بازی Control Resonant به اصول نقشآفرینی پایبند خواهد بود
چرا رمدی وارد دنیای نقشآفرینی شده است؟
استودیو Remedy Entertainment با بازی Control Resonant رسماً وارد دنیای نقشآفرینی میشود. «میکائیل کازورینن» کارگردان خلاق این اثر، در گفتگو با GamesRadar در نمایشگاه Gamescom Latam 2026 توضیح داد که ایده اولیه Control از تمایل او به ساخت یک فرنچایز نقشآفرینی شکل گرفت. او گفت: «وقتی درباره Control فکر میکردم، هنوز حتی نامی برای آن نبود، اما ایدهام این بود که یک فرنچایز نقشآفرینی بسازم. میپرسیدم چطور میتوانم به آن برسم و نسخه Remedy این تجربه چگونه خواهد بود. یاد گرفتن کار از انجام آن آغاز شد و اینگونه Control متولد شد.»
در حالی که رمدی بیشتر به تجربههای خطی معروف است، اضافه شدن انتخابهای دیالوگ، ماد (Mod)های گوناگون که سبک بازی را تغییر میدهند و گشتوگذار غیرخطی، حرکت به سوی نقشآفرینی را نشان میدهد. کازورینن گفت: «برای اولین بار بود که چنین کاری انجام دادیم. داستان اصلی وجود داشت، اما داستانهای فرعی و مأموریتهای جانبی هم اضافه شدند. تا آن زمان، ما هرگز انتخاب دیالوگ را در بازی نداشتیم. هدفم این بود که بفهمم نسخه رمدی از یک تجربه نقشآفرینی چیست و Control نتیجه آن بود.»
Control Resonant همانند نسخه قبلی خود حالوهوای فراطبیعی و دنیایی دیگر را حفظ میکند و الهاماتی از کتابهایی مانند Southern Reach Trilogy و Roadside Picnic و سریال X-Files دارد. اما از نظر گیمپلی، این بازی گام مهم بعدی در تحقق چشمانداز نقشآفرینی رمدی است. کازورینن توضیح داد: «میخواستم دیگر آن را اکشن ماجراجویی صدا نکنم. این یک اکشن نقشآفرینی است و فرنچایز RPG ما بهشمار میرود. میخواهیم این مسیر را کاملتر و جدیتر دنبال کنیم.»
موفقیت بستههای الحاقی بازی کنترل مانند The Foundation که قابلیتهای تازه اضافه کرد و AWE که ارتباطی با فرنچایز الن ویک ایجاد نمود، نشان میدهد Control Resonant هم میتواند با عرضه بسته الحاقی، سیستمهای نقشآفرینی خود را گسترش دهد. البته هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی اعلام نشده اما طبق برنامه، Control Resonant در سال جاری برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و پیسی منتشر میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.