نیک هرمن ادعای شخصیتپردازی سویهدار بازی Dispatch را مردود دانست
«توسعهدهندگان سلیقه شخصی خود را در خلق روایت عاشقانه بازی دخیل ندانستهاند.»
بازی Dispatch گزینههایی را در برابر گیمرها قرار میدهد تا به موجب آن مخاطبان مجبور به تصمیمهایی مهمی بشوند و تاثیرات این انتخابها نهایتا در ادامه داستان انعکاس یابد. برخی از این تصمیمها خرد هستند و تنها باعث تغییر در برخی صحنهها میشوند، اما برخی انتخابها بهقدری مهم هستند که پایان بازی را هم تغییر میدهند.
مهمترین تصمیمی که بازیکن با آن روبهرو میشود، انتخاب میان شخصیت Invisigal یا Blonde Blazer به عنوان گزینه عاشقانه است. هر دو شخصیت دارای ویژگیها و شخصیتهای متفاوتی هستند و این موضوع انتخاب پلیر را به ترجیحات شخصی او واگذار میکند.
با وجود این، برخی طرفداران معتقد بودند که توسعهدهندگان بازی Dispatch شرایطی ایجاد کردهاند تا عاشق شدن با Invisigal بسیار آسانتر از Blonde Blazer باشد، حتی اگر پلیر هم مایل به این چنین انتخابی نباشد. هرچند داشتن شخصیت مورد علاقه در میان سازندگان امری طبیعی است، اما «نیک هرمن» همبنیانگذار استودیو AdHoc چنین تاکید کرده است:
در توسعه بازی «دیسپچ» هیچگونه ترجیح یا جانبداری نسبت به یکی از این دو شخصیت وجود نداشته است.
هرمن در گفتوگوی خود توضیح داده است:
دلیل نمایش صحنههای بیشتر با شخصیت Invisigal صرفا حضور او در «گروه رابرت» است و Blonde Blazer نقش سرپرست رابرت را دارد. به همین دلیل، رابرت تعامل بیشتری با Invisigal دارد و این موضوع ناشی از ساختار داستانی است و از علاقه بیشتر سازندگان به یک شخصیت بهخصوص سرچشمه نمیگیرد.
هرمن به طور خاص به صحنهای اشاره کرد که در آن رابرت در مهمانی با یکی از این دو شخصیت میرقصد:
این صحنهها جنبه معرفی شخصیتها را دارند و نمایشدهنده انتخاب تیم توسعهدهنده نیستند.
در نهایت باید گفته شود که هرچند با وجود عبارت «فصل اول» در بازی Dispatch تصور ادامه بازی معقول بهنظر برسد، اما تا این لحظه هیچ خبری درباره ساخت فصل دوم این بازی منتشر نشده است.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
کدام احمقی به جای بلوند بلیزر ، اینویزیگل رو انتخاب میکنه ؟