان آنها را رد کرد، باعث میشود درام انسانی عملا بیاهمیت شود. این مساله برای یک سریال کشنده است.»
این اظهارات، مخصوصا با توجه به حضور شروران نمادین در سری Far Cry همچون واس مونتنگرو و پاگان مین موجی از سردرگمی و اعتراض را بین هواداران و حتی سازندگان بازی ایجاد کرد. «الکس هاچینسون»، کارگردان Far Cry 4، در واکنش به این سخنان در لینکدین نوشت:
«این حرفها واقعا من را عصبانی کرده. آن هم با وجود اینکه کارهای نوآه هاولی را دوست دارم.»
نکته جالب توجه این است که برخلاف ادعای هاولی، نسخههای سوم و چهارم بازی Far Cry امکان رد کردن میانپردهها را ندارند که همین امر آشنایی او با این مجموعه را زیر سوال میبرد. البته هاولی تاکید کرد که قصد اقتباس مستقیم هیچ یک از بازیها را ندارد و میخواهد داستانی کاملا جدید شبیه به سری Fallout و Mass Effect روایت کند. او توضیح داد: «من مشخصا هیچ یک از بازیهای قبلی را اقتباس نمیکنم. همانطور که پیشتر با آثار برادران کوئن، X-Men یا Alien برخورد کردم، اینجا هم میخواهم نگاهی دیالوگی با فرنچایز داشته باشم و بگویم برداشت من از داستان Far Cry چیست.»
به گفته هاولی، باید درباره نقاط قوت و ضعف اقتباس بازیها گفتگو شود چرا که ساختار خاص آنها زمینهساز چالشهای دراماتیک منحصر به فردی است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.